Anyone else get a vague GitHub shakedown notice?

GitHub에서 'Code Quality' 기능의 유료화 및 사용량 기반 청구에 대한 알림이 개발자 커뮤니티에서 논란을 일으키고 있습니다. 이 알림은 2026년 7월 20일에 Code Quality 기능이 일반 사용 가능으로 전환됨에 따라, 해당 기능을 사용하는 조직에 대한 비용 및 사용량 기반 청구 방식에 대한 세부 정보를 담고 있습니다.

Code Quality의 가격 정책은 기본 구독료와 사용량 기반 요금으로 구성되어 있으며, 활성 커미터당 월 $10의 라이선스 비용이 부과됩니다. 또한 Copilot 코드 검토, AI 지원 탐지, Copilot 자동 수정과 같은 AI 기반 사용량에 대해서는 별도의 AI 크레딧이 적용됩니다. GitHub Actions 분을 통한 CodeQL 기반의 유지보수 및 신뢰성 스캔 역시 활성 커미터 기준으로 계산됩니다.

이러한 변경 사항에 대해 사용자는 2026년 7월 20일 이전에 리포지토리에 Code Quality를 비활성화하여 비용 발생을 막을 수 있습니다. 개발자들은 이 알림이 QGIS와 관련이 있는지, 그리고 다른 개발자들도 유사한 통지를 받았는지에 대해 의문을 제기하고 있습니다.

특히 QGIS 개발자들은 자신들이 GitHub Code Quality를 사용하고 있는지에 대한 의혹을 제기하며, 이 알림이 단순한 GitHub 관련 공지인지 아니면 다른 맥락이 있는지에 대한 논의가 이어지고 있습니다.

Valve's new Steam Machine verification system is silent on these Steam Deck-busters

밸브는 최근 출시된 Steam Machine에 대해 Steam Deck Verified 프로그램을 확장하여 게임의 호환성과 플레이 가능성에 대한 별도의 평가를 제공하고 있습니다. 이 새로운 평가 시스템이 Steam 상점 페이지에 나타나기 시작하면서, 밸브가 Steam Machine 호환성에 대해 여전히 학습 중인 게임들이 다수 발견되었습니다.

Steam Deck에서 이미 검증된 게임은 Steam Machine에서도 검증될 것으로 보이지만, SteamOS와 호환되지 않는 게임들은 당연히 Steam Machine에서 작동하지 않습니다. 문제는 SteamOS에서는 작동하지만 Steam Deck의 기본 설정(1200x800, 30fps 표준)으로는 구동하기 어려운 게임들입니다.

이러한 게임들은 Steam Deck에서는 "그래픽 설정을 잘 구성할 수 없다"는 이유로 "지원되지 않음"으로 표시되어 Steam Deck 사용자들에게 혼란을 주고 있습니다. 이는 Steam Machine의 새로운 호환성 평가가 Steam Deck의 제한적인 하드웨어 성능과 어떻게 상호작용하는지에 대한 추가적인 질문을 제기합니다.

China is catching up to Elon Musk’s reusable rockets

중국의 국영 우주 기업인 CASC가 장치(Long March) 궤도 로켓을 성공적으로 발사하고 부스터를 해상 회수선에 착륙시켜 달성하며 일론 머스크의 재사용 로켓 기술을 추격하고 있습니다. 이는 중국이 재사용 로켓 기술을 통해 우주 발사 비용을 절감하고 우주 접근성을 높이는 데 나아갈 것임을 시사합니다.

중국은 올해 말까지 팔로군 9(Falcon 9)와 비슷한 탑재량을 실을 수 있는 부스터를 재사용하는 것을 목표로 하고 있으며, 착륙 장치 대신 회수선에 설치된 그물망을 사용하여 로켓을 포획하는 독특한 방식을 사용합니다. 이러한 기술적 성과는 정교한 유도 소프트웨어와 엔진의 신뢰성, 그리고 대기 재진입을 견딜 수 있는 내구성을 요구합니다.

재사용 로켓 기술의 발전은 중국이 스타링크와 같은 위성 통신 네트워크 및 가상의 궤도 데이터 센터 분야에서 스페이스X와 경쟁할 수 있는 기반을 마련해 줍니다. 이는 아프리카, 중동, 동남아시아 등 글로벌 시장에서 스타링크에 대한 경쟁을 심화시키고 미국의 우주 경쟁 우위를 약화시킬 수 있습니다.

