유럽 집행위원회는 인스타그램과 페이스북의 중독성 설계가 디지털서비스법(DSA)을 위반했다고 예비 판단했습니다. 이 판단의 대상은 두 서비스를 운영하는 메타(Meta)입니다.
이번 예비 판단은 소셜 미디어 플랫폼의 설계 방식이 사용자 참여를 극대화하도록 유도하는 중독성 설계가 유럽의 새로운 디지털 서비스법 규정을 위반할 수 있다는 점에 초점을 맞추고 있습니다. 이는 플랫폼이 사용자에게 미치는 영향과 관련된 규제 준수 문제에 대한 중요한 선례를 제시할 수 있습니다.
다만, 현재 이 결정은 최종적인 위반 확정이 아닌 예비 판단 단계에 머물러 있습니다. 따라서 이 사안이 최종적으로 어떤 법적 결론을 낳을지는 향후 집행위원회의 추가 조사와 결정에 달려 있습니다. 개발자와 서비스 제공자 입장에서는 이러한 규제가 플랫폼의 설계 및 운영 방식에 미치는 영향을 면밀히 검토할 필요가 있습니다.
GeekNews
피드 등록 2026-07-11
neo
수집 2026-07-13 03:25
BLISS는 카네기 멜런 대학교에서 W. A. Wulf, D. B. Russell, A. N. Habermann에 의해 1970년에 개발된 구조적이고 절차적인 시스템 프로그래밍 언어입니다. BLISS는 C 언어가 등장하기 이전에 가장 잘 알려진 시스템 언어 중 하나였으며, 특히 Digital Equipment Corporation(DEC)에서 PDP-10, VAX, MIPS 등 다양한 아키텍처용 컴파일러를 개발하고 유지보수하는 데 사용되었습니다.
이 언어는 표현(expressions)을 기반으로 하며 블록 구조를 가지는 타입리스 언어로 설계되었고, 예외 처리, 코루틴, 매크로 등의 기능을 포함합니다. BLISS의 독특한 특징은 변수에 대한 참조가 값 자체가 아니라 메모리 주소를 나타낸다는 점이며, 이는 명령어 Z+8이 Z의 값에 8을 더하는 것이 아니라 Z의 주소에 8을 더하는 방식으로 작동합니다. 이러한 주소 기반의 접근 방식은 시스템 소프트웨어 개발에 특화되어 있습니다.
DEC는 BLISS 컴파일러를 내부적으로 광범위하게 사용했으며, 이후 OpenVMS 운영체제의 대부분 유틸리티 프로그램은 BLISS-32로 작성되었습니다. 현재 DEC의 BLISS 컴파일러는 IA-64 및 x86-64 아키텍처로 포팅되었으며, x86-64 컴파일러는 백엔드 코드 생성기로 LLVM을 사용하고 있습니다. 따라서 BLISS는 시스템 프로그래밍의 초기 역사와 현대 아키텍처로 이어지는 중요한 기술적 유산을 가지고 있습니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
tosh
수집 2026-07-11 18:05
이븐 리얼리티스(Even Realities)의 G2 스마트 글라스는 녹화 기능 없이 생산성에 초점을 맞춘 새로운 스마트 기기를 제시합니다. 이 제품은 카메라나 스피커가 없도록 설계되어 주변 사람들이 촬영에 대한 부담 없이 업무에 집중할 수 있도록 하는 데 중점을 둡니다.
G2 모델은 이전 모델 대비 향상된 하드웨어 사양을 갖추고 있으며, 디스플레이 밝기는 1,200니트이고 주사율은 60Hz로 개선되었습니다. 또한 마이크는 두 개에서 네 개로 늘어났으며, 디스플레이 영역도 75% 확장되어 사용자가 회의나 발표 시 필요한 정보를 명확하게 볼 수 있도록 했습니다.
이 기기는 일정 관리, 알림, 노트 접근을 위한 동반자 역할을 하며, 스템 기반 컨트롤을 통해 정보를 확인하고 실시간 번역 및 길 찾기 기능을 제공합니다. 번역 기능은 중국어, 프랑스어, 스페인어 등 다양한 언어로 작동하며, 내비게이션 기능은 이븐 리얼리티스 앱을 통해 경로를 설정해야 합니다.
