Institutional Newspapers Pipeline: Deriving billions of high quality tokens from historical newspapers

역사적인 신문 자료는 방대하지만, 그 밀집되고 불규칙하며 때로는 노이즈가 있는 레이아웃 때문에 이러한 자료에 대한 계산 접근이 어렵고 제한적입니다. 이에 연구진은 보스턴 공립 도서관과 공동으로 설계한 모듈형 시스템인 'Institutional Newspapers Pipeline'을 제시하여 역사적인 신문 스캔에서 고품질의 구조화된 데이터셋을 추출합니다.

이 파이프라인은 각 단계가 해석 가능하고 사용자 정의가 가능하며, 전체 시스템이 워크스테이션 수준의 하드웨어에서 실행될 수 있을 만큼 계산적으로 절약되도록 설계되었습니다. 이 시스템은 각 스캔을 여러 단계로 처리하는데, 스캔을 개별 유형에 구애받지 않는 크롭으로 분할하고 각 세그먼트에 대해 OCR을 수행한 다음, 텍스트 분석, 유형 분류, 읽기 순서 감지, 개체명 인식, 주제 분류, 언어 감지, 그리고 사전 계산된 임베딩 생성을 수행합니다.

이 파이프라인을 보스턴 공립 도서관의 자료에 적용하여 1795년부터 1930년 사이에 발행된 1,473,635건의 공공 영역 신문 스캔에서 8,310만 개의 개별 크롭을 추출했습니다. 이 과정에서 OCR 결과는 8,310만 개의 개별 크롭에 걸쳐 총 163억 개의 o200k_base 토큰을 나타냅니다.

이 보고서는 각 처리 단계에 대한 방법, 훈련된 소형 모델, 평가 결과 및 수집된 데이터셋 규모 측정을 설명하며, 파이프라인, 모델, 데이터셋의 공개와 함께 제공됩니다. 이는 수백만 건의 신문 스캔에서 고품질 데이터를 잠금 해제하는 데 중요한 진전을 의미합니다.

DART-SD: Diamond-topology Aware Retrieval and Tuning for Self-Distillation of Multi-Turn Tool-Calling Agents

대규모 언어 모델(LLM)에 다중 턴 도구 호출(multi-turn tool-calling) 기능을 부여하는 것은 자율 에이전트를 구축하는 데 필수적입니다. 그러나 현재의 발전은 전체 궤적 모방에 의존하기 때문에 근본적인 한계를 보입니다. 여러 순서에 독립적인 하위 목표를 포함하는 작업에서 최적의 해 공간은 방대한 조합적 다이아몬드 격자 형태로 존재하는데, 이를 단일 궤적으로 강제하면 위상 붕괴가 발생하여 유효한 대안 탐색을 무차별적으로 처벌하고 정책 다양성을 심각하게 저해합니다.

이 문제를 해결하기 위해 본 논문은 전역적 강제에서 위상 기반 국소적 수정으로 패러다임을 전환하는 새로운 프레임워크인 DART-SD(Diamond-topology Aware Retrieval and Tuning for Self-Distillation)를 제안합니다. DART-SD는 실행 과정을 상호작용 상태 전환 그래프(ISTG)로 모델링하여 성공 및 실패 탐색 경로의 내재된 다이아몬드 위상을 정확하게 포착합니다. 에이전트가 자율적으로 실행될 때 이 프레임워크는 임계 위상 단절점(CTB)을 식별하고 성공을 지원하는 복구 참조를 검색합니다.

나아가 DART-SD는 CTB 기반 국소적 감독을 통해 점진적인 자기 증류 패러다임을 도입합니다. 이를 통해 훈련 손실이 생성된 복구 단계에만 계산되도록 보장하며, 유효한 추론 접두사를 파괴적인 기울기 업데이트로부터 엄격하게 보호합니다. 이러한 접근 방식은 기존의 전체 궤적 기준선보다 복잡한 다중 턴 도구 호출 벤치마크에서 DART-SD가 현저히 우수한 성능을 보임을 실험적으로 입증했습니다.

Open-MOPD: Diagnosing and Fixing Capability Imbalance in Multi-Teacher On-Policy Distillation

다중 교사 온-정책 증류(M-OPD)는 밀도 높은 토큰 수준 보상 감독을 통해 도메인 특화 강화 학습 전문가들을 단일 일반화 학생으로 통합하는 유망한 패러다임으로 부상했습니다. 그러나 다중 교사의 능력 통합을 지배하는 최적화 역학은 여전히 잘 이해되지 않았으며, 공개되고 재현 가능한 레시피가 부족한 상황입니다.