한편, 미국에서도 제프 베조스의 블루 오리진이나 로켓 랩 등이 재사용 로켓 개발을 진행하고 있으며, 이들 기업은 각기 다른 방식으로 재사용 기술을 발전시키고 있습니다. 이러한 경쟁 구도는 향후 우주 산업의 글로벌 시장 역학 관계에 중요한 영향을 미칠 것으로 보입니다.

Snails' Teeth Beats Spider Silk as Nature's Strongest Material

달팽이의 이빨이 거미실보다 강한 자연의 물질이라는 연구 결과가 발표되었습니다. 달팽이의 이빨은 먹이를 위해 암석을 깎는 데 사용되며, 이 이빨은 평균적으로 대부분의 거미실보다 다섯 배 강한 것으로 나타났습니다. 이는 이 물질이 지구상에서 가장 강력한 자연 물질 중 하나임을 시사하며, 실험 결과 이 이빨은 탄소를 다이아몬드로 변화시킬 수 있는 압력을 견딜 수 있다고 밝혀졌습니다.

이러한 달팽이 이빨의 구조는 산화철(goethite) 나노섬유가 단백질 매트릭스로 둘러싸인 혼합물로 이루어져 있습니다. 비록 이 물질이 그래핀과 같은 인공 물질만큼 강하지는 않지만, 케블라보다 훨씬 강력하며 최고 품질의 탄소 섬유와 동등한 수준의 성능을 보여줍니다.

연구진은 이러한 강하고 유연한 물질들이 차세대 재료, 구조물, 기계를 설계하는 엔지니어들에게 매력적인 특성을 제공한다고 강조합니다. 또한 다이아몬드보다 더 많은 응력을 견딜 수 있는 우르츠이트 보론 질화물이나 론스데일라이트와 같은 희귀한 천연 물질도 존재하여 재료 과학 분야에 새로운 가능성을 열어주고 있습니다.

Firmware update bricks Hue Bridge Pro devices; Philips gives free replacements

Hue Bridge Pro 스마트 허브 일부 기기가 펌웨어 업데이트 이후 작동하지 않는 문제가 발생하여 필립스가 무료 교체를 제공하고 있습니다. 6월 말, 필립스는 Hue Bridge Pro의 성능을 개선하기 위한 펌웨어 버전 2071353020을 출시했는데, 일부 사용자는 이 업데이트 설치 후 장치가 응답하지 않거나 빨간색 LED를 표시하는 현상을 경험했습니다.

일부 사용자들은 이 업데이트로 인해 장치가 완전히 작동 불능 상태가 되는, 즉 기기가 '벽돌(bricked)'이 되었다고 보고했습니다. 이는 업데이트가 예상치 못한 문제를 일으켜 사용자 경험에 심각한 영향을 미쳤음을 시사합니다.

이러한 문제로 인해 영향을 받은 사용자들은 조명을 포함한 모든 설정과 환경을 처음부터 다시 구성해야 하는 불편을 겪게 됩니다. 필립스는 이 문제에 대해 책임을 지고 무료로 교체품을 제공하고 있습니다.

Netflix is turning into YouTube

넷플릭스가 기존의 쇼와 영화를 넘어 비디오 게임, 라이브 스포츠, 팟캐스트는 물론 유튜브 영상까지 콘텐츠 영역을 확장하고 있습니다. 이는 텔레비전 분야의 차세대 강자로 여겨지던 회사가 콘텐츠 기계를 계속 확장하고 유튜브화하는 것이 과연 합리적인지에 대한 의문을 제기합니다.

수면을 주요 경쟁자로 여기는 회사에게 이러한 확장은 어떤 의미를 가지는지에 대한 분석이 필요합니다. 많은 사람들이 유튜브와 경쟁하려고 시도했지만 성공하지 못했다는 점을 고려할 때, 넷플릭스의 이러한 움직임이 어떤 전략적 의미를 갖는지 탐구할 필요가 있습니다.

이러한 확장이 넷플릭스의 Go90 규모에 어떻게 기여하는지, 그리고 경쟁 환경 속에서 이 전략이 어떤 맥락을 가지는지에 대한 논의가 이어집니다. 넷플릭스가 콘텐츠를 통해 새로운 영역으로 진출하는 것이 장기적인 경쟁 우위를 확보하는 데 어떤 영향을 미칠지 주목해야 합니다.