하드웨어 자체는 35그램의 가벼운 무게와 마그네슘 합금 프레임으로 제작되었으며, 배터리는 한 번 충전으로 최대 이틀까지 지속됩니다. 현재 이븐 리얼리티스가 유니콘 기업으로 성장함에 따라, 사용자들이 일상에서 실제로 착용하고 싶도록 더 많은 자체 소프트웨어를 구축하는 것이 향후 중요한 과제가 될 것입니다.
TechCrunch
발행 2026-07-11
Ivan Mehta
수집 2026-07-11 18:06
납이 중독성 물질이라는 사실은 휘발유가 발명되던 시점부터 알려져 있었습니다. 1921년, 제너럴 모터스(GM) 엔지니어 토마스 미들글리(Thomas Midgley Jr.)는 엔진의 노킹을 줄이는 첨가제인 테트라에틸 납(TEL)을 발견했는데, 이 물질은 1854년에 발견된 독성 화합물입니다. 이 첨가제는 자동차 효율을 높이는 역할을 했지만, 1922년 당시 듀폰(Du Pont) 임원은 TEL이 피부를 통해 흡수될 경우 즉시 납 중독을 일으키는 매우 유독한 액체라고 설명했습니다.
이러한 위험에도 불구하고 1923년에는 납이 포함된 휘발유가 판매되기 시작했으며, 이후 납이 포함된 휘발유에 대한 심각한 반발이 일어났습니다. 1926년 공중 보건 서비스 보고서는 작업자 보호가 이루어진다면 납이 포함된 휘발유 판매를 금지할 이유가 없다고 결론지었습니다. 하지만 이 보고서는 운전자와 주변 인물들이 일상적으로 노출되는 위험은 최소한이라고 평가했으며, 시간이 지남에 따라 노출 수준이 증가할 수 있다는 점을 인정했습니다.
이러한 초기 조치에도 불구하고 납이 대기 중으로 배출되어 환경 오염을 일으킨 결과는 여전히 남아 있습니다. 납 노출은 특히 아동에게 가장 심각한 피해를 주며, 이는 신체 발달과 신경계에 시스템적 및 신경학적 손상을 초래합니다. 연구에 따르면 아동의 납 노출은 낮은 지능 지수, 과잉 행동, 행동 문제, 학습 장애와 같은 여러 후속적인 문제와 관련이 있으며, 심지어 폭력 범죄와도 연관된다는 증거가 있습니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
downbad_
수집 2026-07-11 18:05
먼 거리의 별 또는 별들의 집단인 에렌델은 2022년 허블 우주 망원경을 통해 발견된 천체입니다. 이 천체는 약 280억 광년 떨어진 곳에 위치하며, 단일 별이라면 현재까지 알려진 가장 먼 별로 간주됩니다. 에렌델은 중력 렌즈 현상으로 인해 빛이 증폭되어 관측되었는데, 이는 에렌델과 지구 사이에 있는 은하단 WHL0137-08에 의해 발생한 현상입니다.
허블 망원경의 관측 결과에 따르면 에렌델의 밝기는 1000배에서 4만 배까지 증폭되었으며, 이는 중력 렌즈 효과를 통해 가능했습니다. 이후 제임스 웹 우주 망원경(JWST)의 관측이 추가되면서 에렌델이 별들의 집단일 가능성이 더 높다는 분석이 나왔습니다. JWST는 에렌델의 스펙트럼 분석을 통해 이 천체가 태양보다 두 배 이상 뜨겁고 백만 배 더 밝은 거대한 B형 별임을 확인했습니다.
하지만 에렌델의 분류에 대해서는 여전히 논쟁이 남아있습니다. 일부 연구에 따르면 에렌델의 증폭 배율은 이전에 제안된 값보다 훨씬 낮은 43~67배로 추정되어, 에렌델이 단일 별로 분류되는지에 대한 의문이 제기되고 있습니다. 따라서 JWST를 통한 추가적인 관측은 에렌델의 실제 특성과 성질을 더 정확하게 정의하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
brainlessdev
수집 2026-07-11 19:06
인공지능(AI)의 역설은 기계가 무엇을 하는지가 아니라 기계가 누구를 위해 작동하는지에 대한 질문에서 해답을 찾을 수 있습니다. 기계가 인간을 도구로 사용하는 '켄타우로스(centaur)'와 인간을 도구로 사용하는 '역 켄타우로스(reverse centaur)'라는 개념을 통해 이 역설을 설명합니다. 켄타우로스는 기계의 도움을 받는 인간을 의미하며, 역 켄타우로스는 무자비한 기계에 의해 조종당하는 취약한 인간을 의미합니다.