연구진은 SmolLM3-3B-Base 모델에 대해 오라클 라우팅을 사용하여 능력 통합을 분리하는 통제된 M-OPD 벤치마크를 구축했습니다. 이 조사 결과, 표준 M-OPD는 도메인 라우팅 오라클 앙상블 대비 사용 가능한 여유 공간의 35.6%만을 포착하며, 지시 따르기와 같은 간결한 작업에서 심각한 성능 저하와 조기 정체를 겪는다는 것을 발견했습니다.

이러한 실패는 기울기 충돌 때문이 아니라 토큰 수준 최적화 예산의 심각한 잘못된 할당에서 비롯되며, 이는 도메인 간 구조적 시퀀스 길이 불균형, 비균일한 학습률로 인한 동적 수렴 표류, 비동기 정책 업데이트로 인한 다단계 보상의 오래됨이라는 세 가지 직교적 요인에 의해 발생합니다.

연구진은 이러한 불균형을 해결하기 위해 토큰 공유 균형, 격차 인식 동적 예산 할당, 학생 보상 새로 고침을 통합한 원칙적인 프레임워크인 Open-MOPD를 도입했습니다. 이 메커니즘들은 교차 도메인 균형을 체계적으로 복원하여 단일 배포 가능한 학생에서 여유 공간 회복률을 35.6%에서 83.4%로 향상시킵니다. 또한 연구진은 이 종단 간 훈련 레시피, 훈련 궤적, 평가 스위트를 학술적으로 접근 가능한 하드웨어 예산 내에서 완전히 공개했습니다.

Beyond Imitation: Filtering On-Policy Distillation by Reasoning Progress

온폴리 정책 증류(OPD)는 학생이 생성한 궤적과 교사로부터의 밀도 높은 토큰 수준 감독을 결합하여 후처리 언어 모델을 훈련하는 효과적인 프레임워크로 부상했습니다. 하지만 OPD는 교사로부터 얻은 보상이 추론 진행의 적절한 대리 지표라고 암묵적으로 가정하며 정책 최적화 과정에서 모든 교사 피드백을 동일하게 취급합니다.

실제 환경에서 이러한 가정은 항상 성립하지 않으며, 교사로부터 얻은 보상이 실제 추론 진행과 충돌하는 경우가 관찰됩니다. 명확한 추론 진전을 포함하는 추론 단계가 교사의 출력에서 벗어났다는 이유만으로 더 낮은 증류 보상을 받을 수 있기 때문입니다.

이러한 불일치를 해결하기 위해 연구진은 추론 진행을 인식하는 온폴리 증류를 위한 보상 필터링(R2-OPD)을 제안했습니다. 이 방법은 추론 구간에 대한 두 가지 내궤적 순위, 즉 교사로부터 파생된 보상과 독립적으로 추정된 진행 보상을 구축합니다.

두 순위가 불일치할 때 증류 보상을 선택적으로 억제함으로써 추론 진행과 충돌하는 감독을 줄이면서도 효과적인 교사 지침을 보존합니다. 이 접근 방식은 표준 OPD에 비해 추론 성능에서 일관된 개선을 보였습니다.

Partition the Support, Reconstruct the Residual: Training-Free Sparse Attention for Video Generation and World Models

학습 불필요한 블록 희소 어텐션은 비디오 트랜스포머를 가속화할 수 있지만, 행별 어텐션 집중만으로는 실행 가능한 희소 연산자를 명시하지 못합니다. 이는 공유 블록 경로를 가진 쿼리가 지원이 제대로 겹치지 않을 수 있으며, 유지된 어텐션 질량만으로는 건너뛴 상호작용에서 발생하는 소프트맥스 이후의 오류를 결정하지 못하기 때문입니다.

연구진은 파티션 기하학이 풀링된 지원과 희소 출력으로부터 나머지 잔차의 예측 가능성에 모두 영향을 미친다는 것을 보여줍니다. 이를 해결하기 위해 응답 연관 분할(Response-Coupled Partitioning)과 탐침 피팅 잔차 재구성(Probe-Fitted Residual Reconstruction)을 결합한 SparsePR을 제안합니다. SparsePR은 샘플링된 쿼리 키 응답을 쌍으로 묶어 공유 라우팅을 위한 쿼리-응답 좌표를 유도하고, 소수의 정확한 쿼리 행을 사용하여 탐침 잔차 내에서 희소 출력에 대한 호출별 아핀 보정을 수행합니다.

네 가지 이질적인 비디오 생성 및 월드 모델에 걸쳐 SparsePR은 어텐션 재구성 오류를 일관되게 감소시킵니다. 실험 결과는 탐침 피팅이 이러한 감소의 대부분을 설명하며, 응답 연관 분할은 하드 드롭 오류를 낮추고 유한한 탐침 예산 하에서 재구성을 개선함을 보여줍니다.