Disney+ is considering a free streaming tier, report says

디즈니 플러스가 무료 스트리밍 등급을 고려하고 있다는 보도가 나왔습니다. 이는 디즈니의 최고 제품 및 기술 책임자인 아담 스미스가 화요일 타운홀 미팅에서 이러한 가능성을 논의했기 때문입니다.

이러한 무료 콘텐츠 제공은 유튜브나 튜브와 같은 무료 서비스와 경쟁하기 위한 전략으로 보입니다. 현재 스트리밍 거인들이 가격을 인상함에 따라 소비자들은 광고 지원 서비스를 선호하고 있으며, 디즈니 플러스는 이를 통해 경쟁 우위를 확보하고자 합니다.

실제로 무료 스트리밍 서비스는 소비자 시청 시간에서 중요한 비중을 차지하고 있습니다. 2026년 4월 데이터에 따르면 무료 스트리밍 서비스는 미국 텔레비전 시청 시간의 18.7%를 차지하며, 이는 2025년 4월의 16.8%와 2024년 4월의 12.7%보다 증가한 수치입니다.

디즈니 플러스가 선택적인 무료 콘텐츠를 제공함으로써 넷플릭스나 아마존 프라임과 같은 경쟁사들과 차별화하고 구독하지 않는 사용자들을 유치할 수 있을 것으로 기대됩니다. 이는 스트리밍 시장의 변화하는 소비자 선호도에 대응하는 중요한 움직임입니다.

Cpp2Rust: Translates C++ to safe Rust automatically

Cpp2Rust는 C++ 코드를 안전한 Rust 코드로 자동으로 번역하는 도구입니다. 이 도구는 clang의 AST(추상 구문 트리)를 기반으로 작동하며, C++ 코드를 구문 기반으로 분석하여 Rust 코드를 생성합니다. 번역 과정에서 필요한 경우 libcc2rs 런타임 라이브러리 호출을 삽입하여 C 포인터의 의미론을 Rust의 Ptr<T> 타입으로 변환합니다.

Cpp2Rust는 기본적으로 참조 카운팅 모델을 사용하여 완전히 안전한 Rust 코드를 생성하며, 이는 Rust의 borrow checker를 만족시키는 체크된 런타임 연산을 통해 안전성을 보장합니다. 개발자는 이 도구를 사용하여 C++ 코드베이스를 Rust로 마이그레이션할 때 안전성을 유지하면서 효율적으로 코드를 전환할 수 있습니다.

이 도구를 사용하려면 Ubuntu 환경에서 libclang, clang++, ninja-build, cmake 등의 필수 종속성을 설치해야 합니다. 단일 파일을 번역하거나 전체 프로그램을 번역할 수 있으며, 디버깅이나 성능 비교를 위해 --model=unsafe 옵션을 사용하여 안전하지 않은 Rust 코드를 생성할 수도 있습니다.

프로젝트는 CMake를 통해 컴파일 명령을 생성하고, 테스트 및 라이브러리 테스트를 위한 다양한 빌드 옵션을 제공하여 개발자가 C++와 Rust 간의 상호 운용성을 탐색할 수 있도록 지원합니다.

An orbiting disco ball gave Einstein’s theory its most precise test yet

아인슈타인의 일반 상대성 이론은 지구와 같은 회전하는 질량이 시공간을 주변으로 끌어당긴다는 프레임 드래깅 또는 렌즈-티링 효과를 예측합니다. 이 현상은 질량이 크고 회전 속도가 빠를수록 더욱 중요해지며 주로 거대한 블랙홀 주변에서 관측되어 왔습니다.

지구의 회전으로 인해 시공간이 얼마나 뒤틀리는지를 측정하는 것은 블랙홀에 비해 질량이 훨씬 작고 느리게 회전하는 행성인 지구의 경우 매우 어려운 과제였습니다. 하지만 중국 우한 과학 수학 연구소의 이냐지오 치우폴리니가 이끄는 천문학자 팀이 지구의 렌즈-티링 효과에 대한 가장 정확한 측정을 보고했습니다.

이 연구를 통해 불확실성이 수 퍼센트 포인트에서 단 0.2퍼센트로 크게 줄어들었으며, 이는 지구의 시공간 왜곡에 대한 이론적 이해를 한층 더 정밀하게 만들었습니다. 이 정밀한 측정을 위해 골프공과 디스코 볼의 중간 형태를 닮은 위성이 사용되어 지구의 회전 효과를 측정했습니다.

