Ok, can we actually cool data centers with our pee?

AI 데이터 센터의 냉각 문제를 해결하기 위해 소변을 사용하자는 농담이 화제가 되면서 데이터 센터의 환경적 영향에 대한 인식이 높아지고 있습니다. AI 데이터 센터는 서버 과열을 막기 위해 막대한 양의 물을 소비하는데, 이 문제를 해결하기 위해 일부에서는 소변을 냉각수로 사용해야 한다는 유머러스한 제안이 나왔습니다.

하지만 실제로는 소변을 냉각수로 사용하는 것은 비효율적이며, 소변에는 염분, 요소, 박테리아 등이 포함되어 있어 냉각탑 등에 사용하려면 지속적인 세척이 필요합니다. 대신 데이터 센터 냉각을 위해 재활용수를 사용하는 것이 현실적인 대안으로 제시되고 있습니다. 재활용수는 폐수와 하수를 처리하여 안전하게 재사용하는 방식으로, 이 과정에서 물 소비를 줄이고 식수 수요를 부분적으로 상쇄할 수 있습니다.

이러한 재활용수를 데이터 센터 냉각에 사용하기 위해서는 대규모의 물 처리 인프라가 필수적입니다. 물 재사용 전문가들은 수백만 갤런의 물을 매일 처리할 수 있는 충분한 규모의 폐수 처리 시설이 갖춰져 있어야만 산업이 재활용수 사용으로 전환할 수 있다고 지적합니다. 데이터 센터가 외딴 지역에 위치할 경우 이러한 인프라 부족 문제가 발생할 수 있습니다.

결론적으로, 데이터 센터 냉각에 재활용수를 사용하는 것은 환경적 부담을 줄이는 데 도움이 되지만, 이를 위해서는 충분한 처리 시설 구축이 선행되어야 합니다. 이러한 논의는 데이터 센터의 환경 요구 사항이 주류 관심사로 부상하고 있으며, 기술 산업 전반에 걸쳐 물 재활용에 대한 인식이 확산되고 있음을 보여줍니다.

Ameliorate

Ameliorate는 복잡한 문제 해결을 위해 여러 사람이 가정과 의견을 통합할 수 있도록 돕는 협업 문제 해결 도구입니다. 이 도구는 복잡한 문제를 명확한 조각으로 나누어 여러 사람이 가정(assumption)을 검토하고 의견 불일치를 해소하며 지식을 통합할 수 있도록 설계되었습니다.

핵심 기능은 문제 해결 다이어그램을 통해 원인과 결과를 시각화하고 개선 방안을 제시하는 것입니다. 사용자는 다양한 옵션과 그에 따른 상충 관계(tradeoffs)를 시각화할 수 있으며, 각 해결책에 점수를 매겨 어떤 요소가 중요한지 명확히 할 수 있습니다. 이는 단순히 아이디어를 나열하는 것을 넘어 논의를 구체적인 사실에 기반하여 진행할 수 있게 합니다.

Ameliorate는 낮은 복잡도의 의사 결정부터 기후 변화와 같은 고도의 복잡성을 가진 글로벌 문제까지 폭넓게 다룰 수 있습니다. 사용자는 다이어그램을 통해 특정 부분에 초점을 맞추거나, 다른 사람들에게 피드백을 요청하거나, 회의에서 논의의 초점을 맞추는 등 다양한 방식으로 협업을 진행할 수 있습니다.

결과적으로 Ameliorate는 추론 과정을 시각화하고 결정의 투명성을 확보하는 데 중점을 두며, 사용자가 자신의 생각을 정리하고 타인과 효과적으로 소통하여 더 나은 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다.