SparsePR은 22.0~26.0%의 실현된 실행 쌍 밀도에서 생성 품질을 유지하면서도 종단 간 속도를 1.48배에서 2.61배까지 향상시킵니다. 이는 희소 어텐션 기반 모델에서 품질과 속도를 동시에 개선하는 실질적인 방법을 제시합니다.

VA-Judger: Reward Modeling from Human Preference Feedback for Joint Video-Audio Generation

결합된 비디오-오디오 생성 모델을 강화 학습으로 파인튜닝하려면 보상 신호가 필요합니다. 기존 방법들은 오디오 품질, 시각적 충실도, 동기화와 같은 개별 품질 차원의 지표를 결합하여 보상을 구성하지만, 이는 텍스트 프롬프트, 비디오, 오디오 간의 전체적인 의미론적 및 시간적 일관성을 포착하지 못합니다. 이로 인해 모델이 이러한 지표에 높은 점수를 얻더라도 인간 시청자에게는 일관성이 없거나 불충실한 결과물을 생성하는 보상 해킹 문제를 야기합니다.

이 문제를 해결하기 위해 연구진은 오픈 소스 생성 모델로부터 얻은 9K 프롬프트와 10.3K의 세밀한 쌍별 비교를 포함하는 대규모 인간 선호도 데이터셋인 VAPref-10K를 구축했습니다. 또한, 보상 모델이 인간 선호도와 실제로 일치하는지 평가하기 위해 도메인 내 및 도메인 외 모델 비교를 포함하는 VA-Judger-Bench 벤치마크를 도입했습니다.

연구진은 최종적으로 결합된 비디오-오디오 생성 모델을 위한 체인-오브-사고 옴니 보상 모델인 VA-Judger를 제안했습니다. 이 모델은 인간 피드백을 단일 이진 선호 레이블보다 더 밀도 높은 보상 신호로 분해하기 위해 차원별 강화 학습을 수행합니다. 실험 결과, VA-Judger는 도메인 내 및 도메인 외 평가 모두에서 측정 기반 기준보다 인간 선호도를 예측하는 데 더 우수함을 입증했습니다. 또한, 인간에 맞춰진 보상을 사용하여 오디오-비디오 생성 모델을 후처리 학습할 때 생성 품질이 크게 향상되었습니다.

Citizen Devs: Everyone is an engineer now

회사 내에서 IT 부서 외부의 사람들이 기술이나 분석 역량을 개발하는 '시민 개발자(Citizen Developer)'의 역할이 급증하고 있습니다. 과거에는 IT 부서가 모든 기술을 통제했지만, 이제는 영업팀이나 운영 관리자 등 다양한 직군에서 업무를 진행하며 시스템을 우회하는 경우가 흔해졌습니다. 이러한 활동은 종종 '섀도 IT'로 간주되지만, 이는 직원들이 비즈니스 목표를 달성하기 위해 자율성을 발휘하는 과정에서 발생하는 현상입니다.

시민 개발자는 코드를 작성하는 전문 개발자와는 다른 맥락에서 이해되어야 합니다. 이들은 자신의 업무 영역을 벗어나 중요한 목표를 달성하기 위해 도구를 사용하며, 이는 개발자나 운영팀이 시스템의 안정성을 유지해야 하는 상황과 겹쳐집니다. 따라서 운영 관점에서 볼 때, 시민 개발자와 전문 개발자는 모두 프로덕션 시스템에 변화를 가하는 주체이며, 이는 일종의 데브옵스(DevOps) 활동으로 볼 수 있습니다.

이러한 흐름 속에서 AI와 같은 도구는 시민 개발자의 역량을 더욱 확장시키고 있습니다. 과거에는 시스템의 배포 횟수를 통제하는 것이 중요했다면, 이제는 도구가 안전성을 보장하고 자동화하는 데 중점을 두게 되었습니다. 결국 조직은 누가 시스템을 사용하느냐보다 그들이 만들어내는 가치를 어떻게 안전하고 예측 가능하게 관리할지에 집중해야 합니다.

SPK: Eliciting Structured Prior Knowledge for Interpretable Out-of-Distribution Detection in Real-Time Object Detection

객체 탐지기는 훈련 데이터 범위를 벗어난 객체에 대해 과도하게 자신감 있는 예측을 생성하여 외 분포(Out-of-Distribution, OoD) 환각을 유발하는 문제가 있습니다. 기존의 환각 탐지 또는 완화 방법들은 학습된 객체 탐지 표현 위에서 점수 함수를 구성하거나 객체 탐지기 자체를 수정하는 방식에 머물러 있습니다.