Dumb Co dared me to trade my iPhone for a hacked flip phone

덤 코(Dumb Co)는 아이폰의 무한한 연결성과 구형 휴대폰의 비현실적인 한계 사이에서 사용자들에게 균형을 제공하는 폴더폰을 판매하는 회사입니다. 이 회사는 'Month Offline' 커뮤니티 챌린지를 통해 성장했으며, 사용자들이 스마트폰 사용 시간을 줄이고 현재에 더 집중할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다.

덤 코는 사용자들이 음악 스트리밍, 지도, 메시지 같은 익숙한 편의 기능을 폴더폰에 담아내어 스마트폰을 집에 두고도 삶을 영위할 수 있게 합니다. 이는 스마트폰이 지배하는 세상에서 연결성을 완전히 끊지 않으면서도 화면 시간을 줄이고 더 몰입할 수 있게 하려는 시도입니다.

사용자들은 폴더폰을 통해 사회적 상호작용에서 오는 어색함을 줄이고 주변 환경에 더 집중할 수 있다는 점을 높이 평가했습니다. 비록 폴더폰이 느리고 T9 문자 입력 등 사용 경험 면에서 불편함이 있을 수 있지만, 이는 사용자가 스마트폰을 어떻게 사용하고 언제 사용하는지에 대해 의식적으로 생각하게 만드는 도구로 작용합니다.

결국 덤 코는 연결성을 포기하는 것이 아니라, 사용자가 스마트폰 사용에 대한 통제권을 되찾고 삶의 균형을 찾는 데 중점을 둔 새로운 접근 방식을 제시하고 있습니다.

Hands-On with the AMD Ryzen AI Halo

AMD Ryzen AI Halo에 대한 핸즈온 리뷰 기사가 공개되었습니다. 이 기사는 AMD의 새로운 AI 프로세서인 Ryzen AI Halo에 대한 심층적인 평가와 사용 경험을 제공합니다.

해당 리뷰는 하드웨어에 관심이 많은 사용자들과 개발자들에게 새로운 프로세서의 성능과 특징을 이해하는 데 중요한 정보를 제공할 것으로 보입니다. 리뷰를 통해 Ryzen AI Halo의 실제 성능, 아키텍처, 그리고 시스템 통합 측면에서 어떤 점들이 주목받는지 확인할 수 있습니다.

개발 환경에서 새로운 AI 기능을 활용하거나 시스템 성능을 최적화하려는 사용자들에게 이 리뷰는 실질적인 참고 자료가 될 수 있습니다. 리뷰에 포함된 세부 내용은 프로세서의 잠재력과 실제 구현 가능성에 대한 구체적인 통찰을 제공합니다.

따라서 이 기사를 통해 Ryzen AI Halo가 기존 프로세서 대비 어떤 변화를 가져왔는지, 그리고 개발자 관점에서 어떤 이점과 제약 사항이 있는지 파악할 수 있습니다.

Disable auto-play and infinite scroll or risk massive fines, EU tells Meta

유럽 연합이 메타에게 페이스북과 인스타그램 플랫폼에 대한 대대적인 변화를 요구하며 압력을 높이고 있습니다. 이는 유럽 위원회가 특정 기능들이 사용자에게 중독성을 유발한다는 점을 예비적으로 발견했기 때문에 발생했습니다.

유럽 위원회는 조사 결과, 자동 재생, 무한 스크롤, 그리고 고도로 개인화된 콘텐츠 추천과 같은 기능들이 사용자의 신체적, 정신적 웰빙에 미치는 위험을 충분히 평가하지 않았다고 밝혔습니다. 이러한 기능들은 사용자가 계속 스크롤하도록 부추기고 뇌를 ‘자동 조종 모드’로 전환시켜 건강하지 못한 습관과 강박적인 사용을 촉진한다고 지적했습니다.

이러한 규제 움직임은 디지털 서비스법(DSA)과 관련하여 메타가 플랫폼 디자인과 사용자 경험에 대해 대대적인 변화를 이행하도록 강제할 수 있습니다. 따라서 개발자들은 플랫폼의 설계가 사용자 중독과 정신 건강에 미치는 영향을 재고하고, 자동 재생이나 무한 스크롤과 같은 기능에 대한 사용자의 통제권을 강화하는 방향으로 시스템을 개선해야 할 필요가 있습니다.