Aaron Swartz was prosecuted for scraping, while Meta does it without consequence

RSS 프로토콜의 공동 창시자인 아론 스워츠가 JSTOR에서 학술 자료 약 70기가바이트를 '불법적으로' 다운로드한 혐의로 기소되어 처벌받은 반면, 메타(Meta)는 AI 모델 훈련을 위해 80테라바이트에 달하는 책을 거의 아무런 결과 없이 다운로드했다는 점이 주목됩니다. 스워츠의 사례는 지식의 보급과 보존이라는 사용 사례에 초점을 맞춘 반면, 메타의 행위는 독점적인 표절 코드를 구동하며 거대 자본의 이익을 증대시키는 데 사용되었다는 점에서 극명한 대조를 이룹니다.

스워츠는 과도한 처벌을 받으며 35년 징역, 100만 달러 벌금, 자산 몰수 등의 형벌에 직면했고, 이는 그가 법적 소송과 재정적 파멸을 피하기 위해 극단적인 선택을 하도록 만들었다고 지적됩니다. 반면 메타는 AI 모델 개발에 막대한 데이터를 활용하고 있으며, 법적 결과는 경미한 수준에 그치면서도 막대한 이익을 창출하고 있습니다.

이러한 상황은 기술 거인들이 지식과 데이터에 접근하고 이를 활용하는 방식에 대한 사회적 인식을 던져줍니다. 지식 공유의 역사적 맥락과 현재의 기술적 활용 사이의 괴리는 기술 기업들이 데이터를 다루는 방식과 그에 따른 책임에 대해 깊이 고민해야 할 필요성을 시사합니다.

Someone targeted security researchers using a fake crypto conference as a lure

해커가 가짜 암호화폐 컨퍼런스를 미끼로 사이버 보안 전문가들을 표적으로 삼아 악성코드를 배포한 사건이 발생했습니다. 이 해커는 주요 암호화폐 뉴스 웹사이트의 직원인 것처럼 위장하여 소셜 미디어를 통해 보안 전문가들에게 접근했습니다.

공격자는 구글 문서와 구글 앱 스크립트 기능을 악용하여 피해자들이 악성코드를 설치하도록 유도했습니다. 해커는 피해자들에게 가짜 컨퍼런스 계획 문서처럼 보이는 구글 문서를 공유했는데, 이 문서에는 암호화된 것처럼 보이는 사이드바가 포함되어 있었습니다. 피해자들은 해커가 제공한 가짜 복호화 키를 입력하도록 속아 넘어갔고, 이 과정에서 macOS 및 Windows용 악성코드가 설치되었습니다.

이 공격을 통해 해커는 애플 컴퓨터용 정보 유출 도구, 윈도우용 원격 데스크톱 뷰어 악성코드, 그리고 암호화폐 지갑인 Ledger용 가짜 설치 파일 등을 설치하려 했습니다. 구글의 합법적인 도구와 기능을 사용했기 때문에 이 캠페인은 더욱 신뢰성을 얻을 수 있었습니다. 이는 해커들이 보안 전문가들을 대상으로 공격을 시도하는 사례가 늘고 있음을 보여주며, 보안 커뮤니티가 이러한 기법에 대해 더욱 경계해야 함을 시사합니다.

Riot is ending development on its League of Legends fighting game

라이엇 게임즈는 무료 플레이 게임인 리그 오브 레전드 파이팅 게임인 2XKO의 개발 작업을 종료한다고 발표했습니다. 라이엇 게임즈는 게임의 지속 가능성을 위한 충분한 플레이어 유입을 보지 못했기 때문에 2026년 말에 '활성 개발'을 마칠 것이라고 밝혔습니다.

이 결정에 따라 서버는 2026년 이후에도 계속 운영될 예정이며, 라이엇 게임즈는 모든 플레이 가능한 캐릭터를 잠금 해제하고 게임에 지출된 금액을 환불할 것입니다. 이는 게임의 개발 단계가 종료된 후에도 플레이어들이 콘텐츠를 계속 즐길 수 있도록 하기 위함입니다.