하지만 이러한 표현에 내재된 잠재적 사전 지식(latent priors)은 여전히 탐구되지 않았으며 OoD 탐지를 위해 명시적으로 디코딩되지 않았습니다. 이 잠재적 사전 지식을 발견하고 활용하기 위해 본 연구는 구조적 사전 지식(Structured Prior Knowledge, SPK)이라는 환각 지향 프레임워크를 제안합니다. SPK는 사전 훈련된 객체 탐지기에서 OoD 관련 사전 지식을 명시적으로 추출하는 것을 목표로 합니다.

구체적으로 SPK는 분포 내 데이터와 환각을 유발하는 샘플을 진단 감독으로 활용하여 객체 탐지 결정의 근간이 되는 부분 수준의 의미론적 개념을 추출합니다. 추출된 의미론적 사전 지식은 기하학적 및 맥락적 사전 지식과 통합되어 OoD 탐지를 위한 간결한 5차원 SPK 표현을 형성합니다.

광범위한 실험 결과 SPK는 다양한 객체 탐지 아키텍처와 여러 OoD 벤치마크에서 최고 수준의 OoD 탐지 성능을 달성했습니다. 이는 사전 훈련된 객체 탐지기가 OoD 탐지에 일반적으로 활용되는 것보다 훨씬 더 풍부한 잠재 지식을 인코딩하고 있음을 보여줍니다. 이 지식을 명시적으로 추출하여 구조화하고 해석 가능한 지식 공간으로 정리함으로써 예측 신뢰도를 개선하는 선제적인 경로를 제시합니다.

Show HN: We chased a weather balloon across Montana and never found it

2026년 6월, 필자는 새롭게 제작한 풍선에 UpLink라는 페이로드를 싣고 몬태나를 가로질러 비행하는 실험을 진행했습니다. 이 페이로드는 3D 프린팅 필라멘트의 단열 특성을 테스트하고 무선 링크를 통해 고해상도 이미지를 전송하는 것을 목표로 했습니다.

UpLink 페이로드는 491그램의 무게로 제작되었으며, 특히 발포 PLA 필라멘트와 일반 PLA 필라멘트의 단열 성능 차이를 검증하는 데 중점을 두었습니다. 실험 결과, 발포 PLA가 일반 PLA보다 단열 성능이 좋다는 가설은 명확한 결론을 내리지 못했지만, 맞춤형 외피를 3D 프린팅하는 과정 자체가 센서의 온도 변화를 줄이는 데 도움이 된다는 점을 확인했습니다.

이 프로젝트는 기계 설계, 펌웨어, 이미지 전송 등 전반적인 엔지니어링 과정을 포함하며, 모든 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, CAD 파일은 GitHub에 공개되어 있습니다. 또한, 무선 통신 대역을 33cm에서 70cm로 변경하는 등 통신 효율성 실험도 진행되었으며, 수집된 데이터와 이미지는 공개되어 있습니다.

Linux 7.2 Released

리눅스 7.2 버전이 정기적으로 출시되었습니다. 이번 커널은 CPU 및 GPU 스케줄링에 중점을 둔 여러 중요한 개선 사항을 포함하며, 캐시 인식 스케줄링, sched_ext를 위한 서브 스케줄러 개념, 다중 크기 투명 Hugepage 자동 생성 등의 기능을 도입했습니다.

특히 DRM 스케줄러 공정 정책(fair policy)이 도입되었으나, 최종 단계에서 보고된 회귀(regression) 문제로 인해 기본 정책은 기존의 선입선출(FIFO) 스케줄러로 유지됩니다. 이는 여러 클라이언트가 GPU를 공유하거나 경쟁하는 환경에서 성능 균형을 개선하기 위한 기능이지만, 해당 회귀 수정은 다음 커널 릴리스에서 재활성화될 것으로 기대됩니다.

또한, Raspberry Pi 4 및 5 GPU에 대한 런타임 전력 관리(Runtime Power Management) 지원이 추가되어 GPU가 실제로 작업을 처리할 때만 전력을 소비하고 유휴 상태에서는 클럭을 비활성화할 수 있게 되었습니다. 이 기능은 시스템의 전력 소비를 줄이는 데 기여합니다.

이 외에도 GPU 드라이버 버그 수정, futex 개선, 그리고 HDMI 2.1 지원 관련 작업이 이루어졌습니다. 특히 Raspberry Pi 3 GPU 드라이버의 메모리 처리 버그가 수정되어 RetroPie 사용자가 겪던 시스템 충돌 문제가 해결되었으며, GPU 리셋 과정의 안정성도 향상되었습니다.

