U.S. companies back Sam Altman's World ID even as much of the world pushes back

미국의 기업들이 Sam Altman의 World ID 프로젝트와 파트너십을 맺어 신원 확인에 활용하려는 움직임이 있는 가운데, 생체 인식 데이터 수집과 개인 정보 보호에 대한 전 세계적인 강력한 반발과 규제 중단이 지속되고 있습니다.

이는 Worldcoin 프로젝트가 깊은 위기 상황에 처해 있음을 보여주며, 기술적 이점(딥페이크 및 사기 방지)과 개인의 프라이버시 및 동의 문제 사이의 글로벌 갈등을 명확히 보여줍니다. 특히 아시아, 아프리카, 유럽 등 다수 국가에서 데이터 수집 및 동의 과정에 대한 법적, 윤리적 문제로 인해 프로젝트가 중단되거나 금지되는 사례가 발생했습니다.

만들기 전에 고려해야 할 3가지 제약 조건

제품 아이디어를 구상할 때, 탐색 공간을 줄이고 복잡하거나 정체성이 없는 결과물을 피하기 위해 세 가지 제약조건을 먼저 설정해야 합니다. 모든 아이디어는 한 장짜리 'one pager'로 정리하여 방향성을 명확히 하고, 제품과 별개로 살아남을 수 있는 핵심 기술(core tech)을 분리하여 장기적인 자산 축적과 방향 전환에 대비해야 합니다.

Consumers lost $2.1B to social media scams in 2025, FTC reports

미국 연방거래위원회(FTC) 보고에 따르면, 2025년에 소비자들은 소셜 미디어 사기로 인해 21억 달러를 손실했으며, 이는 다른 사기 수법보다 소셜 미디어를 통해 발생한 손실이 훨씬 크다는 것을 보여줍니다.

이러한 사기는 쇼핑 사기(의류, 자동차 부품 등)나 투자 사기(11억 달러 손실) 등 다양한 형태로 나타났으며, 특히 페이스북, 왓츠앱, 인스타그램 등 소셜 미디어 플랫폼이 사기의 주요 경로로 사용되었습니다. 개발자 및 사용자들은 이러한 사기에서 자신을 보호하기 위해 온라인 접촉자를 통한 투자 결정에 주의하고, 제품 구매 전 회사 및 관련 키워드를 검색하여 사기 여부를 철저히 확인해야 합니다.

Show GN: cmux에서 파일 편집까지 편하게 하려고 만든 VSCode 스타일 Neovim 세팅

cmux 환경에서 AI 에이전트가 생성한 파일 편집과 프로젝트 관리를 용이하게 하기 위해 VSCode 스타일의 Neovim 설정을 구축한 내용입니다. 이 설정은 파일 탐색기(`Ctrl+b`), 명령 팔레트(`Space`), Git 상태 자동 갱신, 다국어 문서 지원, 그리고 `lazy.nvim` 기반의 플러그인 통합 등을 통해 개발 편의성을 극대화하며, 파일 탐색, 마크다운 미리보기, 클립보드 이미지 저장 등의 기능을 제공합니다.

Our principles

OpenAI는 인공지능(AI) 시스템을 개발하고 배포하는 데 있어 따라야 할 핵심 원칙(Our Principles)을 제시했습니다.

* **무엇이 일어났는지:** OpenAI는 AI 연구 및 개발에 있어 안전성, 유용성, 그리고 인류에 대한 이익을 최우선으로 하는 기준을 공식적으로 발표했습니다.
* **왜 중요한지:** 이 원칙들은 개발자들이 AI 기술을 책임감 있게 구축하고, 잠재적인 위험을 관리하며, 궁극적으로 인류에게 긍정적인 영향을 미치도록 시스템을 설계하는 데 필수적인 지침을 제공합니다.
* **주의할 점 또는 맥락:** 개발자들은 이 원칙들을 이해하고 준수하여, 기술의 발전 속도에 뒤처지지 않고 윤리적이고 안전한 AI 시스템을 구축하는 데 중점을 두어야 합니다.