Disney Plus is reportedly looking into a free streaming tier

디즈니 플러스가 일부 콘텐츠를 무료로 시청할 수 있는 티어를 도입하는 것을 고려하고 있다는 보도가 나왔습니다. 이는 비즈니스 인사이더의 보도에 따른 것으로, 디즈니의 최고 제품 및 기술 책임자인 아담 스미스가 목요일 회사 타운홀 미팅에서 무료 스트리밍 티어에 대해 언급했기 때문입니다.

이러한 무료 스트리밍 티어가 어떤 쇼나 영화를 포함할지, 그리고 디즈니가 언제 이를 출시할지 등 구체적인 내용은 아직 명확하지 않습니다. 하지만 보도에 따르면 이는 팬들을 더 잘 서비스하기 위한 개념에 대한 지속적인 논의의 일환으로 진행되고 있습니다.

디즈니는 이 요청에 대해 즉각적인 답변을 하지 않았습니다. 유튜브가 시청자의 많은 시간을 차지하고 있는 상황에서 이러한 움직임은 스트리밍 서비스 시장의 변화에 대한 중요한 맥락을 제공합니다.

A Love Letter to Flashcards

플래시카드는 단순한 암기 도구일 뿐이며, 깊은 이해를 위해서는 학습 방법 자체를 재정립해야 합니다. 저자는 플래시카드가 정의나 공식을 기계적으로 암기하는 데만 사용될 때 비효율적이며, 특히 수학이나 STEM 분야에서는 이해 없이 암기하는 것은 해롭다고 주장합니다. 효과적인 학습을 위해서는 간격 반복(Spaced Repetition)이라는 학습 기법을 적용하여 개념을 점진적으로 습득하는 것이 가장 중요합니다.

이러한 간격 반복 학습을 돕는 소프트웨어로 Anki가 가장 널리 사용되지만, 저자는 Anki의 사용자 인터페이스나 파일 형식에 불만족을 표했습니다. 또한, 인터넷에서 공유되는 대부분의 플래시카드 자료는 교과서 내용을 기계적으로 옮겨 적은 수준이거나 LLM을 통해 생성된 피상적인 정보에 불과하여 실질적인 학습에 도움이 되지 않는다고 지적합니다.

따라서 저자는 자신만의 방식으로 플래시카드를 제작하는데, 이는 정의보다는 직관이나 '아하 모먼트'와 같은 통찰을 담는 데 중점을 둡니다. 카드 제작 습관을 노트 필기와 연결하고, 플래시카드를 단순히 암기 도구가 아닌 정기적인 연습 과제를 스케줄링하는 수단으로 활용합니다. 예를 들어, 틀렸던 수학 문제를 다시 연습하는 카드를 별도의 덱으로 분류하여 반복 학습을 계획합니다.

이러한 접근 방식은 플래시카드를 메모리 유지에 효과적으로 사용하면서도 시스템의 부담을 최소화하는 데 중점을 둡니다. 카드에 담긴 정보가 충분히 이해될 때만 효과적이며, 학습의 효율성을 높이기 위해서는 카드 자체의 질과 사용자가 정보를 어떻게 처리하는지에 대한 통찰이 필수적입니다.

Show HN: SubjectiveZero, an open-source agentic node editor for creative coding

창작 및 인터랙티브 작업에 특화된 오픈 소스 에이전트 노드 에디터인 SubjectiveZero가 공개되었습니다. 이 도구는 개발자들이 툴의 추상화 수준을 조절할 수 있도록 하여, 사용자가 목표를 설명하는 프롬프트에서 시작하여 추상적인 프롬프트(고수준) 또는 직접적인 코드 편집(저수준)까지 자유롭게 탐색할 수 있게 합니다.

이 프로젝트의 핵심은 에이전트 오케스트레이션이 사용자의 맥락을 이해하고 프로젝트에 가장 적합한 노드 그래프 구조를 스스로 결정하게 하는 데 있습니다. 이는 마치 TouchDesigner와 같은 툴을 에이전트 오케스트레이션과 결합한 형태이며, 사용자는 에이전트의 도움을 받아 실제 네이티브 코드(현재는 Swift/Metal)를 생성하고 이를 수동 또는 에이전트를 통해 반복적으로 개선할 수 있습니다.