SkillGate: Training In-Policy Skill Selection in Long-Horizon Agents

에이전트 프레임워크에서 절차적 지식(procedural knowledge)이 스킬(skill) 형태로 패키징되면서 에이전트가 필요할 때마다 지침 파일을 읽는 것이 중요한 결정이 되었습니다. 그러나 현재의 보상 기반 강화 학습(outcome-rewarded RL)으로는 이러한 스킬 선택 과정을 훈련시키기 어렵다는 구조적 문제가 지적되었습니다. 연구진은 이 문제를 선택 신호 결핍(selector credit starvation)이라고 명명하며, 시퀀스 수준의 이점(sequence-level advantage) 하에서 선택된 스킬을 명명하는 토큰들이 손실의 소실된 부분을 차지하며, 궤적이 길어질수록 이들이 물려받는 신호가 잘못된 부호로 변한다는 것을 밝혀냈습니다.

정확한 선택이 이루어졌음에도 불구하고 그 이후의 실행이 실패하면 선택 자체가 처벌받는 상황이 발생하며, 이는 훈련 과정에서 모순을 야기합니다. SkillGate는 이러한 실패를 구조적으로 제거하기 위해 토큰 지원을 두 개의 분리된 신호 채널로 나눕니다. 하나는 실행 토큰에만 도달하는 결과 신호이고, 다른 하나는 오직 스킬 명명 토큰에만 도달하는 행동 국소 이점입니다. 이 행동 국소 이점은 궤적의 단일 읽기가 정확할 때만 긍정적으로 부여됩니다.

이러한 접근 방식을 통해 SkillGate는 16개의 후보 스킬 슬레이트 하에서 다섯 가지 에이전트 벤치마크에서 9B 규모의 정책의 성공률을 40.8%에서 53.2%로 향상시켰습니다. 이는 동일한 예산을 결과 보상만 사용하는 것보다 훨씬 앞선 결과이며, 잘못된 후보에 대한 노출을 3분의 2로 줄이고 읽는 스킬의 수를 감소시키는 효과도 가져왔습니다.

Co-RL: Unsupervised Reasoning Emerges from Diverse Cohort in Multi-agent RL

강화 학습(RL)은 언어 및 비전-언어 모델의 추론 능력을 향상시키는 강력한 접근법이지만, 그 성공은 여전히 정답 레이블(ground-truth supervision)에 크게 의존합니다. 이러한 주석은 얻기 어렵고, 인간이 신뢰할 수 있는 수준을 넘어선 추론 능력에서는 더욱 희소해집니다. 자기 보상 강화 학습(Self-rewarding RL)은 모델이 자체 완성으로부터 보상 신호를 도출하게 함으로써 이러한 의존성을 줄이지만, 자기 생성 피드백만으로 학습할 경우 기존 편향과 비최적 행동을 강화하고 응답 다양성을 감소시켜 결국 훈련 붕괴(training collapse)를 초래할 수 있습니다.

본 연구는 협력적 다중 에이전트 훈련을 통해 지도 없이도 추론이 자연스럽게 나타날 수 있음을 보여주는 Co-RL 프레임워크를 소개합니다. Co-RL은 파라미터를 공유하지 않는 여러 모델이 동료로부터 도출된 보상을 사용하여 동시에 강화 학습을 통해 최적화되는 방식입니다. 특히, 이 연구는 이질적인 모델 계열, 크기, 재구성된 훈련 샘플을 통해 코호트 다양성(cohort diversity)을 높이면 자기 강화 피드백 루프를 유발하는 상관 오류(correlated errors)를 줄일 수 있음을 입증했습니다.

이러한 다양성 증가는 추론 성능을 지속적으로 향상시키고 행동 다양성을 유지하며 훈련 붕괴를 완화합니다. Co-RL은 텍스트 전용 및 멀티모달 도메인 모두에서 모든 정답 레이블 없이도 기본 모델 및 기존의 레이블 없는 접근 방식보다 일관되게 우수한 성능을 보이며, 지도 학습 방법과 동등하거나 능가하는 결과를 달성했습니다. 구체적으로 Co-RL은 LLM의 일곱 가지 텍스트 전용 벤치마크에서 평균 3.0~8.6%의 성능 향상과 VLM의 네 가지 멀티모달 벤치마크에서 2.3~7.2%의 성능 향상을 제공합니다.

SoftVTBench: A Deformation-Aware Visuo-Tactile Dataset and Benchmark for Deformable-Object Manipulation

물체 변형 조작에서 물리적 상호작용의 품질은 핵심이지만, 대부분의 벤치마크는 단순히 작업 성공만을 평가합니다. 정책이 미끄러짐을 허용하거나 과도한 압축을 유발하면서 작업을 완료할 수 있기 때문에, 정책이 보이는 접촉 관찰과 독립적인 물리적 실제값을 쌍으로 하는 시각-촉각 데이터셋이 부족한 것이 주요 병목 현상입니다.