이러한 개념은 AI 사용자들이 AI에 대해 상반된 감정을 갖는 이유를 설명합니다. 직장 내에서 해고와 업무 과중으로 불안정해진 사람들이 AI를 싫어하는 것은 AI가 삶을 더 악화시키기 때문입니다. 반면, AI를 언제 어떻게 사용할지 결정하는 켄타우로스들은 AI를 유용하게 사용하는 범위 내에서만 활용하며 불필요한 것은 버립니다.
실제로 한 프리랜서 작가는 AI의 실수에 대한 책임을 지는 '역 켄타우로스'의 역할을 수행했습니다. 그는 AI가 작성한 기사의 오류에 대해 책임을 져야 했으며, 이는 AI의 실수를 대신 짊어지는 역할을 의미합니다. 반면, AI를 활용하는 켄타우로스는 AI를 자신의 작업이 더 좋고 만족스럽게 만드는 방식으로 사용하는 선택권을 가집니다.
결국 AI의 역설은 AI가 사용자에게 어떤 영향을 미치는지보다, 사용자가 AI를 통제하고 활용하는 방식에 달려 있음을 시사합니다. 이는 AI 기술을 다루는 개발자와 사용자 모두에게 AI의 사용 맥락과 책임에 대해 깊이 생각할 필요가 있음을 보여줍니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
jason_s
수집 2026-07-11 19:06
엔비디아, 코어위브, 네비우스는 GPU 붐을 순환 금융으로 연결하며 AI 인프라 확장의 핵심 동력이 되고 있습니다. 하이퍼스케일러 기업들이 막대한 자본 지출(CapEx)을 운영 비용(OpEx)으로 전환하려는 수요 때문에 이러한 순환 금융 모델이 주목받고 있습니다. 코어위브와 네비우스 같은 네클라우드 기업들은 엔비디아 GPU에 대한 접근성과 컴퓨팅 활용 최적화를 통해 이 수요를 충족시키며 성장하고 있습니다.
이러한 성장의 배경에는 마이크로소프트와 메타를 비롯한 하이퍼스케일러들의 대규모 계약이 있습니다. 이들 기업은 코어위브와 네비우스에 총 122조 2천억 달러 이상의 약속을 했으며, 이는 AWS의 장기 수익의 약 90%에 해당합니다. 또한 오픈AI와 앤트로픽 같은 파트너사들의 잠재적 약속을 포함하면 총 약 1450억 달러에 달하는 잠재적 자본이 움직이고 있습니다.
네클라우드 기업들은 GPU에 대한 빠른 접근성과 배포 속도를 제공함으로써 하이퍼스케일러에게 경쟁 우위를 제공합니다. 하지만 이러한 사업 모델은 여전히 수익성이 낮고 부채 부담이 크기 때문에, 네클라우드 기업들은 엔비디아의 투자와 재정적 지원을 통해 순환 금융 구조를 활용하고 있습니다. 따라서 이들 기업의 성장이 지속될지 여부는 자본 흐름과 재무 건전성에 대한 면밀한 관찰이 필요합니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
adletbalzhanov
수집 2026-07-11 19:06
미국인의 55%가 소셜 미디어 게시를 중단하면서 소셜 미디어가 재미보다는 일처럼 느껴진다는 연구 결과가 나왔습니다. 이는 알고리즘이 관련 없는 콘텐츠와 광고로 피드를 채우면서 사용자들이 소셜 미디어에서 얻는 즐거움이 감소했음을 시사합니다.
이러한 현상은 개인 데이터가 데이터 브로커와 집계업체에 의해 수집되는 구조와 연결됩니다. 사용자들이 X(트위터), 인스타그램, 페이스북 등에 정보를 공개할 때, 이는 개인 정보의 원천 데이터가 되어 브로커들이 프로필을 구축하는 데 사용됩니다.
개인 데이터 제거 서비스인 Incogni의 조사에 따르면, 미국인 수백만 명이 소셜 미디어 사용 방식을 재고하고 게시물 공유를 줄이며 소음에서 벗어나고 있습니다. 이 조사는 베이비붐 세대부터 Z세대에 이르는 1,000명의 미국인을 대상으로 진행되었으며, 응답자들은 온라인상에 존재를 유지하는 것이 일처럼 느껴진다고 응답했습니다.