United Wizards of the Coast

Magic: The Gathering Arena 팀의 직원들이 United Wizards of the Coast - CWA로 노조를 결성하며 단체 교섭을 시작하겠다는 소식을 발표했습니다. 이는 Arena 팀과 게임 산업 전체에 중요한 변화를 의미하며, 직원들은 더 나은 대우와 근로 조건을 확보하기 위해 회사(WOTC)의 자발적인 노조 인정을 촉구하고 있습니다.

"Super ZSNES" is a stab at a modern SNES emulator from the original developers

ZSNES의 원작 개발자들이 19년 만에 후속 프로젝트인 "Super ZSNES"를 출시하며, 구형 SNES 게임의 오디오-비주얼 업그레이드에 중점을 둔 현대적인 에뮬레이터를 선보였습니다. 이는 과거 ZSNES가 성능과 정확도 사이에서 균형을 잡는 데 어려움을 겪었던 맥락을 개선하려는 시도라는 점에서 중요하며, 레거시 에뮬레이터의 한계를 극복하는 새로운 개발 방향을 제시합니다.

China kills Meta’s acquisition of Manus as US-China AI rivalry deepens

미국 거대 기술 기업 Meta의 AI 회사 Manus 인수에 대해 중국 정부가 안보 우려를 이유로 이를 차단하면서, 미-중 AI 경쟁 심화 속에서 기술 기업들이 중국과의 거래를 지속하기가 얼마나 어려워졌는지 보여줍니다. 이는 단순히 기업 거래를 넘어, AI 에이전트 기술과 같은 첨단 기술 분야에서 지정학적 긴장이 비즈니스 환경에 미치는 영향을 시사합니다.

Study: Infrasound likely a key factor in alleged hauntings

저주받은 집에서 경험하는 유령 같은 느낌은 초자연적인 현상이 아니라 환경적 요인, 특히 인프라사운드(infrasound) 때문일 수 있다는 연구 결과가 발표되었습니다.

이 연구는 20Hz 미만의 저주파 음(인프라사운드)이 코르티솔 수치를 높이고 짜증을 유발할 수 있음을 지적하며, 사람들이 특정한 장소에서 이상한 감각을 느끼는 것이 기이한 현상이 아닌 주변의 물리적 환경 변화(예: 진동하는 파이프, 자기장 변화, 습도)에 대한 반응일 가능성을 제시합니다.

개발자 관점에서 이는 현상을 설명하는 논리적이고 물리적인 메커니즘을 제공하며, 심리적 경험을 환경 데이터와 연관 지어 분석하는 데 참고할 수 있는 과학적 맥락을 제공합니다.

Super ZSNES – GPU Powered SNES Emulator

SUPER ZSNES는 원래 개발자들이 재구축한 GPU 기반 SNES 에뮬레이터로, CPU 및 오디오 코어를 개선하고 'Super Enhancement Engine'을 통해 고해상도 렌더링, 텍스처/노멀 맵 추가, 오버클럭, 와이드스크린 지원 등 다양한 하드웨어 수준의 향상 기능을 제공합니다. 이는 게임을 개별적으로 향상시키는 개발 스타일을 도입하며, 현재는 7개 게임에 대한 지원을 포함하고 있으나, 아직 버그 수정 및 추가 칩 에뮬레이션 작업이 진행 중인 초기 빌드임을 유의해야 합니다.

Easyduino: Open Source PCB Devboards for KiCad

이 프로젝트는 Arduino, ESP32, Raspberry Pi Pico 2040, STM32 등 인기 있는 마이크로컨트롤러 개발 보드의 PCB 설계를 KiCad를 사용하여 쉽게 탐색할 수 있도록 오픈 소스 디자인을 제공합니다.