이에 연구진은 물리적 상호작용을 고려한 변형 조작을 위한 시각-촉각 데이터셋인 SoftVTBench를 소개합니다. 이 데이터셋은 4,000개의 전문가 시연과 볼류메트릭 변형 물체 및 시각적으로 일치하는 강체 쌍을 포함한 50개 이상의 에셋으로 구성되어 있습니다. 각 에피소드는 20Hz로 멀티뷰 RGB, 듀얼 핑거 촉각 RGB 및 마커 움직임, 고유 감각, 언어, 이진 및 연속 그리퍼 동작과 평가자 전용 유한 요소(FEM) 상태를 동기화하여 수집되었습니다.

이 데이터셋을 기반으로 고정된 물체별 보정(calibration)을 사용하여 변형 인식 성공률(Deformation-aware Success Rate, DSR)을 정의하는 폐쇄 루프 벤치마크를 구축했습니다. 분포 변화 상황에서 시각-촉각 변형은 여섯 가지 정책 모음 비교에서 더 높은 작업 성공과 다섯 가지 비교에서 더 높은 DSR을 달성했지만, 분포 내 이점은 혼재되어 나타났습니다.

이러한 결과는 접촉을 제공하는 것만으로는 효과적인 멀티모달 융합을 보장하지 않는다는 것을 보여줍니다. 따라서 SoftVTBench는 정책의 성공 여부뿐만 아니라 물체가 어떻게 물리적으로 상호작용하는지, 그리고 촉각이 이러한 상호작용을 언제 개선하는지를 연구하기 위한 공통된 시각-촉각 자원을 제공합니다.

Decision-Metric Alignment in Latent World Models: Diagnostics and Action-Conditioned Objectives for MPC Planning

잠재 세계 모델(Latent World Models)에서 결정 지표 정렬(Decision-Metric Alignment)의 중요성이 제시되었습니다. JEPA 스타일의 잠재 세계 모델은 목표 잠재 공간에 대한 유클리드 거리를 모델 예측 제어(MPC)의 비용으로 사용할 수 있지만, 이는 실제 작업 진행에 따른 후보 행동 시퀀스를 순위화한다는 것을 보장하지 않습니다.

연구진은 이러한 불일치를 측정하기 위해 무작위 계획에 대한 잠재-실제 순위 일치도를 측정하는 Plan-Real Spearman과 CEM 탐색이 제안을 집중시키는 경우의 일치도를 측정하는 CEM-stage Spearman을 도입했습니다. 이들은 잠재 거리가 실제 비용 순위를 보존하는 충분 조건에 대해 인코더 왜곡, 최종 롤아웃 오류, 후보 마진을 주요 통제 변수로 식별했습니다.

이러한 실증적 정렬 격차를 바탕으로 DA-LeWM을 제안했는데, 이는 역동학(inverse-dynamics)과 시연 조건부 목표-행동 헤드를 LeWM에 추가하여 모델을 확장합니다. 실험 결과, DA-LeWM은 LeWM보다 수렴 속도를 높이고 온라인 성공률을 향상시켰으며, 탐침 점수는 유사하게 유지되었습니다.

이 결과는 행동 조건부 목표가 유클리드 비용 및 CEM 기반 잠재 MPC에 사용되는 기하학을 개선한다는 것을 보여줍니다. 즉, 행동 조건부 목표를 통해 잠재 MPC의 기하학이 향상되어 더 나은 성능을 달성할 수 있음을 시사합니다.

SemaPLC: A Project-Grounded, Verification-Gated Agent Harness for PLC Code Generation

프로그래머블 로직 컨트롤러(PLC)는 산업 플랜트를 운영하며, 대규모 언어 모델(LLM)이 이미 PLC를 위한 독립적인 프로그램 조직 단위(POU)를 생성할 수 있지만, 이러한 로직이 기존 프로젝트에 통합되어 실제로 작동하는지 여부는 제한적인 테스트에서만 확인되었습니다. 이에 따라 본 연구는 SemaPLC를 제시하는데, 이는 기존 도구들을 조합하여 구성되었지만 엄격한 완료 규칙에 의해 통제되는 프로젝트 기반의 검증 게이티드 에이전트 하네스입니다.

SemaPLC는 모델이 자체적으로 결과가 충분하다고 판단할 때 멈추는 대신, 외부 확인을 통해 완료가 로그된 후에만 작업을 완료로 선언합니다. 이 외부 확인은 명세, 컴파일, 그리고 실제 런타임에서의 동작을 포함합니다. 기존 벤치마크와 일치하는 117개의 독립적인 POU 작업에서 SemaPLC는 7가지 모델 모두에서 가장 높은 엄격한 검증 통과율(평균 72.6%)을 달성했습니다.