결론적으로 소셜 미디어 사용의 변화는 단순한 트렌드를 넘어 개인 정보의 흐름과 데이터 프라이버시 문제에 대한 광범위한 인식 변화를 반영하고 있습니다.
Hacker News
발행 2026-07-11
thunderbong
수집 2026-07-12 11:15
데이터 샘플 및 고객 성공 운영 직무로 Sixtyfour가 채용을 시작했습니다. 이 포지션은 회사의 핵심인 데이터 증강 플랫폼을 사용하는 고객들에게 맞춤형 데이터 샘플을 제공하여 비즈니스 성과를 돕는 역할을 담당합니다. Sixtyfour는 AI 연구 에이전트를 통해 영업, 채용, 마케팅 워크플로우를 자동화하는 데이터 플랫폼을 구축하고 있으며, 이 역할은 고객이 플랫폼을 통해 원하는 결과를 얻도록 지원하는 데 중점을 둡니다.
채용 포지션은 데이터의 정확성과 완전성을 검토하고, 고객의 요청에 신속하게 대응하며, 고객 참여도를 추적하는 등 고객 성공을 위한 지원 업무를 수행합니다. 지원자는 슬랙, 이메일, CRM 등 다양한 채널에서 7~10개의 동시 요청을 관리하며 엔지니어링 팀과 협력하여 피드백을 전달해야 합니다. 이는 단순한 지원 업무가 아니라 고객이 플랫폼을 성공적으로 활용하도록 안내하는 핵심적인 역할입니다.
이 직무는 영업 및 성장 팀에 밀접하게 통합되어 있으며, 데이터 도구와 커뮤니케이션 능력을 바탕으로 빠르게 변화하는 환경에서 주도적으로 문제를 해결하는 자세를 요구합니다. Sixtyfour는 2025년에 설립되었으며, 이 포지션은 샌프란시스코에 위치하며 연봉은 7만 5천 달러에서 12만 달러 사이입니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
HPMOR
수집 2026-07-11 18:05
바이브코딩 비행 게임(fly.pieter.com)이 월 1억 3천만 원의 수익을 올렸다는 소식이 알려지면서 개발자들의 관심이 집중되고 있습니다. 이에 한 개발자가 해당 게임에 대한 호기심과 재미를 느껴 직접 게임을 제작해 보았다고 합니다. 이 개발자는 게임의 핵심 요소인 랜드마크, 비행기, 속도감 등을 모두 갱신하여 새로운 버전을 만들었습니다.
이 게임의 컨셉은 조난과 구조에 초점을 맞추고 있습니다. 연료가 소진되어 게임오버가 되는 대신 불시착으로 이어지게 하여 조난 상황을 연출하는 것이 주요 특징입니다. 플레이어는 SOS 신호를 통해 구조를 요청하는 상황을 경험하게 됩니다.
구체적으로 연료가 떨어지면 게임오버가 아닌 불시착으로 처리되어 조난 상황을 표현하는 방식이 적용되었습니다. 이는 단순한 게임 플레이를 넘어 긴박한 상황을 연출하는 데 중점을 둔 디자인적 선택입니다.
GeekNews
피드 등록 2026-07-11
hedvion
수집 2026-07-11 19:06
iOS 및 iPad용으로 실시간 위성 추적을 제공하는 AR 애플리케이션인 Orbit이 출시되었습니다. 이 앱은 사용자가 카메라를 하늘로 향하게 하여 국제우주정거(ISS)와 수천 개의 우주선, 행성, 성단, 잔해물을 증강 현실로 확인하고 2D 지도와 3D 구체에서 관측할 수 있게 합니다.
Orbit은 CelesTrack을 통해 15,000개 이상의 객체를 추적하며, 각 객체의 통과 예측, 설명, 상세한 궤도 데이터를 제공합니다. 이 데이터는 공개된 우주 추적 데이터 소스에서 다운로드되어 정확한 위치를 표시하며, 사용자의 위치 및 장치 센서를 활용하여 위성 통과 시점을 계산합니다.