SubjectiveZero는 복잡한 개념을 다루는 데 있어 추상화 수준을 조절함으로써, 너무 높은 수준은 사용자가 정체되는 지점을 만들고 너무 낮은 수준은 사용자가 까다로운 예외 케이스를 해결하는 데 어려움을 겪게 하는 디자인 문제를 해결하고자 합니다. 개발자는 이 도구를 통해 코드의 방향을 검토하고 제어할 수 있으며, 이 프로젝트는 현재 macOS 환경에서 작동하는 초기 프로토타입입니다.

Computation as a Universal and Fundamental Concept

컴퓨터가 할 수 없는 것이 있는지에 대한 질문에서 시작하여 계산의 근본적인 개념을 탐구하는 내용입니다. 앨런 튜링이 실제 컴퓨터가 존재하기 10년 전에 알고리즘의 기초를 다졌으며, 이 과정에서 어떤 문제는 알고리즘으로 해결할 수 없다는 할팅 문제와 같은 한계가 발견되었습니다.

이러한 기초 위에서, 컴퓨터가 해결할 수 있는 문제들 중 어떤 것을 빠르게 해결할 수 있는지에 대한 질문으로 초점이 이동합니다. 다익스트라 알고리즘이나 카라츠바의 곱셈 방법처럼 모든 가능한 해답을 검토하지 않고도 효율적인 해답을 찾는 알고리즘적 지름길들이 존재한다는 희망이 생겼습니다.

하지만 이러한 희망은 여행하는 외판원 문제(Traveling Salesman Problem, TSP)와 같은 문제에서 좌절되면서 컴퓨터 과학의 가장 놀라운 발견 중 하나인 NP-완전성 이론이 등장했습니다. 수많은 관련 없는 문제들이 실제로는 동일한 근본적인 도전의 변형이라는 것을 보여주며, 단 하나의 문제라도 빠르게 해결할 수 있다면 모든 문제가 쉬워진다는 결론에 도달합니다.

결국 이 모든 것은 컴퓨터 과학과 수학에서 가장 중요한 미해결 질문인 P 대 NP 문제로 귀결됩니다. 이 연구는 암호학, 인공지능, 양자 컴퓨팅, 그리고 계산 자체에 대한 우리의 이해에 어떤 의미를 주는지 탐구하며, 알고리즘의 능력과 한계를 탐구하는 역사적 흐름을 제시합니다.

Hiboy P6 Fat Tire Electric Bike Review: Smooth Sailing

히보이 P6 팻 타이어 전기 자전거는 모래, 눈, 진흙, 자갈 등 모든 지형에서 주행이 가능한 올-터레인 이바이크로 평가받고 있습니다. 이 자전거는 750와트 모터(최대 1000와트)를 탑재하고 있으며, 순수 전기 모드, 페달 보조 모드, 아날로그 모드 등 세 가지 주행 옵션을 제공합니다.

팻 타이어는 노면의 모든 충격을 흡수하여 매우 부드러운 주행감을 제공하며, 26-4인치 타이어는 진흙 속에서도 뛰어난 접지력을 발휘합니다. 배터리는 분리형으로 설계되어 있으며, 약 6시간 충전으로 최대 50~62 페달 보조 마일의 주행 거리를 제공합니다.

다만, 이 자전거는 무게가 65파운드로 다소 무겁고 부피가 커서 도시 통근용으로는 다소 과할 수 있으며, 특히 작은 체형의 사용자에게는 불안정하게 느껴질 수 있습니다. 또한, 자전거를 운반할 때는 경사로를 이용하는 것이 권장되며, 페달 보조 기능은 적절한 기어 및 모드 조합을 찾아야 부드럽게 작동합니다.

NASA sure seems to be asking an awful lot of private space stations

나사(NASA)가 민간 기업들이 저궤도에 사설 우주 정거장을 건설하는 데 대해 기대하는 바를 명확히 하기 위해 중요한 계획 문서를 공개했습니다. 이번에 공개된 문서는 사설 우주 정거장 건설을 위한 초안 요청서(draft Request for Proposals, RFP)로, 미국 기업들에게 구체적으로 무엇을 요구하는지에 대한 명확성을 제공합니다.