2XKO는 2025년 10월 PC에서 얼리 액세스 베타로 출시되었고, 이후 2026년 1월에 PS5와 Xbox Series X/S로 콘솔 출시를 앞두었습니다. 라이엇 게임즈는 출시 직후 게임 개발에 참여하던 직원들을 해고한 바 있어, 이번 개발 종료 결정은 게임의 향후 운영 방향에 중요한 변화를 의미합니다.

Mark buys a castle

마크 저커버그가 아일랜드에 위치한 메타(Meta) 본사 근처에 멋진 저택을 매입했다는 소식이 전해졌습니다. 그는 19세기 스트란칼리 성과 440에이커의 부지를 구매했으며, 이 부동산의 추정 가치는 2,300만 달러에서 3,500만 달러 사이로 알려져 있습니다.

이 저택은 메타의 국제 본사가 위치한 아일랜드에 가까운 곳에 자리하고 있으며, 저커버그와 그의 가족은 이곳에서 시간을 보내며 역사적인 집을 관리할 계획이라고 밝혔습니다. 이 부동산은 11개의 침실과 다양한 시설을 갖춘 아름다운 곳으로, 메타가 2017년에 데이터 센터를 구축한 더블린에서 약 두 시간 거리에 있는 워터포드에 위치해 있습니다.

이번 구매는 저커버그가 올해 이루어낸 여러 부동산 거래 중 하나이며, 그는 제프 베조스와 같은 다른 기술 억만장자와 함께 미국을 떠나는 가운데 최근 마이애미의 같은 고급 지역에 1억 7천만 달러 상당의 주택을 구매하기도 했습니다. 이는 기술 거물들의 자산 규모와 라이프스타일을 보여주는 사례로 해석됩니다.

The Genesis GV90 blows the bloody doors off what’s possible in EV design

현대차그룹의 럭셔리 브랜드 제네시스가 미국 시장을 겨냥한 첫 번째 풀사이즈 3열 전기 SUV인 GV90을 공개했습니다. 이 차량은 현재 자동차 시장에서 가장 파격적인 디자인과 기능을 선보이며 주목받고 있습니다.

GV90의 가장 눈에 띄는 특징은 코치 스타일 도어입니다. 이 도어는 바깥쪽으로 열리면서 B필러가 사라져 차량 내부로 매우 넓은 개방 공간을 만들어냅니다. 제네시는 이를 ‘네올룬 아치 게이트(Neolun Arch Gate)’라고 명명하며, 독립적으로 열고 닫을 수 있는 숨겨진 B필러 코치 도어를 세계 최초로 구현했다고 밝혔습니다.

이는 단순히 디자인적인 요소를 넘어 차량의 실내 공간 활용성과 구조적 혁신을 의미합니다. 개발자나 디자이너에게는 이러한 혁신적인 도어 메커니즘과 공간 설계가 미래 차량 디자인에 미칠 영향을 분석할 필요가 있습니다.

Stop Eating Lady Gaga's Oreos

레이디 가가의 오레오를 먹지 말라는 이야기는 상업주의와 예술적 진정성 사이의 긴장을 다루는 문화적 맥락을 제시합니다. 이 기사는 1990년대의 '팔로우 아웃(selling out)'이라는 개념과 반소비주의적 분위기를 회상하며, 유명인의 상업적 성공과 예술적 진정성이 어떻게 충돌했는지 탐구합니다.

과거에는 대중적인 성공이 예술적 진정성과 상충된다는 인식이 강했으며, 이는 팝스타들이 상업적 성공을 추구하는 것에 대한 반감으로 이어졌습니다. 이러한 반소비주의적 분위기는 당시의 문화 전반에 퍼져 있었으며, 이는 결국 상업적 협찬에 대한 회의감으로 나타났습니다.