개인 정보 보호 측면에서 Orbit은 사용자 계정이나 개인 정보를 요구하지 않으며, 수집되는 모든 진단 및 사용 데이터는 익명으로 처리되어 사용자 신원과 연결되지 않습니다. 또한, 앱 내에 통합된 AI 챗봇 기능은 Google의 Gemini API를 사용하여 천문학 관련 질문에 답변하며, 사용자가 챗봇을 사용하지 않을 경우 어떠한 대화 데이터도 기기에서 전송되지 않습니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
lukas9
수집 2026-07-11 19:06
Earth Game은 삶의 목표를 퀘스트로 전환하고 방향을 설정하는 오프라인 CLI 도구입니다. 이 도구는 Python 표준 라이브러리와 SQLite만을 사용하여 개발되었으며, 외부 의존성, 계정, 외부 요청, AI 기반 조언 없이 완전히 로컬 환경에서 작동하도록 설계되었습니다.
Earth Game의 핵심은 데이터와 개인 정보 보호에 중점을 둔 오프라인-퍼스트 접근 방식입니다. 모든 데이터는 로컬 SQLite 데이터베이스에 저장되며, 웹 UI 기능도 로컬 루프백 주소에서만 작동하여 외부 네트워크 요청을 전혀 하지 않습니다. 이는 개발자가 데이터 프라이버시와 보안을 최우선으로 하면서도 목표 추적 시스템을 구축할 수 있도록 합니다.
사용자는 `earth init` 명령으로 로컬 저장소를 초기화하고, `earth quest` 및 `earth loop` 명령을 통해 퀘스트 관리와 미해결 과제 추적을 수행할 수 있습니다. 또한 `earth export` 기능을 통해 모든 데이터를 읽기 쉬운 JSON 형식으로 내보낼 수 있어 데이터 관리가 용이합니다.
이 프로젝트는 목표 추적과 자기 성찰을 위한 CLI 도구를 개발하는 데 중점을 두며, 개발자는 이 도구를 통해 로컬 환경에서 목표 설정 및 진행 상황을 관리하는 방법을 탐색할 수 있습니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
modinfo
수집 2026-07-11 19:06
UPI 결제는 사용자가 보는 스캔부터 녹색 체크 표시까지의 다섯 순간 외에 여러 조직과 은행을 거치는 복잡한 과정을 통해 이루어집니다. 사용자가 사용하는 앱은 단순히 의도를 수집하고 PIN을 캡처하는 제3자 애플리케이션 제공자 역할만 수행하며 실제 자금이나 은행 라이선스를 소유하지 않습니다.
실제 자금 이동은 앱과 스폰서 은행, 허브, 그리고 최종 은행들로 이어지는 숨겨진 연결망을 통해 진행됩니다. UPI ID의 접미사는 앱이 아닌 스폰서 은행을 나타내며, 이는 시스템의 안정성과 효율성을 위해 여러 은행에 걸쳐 운영되는 구조를 보여줍니다. 예를 들어, 특정 UPI ID는 해당 은행에 연결되어 있어 은행 간의 자금 해결이 더 빠르고 수수료 절감 효과를 가져옵니다.
이러한 구조는 앱 간의 경쟁이 주로 사용자 인터페이스에 집중되는 반면, 그 아래 레이어에서 스폰서 은행 간의 경쟁이 발생함을 의미합니다. 시스템은 결제 실패 시에도 하루 이내에 자금 확인 또는 반환을 보장하며, 지연에 대한 벌칙 규정을 통해 거래의 정확성을 확보합니다.
결론적으로 UPI 시스템은 사용자에게는 단순한 결제로 보이지만, 실제로는 앱, 스폰서 은행, NPCI, 그리고 여러 은행이 참여하는 다단계의 신뢰 체인으로 작동하고 있습니다. 개발자는 이처럼 보이지 않는 연결망과 각 참여자의 역할, 그리고 실패 시의 조정 메커니즘을 이해해야 합니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
prtk25
수집 2026-07-11 19:06
Reame는 기존 하드웨어에서 실행되는 CPU 기반 LLM 추론 서버를 llama.cpp를 기반으로 구축한 프로젝트입니다. 이 시스템의 핵심 철학은 CPU 하드웨어를 최우선으로 취급하며, 동일한 작업을 두 번 계산하지 않도록 설계하여 비용 효율성과 성능을 극대화하는 데 중점을 둡니다.
Reame는 디스크 KV 캐시, 생성 아카이브, 자체 조절 추측(self-regulating speculation) 등의 기술을 통해 이전 실행 기록을 기억하고 활용합니다. 이 덕분에 반복적이고 좁은 AI 워크로드, 예를 들어 문서 추출이나 배치 파이프라인 작업에서 요청당 비용이 크게 절감되며, 서버는 실행할수록 더 빨라지는 효과를 얻습니다.