이 문서는 우주 기관이 목표로 하는 2030년 국제 우주 정거장(ISS) 종료 시점을 고려할 때, 우주 정거장을 건설하고 시험하며 발사하는 데 시급성을 더하고 있습니다. 우주 접근성을 유지하기 위해 NASA와 의회는 우주 내 인간 존재의 공백을 피하고자 하며, 이는 다음 단계의 프로젝트에 대한 긴급성을 높이고 있습니다.

과거 NASA는 이 공백을 메우기 위해 이미 세 개의 회사에 우주 정거장 개념 개발 자금을 지원했으며, Axiom Space에도 1억 4천만 달러를 제공한 바 있습니다. 이러한 우주법 합의(Space Act Agreements)는 프로그램의 두 번째 단계로 진행될 예정이었으나, 의회의 자금 지원 지연으로 인해 계속 지연되었습니다.

이번 RFP는 과거의 경험과 지연된 과정을 바탕으로, 민간 기업들이 우주 정거장 건설에 참여하는 데 필요한 구체적인 계획과 요구 사항을 제시한다는 점에서 업계에 중요한 정보를 제공합니다.

Anker’s 3-in-1 Qi2.2 charging station is $95 off

Anker의 Prime 무선 충전 스테이션이 현재 최저 $134.99에 판매되고 있으며 $95가 할인되어 구매 기회가 제공되고 있습니다. 이 스테이션은 MagSafe 지원 아이폰, 애플 워치, 에어팟 세 가지 기기를 동시에 충전할 수 있도록 설계되어 침대 옆 공간을 정리하고 여러 기기를 효율적으로 관리할 수 있게 해줍니다.

이 충전 스테이션은 호환되는 아이폰에 최대 25W의 무선 충전을 제공하며, Qi2.2 규격을 지원합니다. 이는 아이폰 16 및 그 이상(16E, 17E 제외)에 적용되며, 약 22분 만에 아이폰 17 Pro를 0%에서 50%까지 충전할 수 있다고 합니다. 또한 애플 워치와 에어팟을 위한 별도의 5W 충전 패드를 포함하여 세 기기를 동시에 충전할 수 있는 기능을 제공합니다.

제품의 차별점은 1.65인치 터치스크린을 통해 각 기기의 충전 상태, 전력 소모량, 온도를 표시한다는 점입니다. 사용자는 Anker 앱을 통해 충전 모드 변경, 설정 조정, 디스플레이 조절이 가능하며, 최대 80도까지 기울어지는 휴대폰 거치대 기능도 포함되어 있습니다. 이 제품은 65W USB-C 전원 어댑터와 케이블까지 포함하고 있어 추가 구매가 필요 없습니다.

Oratomic raises $300M to build a viable quantum computer that needs only 20K qubits

오라토믹(Oratomic)이 20K 큐비트만으로 실현 가능한 양자 컴퓨터를 구축하기 위해 3억 달러의 시리즈 A 투자를 유치했습니다. 이 자금 조달은 ARCH 벤처 파트너스, 스파크 캐피탈, 코슬라 벤처스 등이 공동 주도했으며, 베조스 익스페디션 등 다수의 투자자가 참여했습니다.

오라토믹은 레이저를 이용해 원자를 고정하는 방식으로 양자 컴퓨터의 기반을 구축하며, 기존에 생각했던 것보다 훨씬 적은 큐비트로 오류를 수정할 수 있다는 돌파구를 발견했습니다. 이는 양자 컴퓨터가 노이즈에 민감하다는 점을 극복하고 유용한 도구로 만들기 위한 핵심적인 오류 수정 기술을 가능하게 했습니다.

이 회사는 현재 NISQ(잡음이 있는 중간 규모 양자) 단계를 넘어선 시스템을 개발하는 다른 경쟁사와 달리, 보다 단순하고 비용 효율적인 접근 방식을 취하고 있습니다. 오라토믹은 10,000에서 20,000개의 큐비트만으로 유용한 컴퓨터를 구축할 수 있음을 실험적으로 입증했습니다.

이러한 기술 발전은 생명공학, 화학, 물류부터 인공지능과 암호화에 이르기까지 복잡한 계산이 필요한 모든 분야에서 혁신을 촉진할 수 있습니다. 투자자들은 오라토믹이 궁극적으로 오류 허용 양자 컴퓨터를 구축할 것이라는 확신을 가지고 있으며, 이는 양자 컴퓨팅 분야에 대한 전반적인 열기를 더욱 부추기고 있습니다.