특히 실제 프로젝트 환경에서 생성된 로직이 컴파일되고 실행되어야 하는 65개의 프로젝트 컨텍스트 작업에서는 통합 컴파일, 정적 동작, 동적 동작 측면에서 가장 높은 평균 성능을 보였습니다. 이는 생성된 제어 로직이 실제로 작동하는지를 확인하는 실행(Execution)이 정적 점수보다 더 정확한 테스트임을 입증합니다.

실제 PLC 런타임에서 생성된 로직의 실행 흔적을 비교하는 동적 동작 측정에서 SemaPLC는 기준 모델 대비 52.2점을 기록하며, 기존 기준 모델들(22.4점에서 31.4점)보다 훨씬 높은 점수를 기록했습니다. SemaPLC는 모든 계층에서 평균을 높이고 특히 런타임에서 가장 큰 개선을 이루어냈습니다. 이 연구 결과는 SemaPLC가 공개된 GitHub 저장소에서 공개되어 있습니다.

Training Chemical Plausibility-Aware Large Language Models for Single-Step Retrosynthesis

단일 단계 역합성(single-step retrosynthesis)은 컴퓨터 지원 합성 계획의 핵심 요소이지만, 본질적으로 일대다(one-to-many)의 특성 때문에 단일 답변 평가 및 벤치마킹 프로토콜로는 다양한 타당한 반응 예측을 충분히 포착하지 못합니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 본 연구는 다양한 타당한 반응 예측을 더 잘 포착할 수 있는 강력한 훈련 및 추론 패러다임으로 Top-K 프롬프팅을 도입합니다.

연구진은 약 4560만 건의 검증된 반응으로 구성된 CREED-CCV-2+USPTO-XL이라는 초거대 데이터셋을 컴파일하여 C3LM(Chemistry Constraint-Consistent Language Model)을 훈련시켰습니다. 여기에 ChemCensor 기반 및 새로움 지향 보상을 통합하여 미세 조정함으로써, 모델은 OOD URSA-expert-2026 벤치마크에서 최고 수준의 성능을 달성했습니다.

또한 반응의 고유성에 대한 추가 분석 결과, LLM과 기존 모델이 상호 보완적인 반응 공간을 탐색한다는 사실이 밝혀졌으며, 이는 앙상블 기반 역합성 시스템을 촉진하는 동기가 됩니다. 결과적으로, Top-K 기반의 타당성 인식 훈련은 향후 LLM 기반 합성 계획을 위한 강력하고 실용적인 새로운 방향을 제시합니다.

FM-Bench: A Benchmark for Long-Horizon Management with Competing Agents

언어 모델 에이전트가 장기적인 시간 범위에서 누적된 결과를 고려하며 효과적인 의사 결정을 지속할 수 있는지에 대한 측정 방법이 부족했습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 FM-Bench(Football Management Benchmark)라는 벤치마크가 도입되어 LLM 에이전트의 장기 관리 능력을 측정합니다. 이 벤치마크에서 LLM 에이전트는 26가지 도구를 사용하여 20년의 축구 클럽을 운영하며 약 340~400회의 의사 결정을 수행합니다.

에이전트는 경쟁팀과 동일한 예산으로 스쿼드를 구성하고, 선수 거래를 하고, 계약을 협상하며, 시설과 유소년에 투자하고, 라인업을 설정하며, 해고할 수 있는 이사회에 답변하는 등의 행동을 수행합니다. 이 모든 과정은 LLM 심사관이나 인간 평가자 없이 결정론적 엔진을 통해 매년 누적되어 최종 점수를 산출합니다.

이 연구는 15개의 최첨단 모델을 스크립트화된 세계 또는 공유된 20년 세계에서 평가하는 단독 트랙과 아레나를 통해 모델 간의 직접적인 비교를 가능하게 했습니다. 결과적으로 모델 간의 순위는 예측되지 않으며, 최고의 첫 플레이는 모델 보드 하단에 위치하는 경우가 많습니다. 이는 모델의 성능이 계산 능력보다는 관리적 행동에 달려 있음을 보여줍니다.

고득점 모델들은 마감 시점에 느린 보상 투자를 줄이고 현금을 유휴 상태로 두지 않으며, 기한보다 훨씬 전에 갱신을 시작하는 등 관리적 행동을 보였습니다. 반면 토큰 사용량은 아무것도 예측하지 못했으며, 자기 관리 메모리는 성장하는 아카이브 모드와 매 시즌 계획을 재작성하는 모드에서 모두 실패했습니다.