이는 일반적인 서버들이 모든 요청을 새로 계산하고 버리는 방식과 대조됩니다. Reame는 요청 #100이 요청 #1보다 훨씬 적은 비용으로 처리되도록 하여, 특히 저렴한 CPU 하드웨어 환경에서 단위 경제성을 유지할 수 있게 합니다.
다만 Reame는 범용적인 ChatGPT 대체나 에이전트 코딩과 같은 광범위한 추론 작업보다는, 사용자가 제공한 컨텍스트 내에서 정답이 존재하는 좁고 반복적인 작업에 최적화되어 있습니다. Reame는 llama.cpp의 기반 위에서 MIT 라이선스로 무료로 제공되며, ARCA와 같은 추가적인 기능들을 통해 로드맵을 확장하고 있습니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
targetbridge
수집 2026-07-11 19:06
열대 우림이 임계 온도 역치에 노출될 위험이 증가하고 있다는 내용의 논문입니다. 이 연구는 기후 변화로 인해 열대 우림 생태계가 직면하는 심각한 환경적 위협을 다루고 있습니다.
해당 연구는 기후 변화가 열대 우림의 생존에 미치는 영향을 분석하며, 특정 온도 임계값을 초과할 경우 생태계가 겪게 되는 변화와 위험을 구체적으로 제시합니다. 이는 기후 변화에 민감한 생물 다양성과 생태계 안정성에 대한 중요한 과학적 근거를 제공합니다.
개발자나 연구자들은 이 정보를 통해 기후 변화가 생물학적 시스템에 미치는 영향을 이해하고, 환경 데이터 분석 모델을 개선하는 데 필요한 기초 자료를 얻을 수 있습니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
littlexsparkee
수집 2026-07-11 17:05
ClickHouse 관리형 Postgres 환경에서 PgBouncer의 처리량을 4배 확장하는 방법을 제시합니다. PgBouncer는 기본적으로 단일 스레드 프로세스이기 때문에, 서버의 CPU 코어 수와 관계없이 처리량이 제한되는 병목 현상이 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 여러 개의 PgBouncer 프로세스를 사용하여 시스템의 코어에 부하를 분산시키는 아키텍처를 구축했습니다.
이 시스템은 `so_reuseport`와 피어링(peering) 메커니즘을 활용하여 커널 수준에서 연결을 로드 밸런싱하고 취소 요청을 올바른 프로세스로 전달합니다. 실제 하드웨어 테스트 결과, 단일 프로세스는 최대 약 87,000 트랜잭션/초 수준에서 한계에 도달하는 반면, 16개의 프로세스로 구성된 플릿은 약 336,000 트랜잭션/초에 도달하며 처리량을 4배 향상시켰습니다.
이러한 분산 환경은 서버의 코어를 효율적으로 활용하여 병목 현상을 해소하며, 실제 동시 접속 환경에서 단일 프로세스 대비 훨씬 높은 처리량을 보장합니다. 따라서 ClickHouse 관리형 Postgres 환경에서 PgBouncer를 확장할 때는 Postgres 자체의 한계가 아닌 PgBouncer의 확장성을 고려해야 합니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
saisrirampur
수집 2026-07-11 16:04
본 자료는 특이값 분해(Singular Value Decomposition, SVD)의 초기 역사에 대한 내용을 담고 있는 수학 강의 자료입니다. 이 자료는 1993년에 SVD가 등장한 초기 배경과 수학적 개념을 다루고 있습니다.
SVD는 선형대수학에서 매우 중요한 개념으로, 데이터 분석, 기계 학습, 신호 처리 등 다양한 분야에서 핵심적인 역할을 합니다. 특히 행렬의 구조와 고유값 및 고유벡터를 이해하는 데 필수적이며, 이는 개발자들이 알고리즘을 설계하고 복잡한 데이터를 처리하는 데 중요한 기반이 됩니다.
이 자료는 SVD의 수학적 배경과 역사를 이해하고자 하는 독자들에게 유용하며, 실제 알고리즘 구현에 필요한 이론적 토대를 제공합니다. 다만, 이 문서는 학술적인 내용을 다루고 있으므로 실제 프로그래밍 구현에 필요한 구체적인 코딩 예제보다는 이론적 이해에 중점을 두고 있습니다.