이는 다양한 개발 보드에서 사용되는 소프트웨어, 언어, 관례를 통합하고, 실제 제조에 필요한 BOM, Gerber 파일, 데이터시트 등의 생산 파일을 제공함으로써 개발자들이 하드웨어 설계 및 제작 과정을 간소화하는 데 중요한 자료가 됩니다.

모든 프로젝트는 KiCad v8.0.0을 기반으로 하며, CERN Open Hardware Licence Version 2 - Permissive 라이선스 하에 배포되므로 상업적 프로젝트 포함 자유롭게 사용할 수 있습니다. 다만, 특정 보드별로 부품 수급 문제 등을 해결하기 위해 원본 설계와 차이가 발생할 수 있으며, 사용자는 제공된 파일 내의 README를 통해 각 프로젝트의 세부 사항을 확인해야 합니다.

GitHub is having issues now

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요약 원문 보기
### 주요 사건 및 서비스 중단

본 텍스트는 다양한 GitHub 서비스 전반에 걸친 성능, 가용성 및 특정 기능 접근과 관련된 여러 사건과 진행 중인 문제들을 자세히 설명합니다.

* **일반 서비스 성능/가용성:** 여러 서비스 전반에서 성능 문제와 지속적인 조사에 대한 언급이 있습니다 (예: 타임라인은 4월 13일부터 제공된 로그의 끝까지를 포함합니다).
* **특정 서비스 문제:**
* **GitHub/Copilot/AI 기능:** AI 관련 기능의 성능 및 상태와 관련된 여러 항목이 있습니다.
* **GitHub Pages/API:** 일반 서비스 가용성과 관련된 문제가 타임라인 전반에 걸쳐 암시됩니다.
* **특정 과거 사건 (문맥에서 추론):** 로그 항목들은 특히 상세한 타임라인 주변에서 불안정성과 필요한 조사를 나타내는 시기를 시사합니다.

### 상세 타임라인 및 특정 사건 (연대기 요약)

제공된 텍스트는 사건의 구체적인 내용이 각 타임스탬프에 대해 완전히 상세하게 설명되어 있지는 않지만, 운영 상태와 보고된 문제에 대한 기록인 로그 또는 타임라인입니다.

### 역사적 배경 (텍스트의 끝 부분에서)

텍스트의 후반부는 중요한 과거 사건과 해결책에 대한 회고를 제공합니다.

* **4월 13일 문맥:** 텍스트는 **GitHub** 플랫폼 및 다양한 서비스 상태와 관련된 특정 사건들을 언급합니다.
* **과거 사건 (4월 13일):** **GitHub** 플랫폼 및 관련 서비스에 대한 4월 13일의 특정 사건이 언급됩니다.
* **과거 서비스 중단 (일반):** 텍스트는 **4월 13일**의 사건 및 **GitHub** 플랫폼 운영의 일반적인 맥락과 같이 특정 문제가 해결되었던 역사적 기간들을 언급합니다.

### 주요 시사점

제공된 텍스트는 GitHub 생태계 전반에 걸친 운영 이벤트, 성능 문제 및 이를 해결하기 위한 지속적인 작업에 대한 로그입니다. 이는 서비스 가용성을 유지하는 것의 복잡성과 지속적인 모니터링 및 조사에 대한 필요성을 강조합니다.

OpenAI ends Microsoft legal peril over its $50B Amazon deal

OpenAI와 Microsoft는 Amazon과의 $500억 규모 계약에 대한 법적 문제를 해결하기 위해 새로운 합의를 도출했습니다. 이 합의에 따라 OpenAI는 이제 AWS뿐만 아니라 다른 모든 클라우드 제공업체를 통해 제품을 제공할 수 있게 되었으며, Microsoft는 수익 공유(revenue share) 지급 의무에서 벗어났습니다.