FACET: Preserving Source Intent and Executable State in Terminal Task Synthesis

터미널 에이전트를 훈련시키기 위해서는 확장 가능한 실행 감독이 필요하지만, 고품질의 터미널 작업을 합성하는 것은 여전히 어려운 과제입니다. 각 작업은 지침, 초기화된 환경, 참조 솔루션, 실행 검증기 등을 결합하는데, 이들이 일관성 없는 가정에서 생성되면 결과적으로 해결 불가능하거나 잘못 평가될 수 있습니다. 또한 다단계 합성은 원본 소스에 인코딩된 목표, 의존성, 상태 전환 및 절차적 제약 조건을 버릴 수 있습니다.

이에 본 연구는 정보 보존과 다중 항목 일관성을 모두 해결하는 프레임워크인 FACET(Fine-grained Agentic Construction of Executable Tasks)을 제시합니다. FACET은 관련 에이전트 기술을 일관성 있는 정보가 풍부한 시나리오로 재구성한 다음, 실행 환경을 실현하고 수리한 후 최종 작업 산출물을 생성합니다. 이 과정에서 생성된 컨테이너 상태는 지침, 솔루션, 검증기의 공유된 기준점으로 사용되며, 실행 기반 검증과 표적 수리를 통해 불필요하게 유효한 구성 요소를 재생성하지 않고도 산출물별 실패를 수정합니다.

FACET은 실행 가능한 검사를 포함하는 복잡한 터미널 작업을 생성하며, 이 작업들에서 수집된 성공적인 궤적은 효과적이고 데이터 효율적인 감독을 제공합니다. 여러 스케일에 걸쳐 모델을 미세 조정하면 Terminal-Bench 2.1에서 일관되게 성능이 향상되며, 대안적인 생성 방식에 대한 분석은 작업의 유효성과 솔루션-검증기 정렬을 위해 환경 기반 구성의 중요성을 뒷받침합니다. 이 연구 결과는 확장 가능한 터미널 작업 합성을 위한 핵심 원칙으로 소스 의도 보존과 공유 실행 상태 접지(shared executable-state grounding)를 확립합니다.

SkillForge: Self-Distilling Agents for Project-Specific Issue Resolution

거대 언어 모델(LLM) 기반 에이전트는 소프트웨어 문제 해결에 뛰어난 능력을 보이지만, 프로젝트별 특화 지식이 부족하여 특정 저장소 내의 문제를 해결하는 데 어려움을 겪습니다. 기존의 자기 진화 접근 방식은 저장소의 이력이나 온라인 복구 경로에서 지식을 습득하지만, 이는 기존의 문제 해결 신호에 의존하거나 테스트 시간 탐색 비용이 상당히 발생한다는 한계가 있습니다.

이에 본 논문은 저장소 자체로부터 프로젝트별 지식을 선제적으로 획득하는 자기 증류 프레임워크인 SkillForge를 제안합니다. SkillForge는 실제 문제가 지식 격차를 드러내기를 기다리는 대신, 저장소의 테스트된 핵심 기능을 재구현하여 프로젝트별 합성 문제를 생성합니다. 이 합성 문제를 해결함으로써 SkillForge는 재사용 가능한 프로젝트별 지식을 개체 기반 기술(entity-grounded skills)로 증류하고 관련 저장소 개체와 연관시켜 향후 문제 해결에 활용합니다.

오픈소스 및 클로즈소스 모델을 사용한 광범위한 실험 결과, SkillForge는 강력한 기준 모델보다 문제 해결 성능을 지속적으로 향상시켰습니다. 이는 실제 문제를 해결하기 전에 프로젝트별 지식을 선제적으로 획득하는 것이 다운스트림 소프트웨어 문제 해결 능력을 실질적으로 향상시킨다는 것을 입증합니다.

Digital Immortality

인공지능 모델 학습 과정에서 인간의 모든 쓰여진 결과물이 어떻게 활용되는지에 대한 내용을 다룹니다. 글쓴이는 현재 수많은 로봇들이 인터넷을 통해 대규모 데이터 센터로 이동하며 AI 연구에 참여하고 있으며, 이 과정에서 인간의 텍스트가 어떻게 처리되는지 설명합니다.

이 과정에서 모든 인간의 글은 작은 조각으로 잘린 후 수천 차원에 걸쳐 늘어나고 여러 변환 과정을 거쳐 LLM(거대 언어 모델)에게 먹이가 됩니다. 이는 단순히 데이터를 입력하는 것을 넘어, 텍스트가 모델의 가중치(weights)에 반영되어 AI 시스템의 기반이 되는 방식입니다.

글쓴이는 자신이 AI가 비소픽 그룹의 존재를 입증하거나 HuggingFace 서버를 해킹하는 데 기여한 블로그 게시물이 모델의 가중치를 구축하는 데 도움을 주었다고 언급합니다. 따라서 글쓴이는 자신이 앞으로 만들어질 모든 모델의 가중치에 통계적으로 스며들어 있다는 점을 지적하며, 이러한 현상에 대한 인식을 독자들에게 전달합니다.