Hacker News
피드 등록 2026-07-11
wolfi1
수집 2026-07-11 17:05
브라우저의 메인 스레드가 비싼 자원이라는 내용입니다. 대부분의 경우 코드 속도가 느리지 않더라도 메인 스레드가 차단되면 스크롤이나 애니메이션이 끊기는 현상, 즉 '장크(jank)'가 발생합니다. 이는 개발자가 코드가 느린지 고민하기보다 메인 스레드가 작업을 독점하고 있는지 확인해야 하는 중요한 문제입니다.
메인 스레드는 자바스크립트 실행, 이벤트 처리, 렌더링 파이프라인(스타일 계산, 레이아웃, 페인트) 등 브라우저에서 발생하는 거의 모든 작업이 집중되는 단일 스레드입니다. 이 작업들이 순차적으로 처리되는데, 한 작업이 오래 지속되면 브라우저는 화면을 다시 그릴 수 없게 되어 화면이 멈추게 됩니다.
화면을 부드럽게 유지하려면 프레임당 약 10밀리초 내외의 예산 내에서 작업을 처리해야 하며, 50밀리초 이상 지속되는 작업은 메인 스레드를 차단하여 사용자 경험을 저해합니다. 따라서 성능 최적화는 단순히 코드를 빠르게 만드는 것을 넘어, 불필요한 작업을 제거하고 메인 스레드에 시간을 아끼는 방식으로 접근해야 합니다.
최적화의 핵심은 작업 자체를 더 빠르게 만드는 것보다 작업을 제거하는 데 있습니다. 메모이제이션이나 디바운싱 같은 기법을 사용하여 반복적인 작업을 줄이고, 실제로 필요한 작업만 수행하도록 설계하는 것이 중요합니다.
Hacker News
분석
발행 2026-07-11
kciter
수집 2026-09-03 10:07
닌텐도의 토킹 플라워 장난감이 소매점에서 가격이 인하되었습니다. 이 장난감은 슈퍼 마리오 브라더스 원더에 등장하는 캐릭터를 기반으로 하며, 마리오가 레벨을 안내하는 역할을 합니다.
이 장난감은 아마존과 월마트에서 원래 가격 34.99달러에서 29.99달러로 할인되어 판매되고 있습니다. 토킹 플라워는 시계나 알람처럼 실용적인 기능은 없지만, 깨어 있을 때마다 시간을 알려주고 무작위로 재미있는 말을 하며, 내장된 온도계로 기분 좋은 코멘트를 하기도 합니다.
이 장난감은 마이크나 인터넷 연결 기능이 없으며 알람 기능도 제공하지 않습니다. 하지만 사용자가 버튼을 눌러 말을 유도할 수 있고 대화할 언어를 선택할 수 있는 기능이 있습니다. 일부 리뷰에서는 이 장난감이 다소 짜증을 유발할 수 있지만, 마리오 원더의 캐릭터처럼 재미있게 즐긴다는 평가가 많습니다.
The Verge
발행 2026-07-11
Cameron Faulkner
수집 2026-07-11 15:04
FL Studio의 리더인 콘스타틴 코헨케(Constantin Koehncke)가 피드백과 재미를 위해 레딧에 참여하고 있습니다. 그는 FL Studio를 현대 시대에 이끈 선구적인 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)을 이끌어 온 인물입니다.
코헨케는 FL Studio를 개발한 회사인 이미지 라인(Image Line)의 CEO를 맡고 있으며, 이 회사를 통해 스템 분리(stem separation)와 Gopher 챗봇과 같은 인공지능 기반 기능을 도입하는 데 주도적인 역할을 했습니다. 이러한 AI 기능들은 음악 제작 과정에 혁신을 가져오고 있습니다.
그는 2022년 이미지 라인에 합류하기 전에는 네이티브 인스트루먼트(Native Instruments)의 책임자였으며 디지털 서비스로의 전환을 이끌었습니다. 따라서 코헨케의 활동은 FL Studio와 같은 DAW의 기술 발전뿐만 아니라, 음악 제작 도구에 인공지능이 통합되는 현재의 흐름을 이해하는 데 중요한 맥락을 제공합니다.
The Verge
발행 2026-07-11
Terrence O’Brien
수집 2026-07-11 15:04