- **무엇이 일어났는지:** OpenAI와 Microsoft는 Amazon과의 대규모 계약에서 발생했던 클라우드 독점권 및 지적재산권(IP) 관련 법적 문제를 해결하기 위해 계약을 재협상했습니다.
- **왜 중요한지:** 이 조치는 OpenAI가 AI 모델과 제품을 AWS에만 국한하지 않고 다양한 클라우드 제공업체에 배포할 수 있는 유연성을 확보하게 하여, 개발자와 기업들이 인프라 선택의 폭을 넓히는 데 기여합니다.
- **주의할 점 또는 맥락:** Microsoft는 수익 공유 지급을 중단했지만 여전히 주요 주주로 남아 있으며, 핵심은 OpenAI가 AGI 달성 시점까지 IP에 대한 비독점 라이선스를 확보하고, 기업들이 모델과 클라우드를 자유롭게 선택할 수 있는 환경이 조성되었다는 점입니다.

Steam Controller: The Ars Technica review

Steam Controller에 대한 Ars Technica 리뷰에 따르면, Valve가 PC와 향후 Steam Machine을 위해 개발한 새로운 컨트롤러는 견고한 빌드 품질을 가지고 있습니다. 하지만 리뷰어는 이 하드웨어가 경쟁 제품들과 비교하여 $99라는 높은 가격을 정당화할 만큼 충분히 차별화되는지에 대해서는 확신하지 못하고 있습니다.

DeepMind’s David Silver just raised $1.1B to build an AI that learns without human data

Ineffable Intelligence는 전 DeepMind 연구원인 David Silver가 설립한 영국 AI 연구소로, 인간의 데이터 없이 강화 학습(reinforcement learning)을 통해 지식과 기술을 스스로 발견하는 '슈퍼러너(superlearner)' AI 모델을 개발하기 위해 11억 달러를 모금했습니다. 이는 다윈의 법칙에 비견될 만한 지적 돌파구를 목표로 하며, AI 분야에서 대규모 벤처(pentacorn)로 성장하는 추세 속에서 런던을 중심으로 AI 허브의 동력을 강화하고 있습니다.

Hacker who allegedly carried out cyberattacks for China is extradited to US

중국 정부를 위해 사이버 공격을 수행한 혐의를 받는 허커(Xu Zewei)가 미국으로 인도되어 텍사스주 휴스턴에 구금되었습니다.

이는 이들이 코로나19 관련 연구를 훔치고 마이크로소프트 Exchange 서버 등 수천 개의 시스템을 해킹한 중국 지원 해킹 그룹(Hafnium, Silk Typhoon)의 활동과 관련되며, 국가 주도 사이버 범죄가 국제 사법 절차를 통해 다루어지고 있음을 보여줍니다.

사건 당사자들은 미국 기관 및 연구 자료를 대상으로 대규모 해킹을 시도했으며, 중국 외교부는 이 인도의 요청에 반대하며 미국 정부가 사건을 '조작'하고 있다고 비난하는 등 외교적 갈등이 수반되고 있습니다.

Canada's first sovereign wealth fund

캐나다가 최초의 국부 펀드(sovereign wealth fund)를 설립하고 주요 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이는 캐나다의 경제 및 자원 관리에 있어 중요한 재정적 이정표이며, 국가 차원의 대규모 투자 및 자산 관리가 시작됨을 의미합니다. 개발자 관점에서 직접적인 기술 내용은 없으나, 국가 차원의 자금 흐름과 대규모 프로젝트 관리의 맥락을 이해하는 데 참고할 수 있습니다.

Decoupled DiLoCo: Resilient, Distributed AI Training at Scale

Google DeepMind는 분산된 데이터 센터에서 대규모 AI 모델을 훈련할 때의 복원력과 효율성을 높이기 위해 'Decoupled DiLoCo(분리된 저통신)'라는 새로운 분산 아키텍처를 발표했습니다.

이 기술은 훈련 작업을 독립적인 컴퓨팅 '섬(islands)'으로 나누고 비동기 데이터 흐름을 허용하여 통신 대역폭을 획기적으로 줄이고, 개별 하드웨어 장애가 전체 시스템의 학습을 방해하지 않도록 격리함으로써, 글로벌 규모의 AI 모델 훈련을 더욱 탄력적이고 효율적으로 수행할 수 있게 합니다.

결과적으로 Decoupled DiLoCo는 기존의 동기화 방식보다 훨씬 빠른 속도로 훈련을 진행하면서도, 하드웨어 오류에 강하고 다양한 세대의 하드웨어를 혼합하여 사용할 수 있는 생산 수준의 분산 사전 훈련(pre-training) 환경을 제공합니다.

Investors back Skye’s AI home screen app for iPhone ahead of launch

Skye(Signull Labs)가 iPhone용 AI 홈 화면 앱을 출시하기 전에 투자자들의 관심을 받았으며, 이는 사용자들에게 더욱 AI에 민감한 iPhone에 대한 수요가 있음을 시사합니다. 이 앱은 iOS 위젯을 인터페이스로 사용하여 개인화된 통찰력(날씨, 건강 등)을 제공하고 이메일 초안 작성, 알림 설정 등의 작업을 수행하는 '에이전트형 홈 화면(agentic homescreen)'을 목표로 합니다.

투자 유치(프리시드 단계에서 358만 달러 이상)와 사용자 대기자 명단 확보는 이 프로젝트가 AI 기반 스마트폰 경험에 대한 강력한 소비자 관심을 반영하며, 새로운 유형의 AI 기기에 대한 가능성을 보여줍니다.

GitHub Copilot is moving to usage-based billing

## GitHub Copilot 요금제 변경 주요 내용

GitHub Copilot의 요금 체계가 **사용량 기반(Usage-based)**으로 변경되며, 이는 서비스 이용에 대한 비용 책정 방식에 중대한 변화를 가져옵니다.

### 핵심 요약

* **변경 시점:** 2024년 6월 1일부터 적용 예정입니다.
* **변경 내용:** 기존의 요청 기반(Request-based) 방식에서 **실제 사용량(토큰 소비량 등)**을 기준으로 비용이 책정됩니다.
* **목표:** 증가하는 컴퓨팅 자원 사용량과 에이전트 기능 사용 등 복잡한 작업에 대한 비용을 더 정확하게 반영하기 위함입니다.

### 상세 내용

1. **사용량 기반 비용 책정:**
Copilot 사용 비용은 이제 사용자가 실제로 소비한 컴퓨팅 자원(예: 코드 생성에 사용된 토큰 수)에 따라 달라지게 됩니다. 이는 사용자가 실제로 코드를 생성하고 상호작용하는 양에 비례하여 비용을 지불하게 됨을 의미합니다.

2. **기존 방식과의 차이점:**
기존 방식은 요청 횟수에 기반했지만, 새로운 방식은 실제 사용된 리소스에 초점을 맞춥니다. 이는 특히 복잡한 코드 생성이나 에이전트 기반 작업에서 발생하는 컴퓨팅 요구 사항을 더 정확하게 반영할 수 있게 합니다.

3. **비즈니스 영향:**
이러한 변경은 개발자들이 Copilot을 사용하는 방식과 비용 예측에 영향을 미칠 수 있습니다. 사용자는 자신의 코딩 패턴에 맞춰 리소스를 효율적으로 사용하도록 유도하는 방향으로 변화하게 됩니다.

4. **기타 사항:**
* **기존 구독 유지:** 기존 구독자는 변경된 요금 체계에 따라 서비스를 계속 이용하게 됩니다.
* **기업 고객:** 기업 고객의 경우, 기존의 구독 및 계약 조건에 대한 세부 사항은 별도로 확인이 필요합니다.

**결론적으로, 이번 변경은 Copilot 서비스가 제공하는 컴퓨팅 자원 사용에 대한 비용을 더욱 투명하고 공정하게 책정하기 위한 조치입니다.**