최근 레이디 가가의 크로마티카 앨범과 관련된 오레오 한정판이 출시되면서 이러한 논쟁이 다시 등장했습니다. 기사는 이러한 하이퍼 상업주의가 어떻게 새로운 형태로 나타나는지를 보여주며, 유명인이 특정 브랜드와 협업하여 제품을 홍보하는 행위가 대중에게 얼마나 기만적으로 느껴질 수 있는지 질문합니다.

결론적으로, 기사는 유명인의 광고나 협찬이 상업적 거래의 일부일지라도, 그것이 지적인 기만이나 불쾌감을 줄 수 있다는 점을 지적합니다. 이는 소비자들이 상업적 메시지 뒤에 숨겨진 진정성과 예술적 가치를 어떻게 평가해야 하는지에 대한 성찰을 제공합니다.

온디바이스에서 피아노를 자동 완성하는 1억 2,500만 매개변수 모델

온디바이스 환경에서 피아노 연주를 자동 완성하는 1억 2,500만 매개변수 모델이 개발되었습니다. 이 모델은 MIDI 건반으로 연주한 몇 음을 실시간으로 이어가는 RollTab 기능을 14차례의 실험을 통해 구현했으며, iPhone 15에서 초당 약 108개의 음표를 생성하는 성능을 보였습니다.

이러한 실시간 음악 생성은 복잡한 모델을 효율적으로 구동하기 위한 기술적 개선을 포함합니다. 개발팀은 음높이, 시작 간격, 길이, 세기 등의 여러 요소를 하나의 복합 토큰으로 묶어 처리했습니다. 이를 통해 Transformer 모델을 음표당 단 한 번만 실행하도록 최적화하여 연산 효율성을 극대화했습니다.

이러한 접근 방식은 온디바이스 환경에서 고성능 AI 모델을 구동할 때 필요한 메모리와 연산 부하를 크게 줄여줍니다. 결과적으로 개발자들은 제한된 기기 자원 내에서도 실시간으로 복잡한 음악 시퀀싱을 구현할 수 있는 가능성을 확인했습니다.

Tidal Cycles – Live coding music with Algorithmic patterns

Tidal Cycles는 알고리즘 패턴을 위한 무료 오픈 소스 라이브 코딩 환경으로, Haskell 언어로 작성되었습니다. 이 환경은 코드를 통해 사운드, 음표, 파라미터 등 모든 종류의 정보를 설명하는 유연한 시퀀스(예: 다성, 다율, 생성적)를 만드는 것을 허용합니다.

Tidal Cycles는 사운드 합성을 위해 오픈 소스 소프트웨어인 SuperCollider를 함께 사용하여 MIDI 및 사운드 생성 기능을 제공합니다. 사용자는 코드를 통해 패턴을 만들 수 있으며, 이는 알고리즘 음악의 작곡, 즉흥 연주, 탐색을 원하는 다양한 음악가 커뮤니티에서 활용되고 있습니다.

이 프로젝트는 시간의 패턴을 의미하는 Uzulangs 개념을 기반으로 하며, Strudel과 같은 유사한 오픈 소스 환경들이 이 모델을 채택하도록 영감을 주었습니다. 따라서 Tidal Cycles는 알고리즘 기반 음악 생성 모델을 다른 개발자들에게 확장하는 데 중요한 영향을 미치고 있습니다.

SpacetimeDB: A Short Technical Review

SpacetimeDB가 버전 2.0을 출시하며 경쟁사들을 비꼬는 듯한 비현실적인 벤치마크와 비교 자료를 제시했다는 비판이 제기되었습니다. 이 리뷰는 이러한 접근 방식이 기술적으로 정직하지 않으며, 실제 성능 비교에 있어 불공평하다는 점을 지적합니다.

신규 개발자들이 데이터베이스 시장에서 성공하려면 최고의 성능만을 쫓기보다, 자신의 기술적 작업과 제안하는 트레이드오프를 정직하게 설명하는 것이 더 중요하다고 강조합니다. SpacetimeDB의 벤치마크는 데이터베이스가 제공하는 근본적인 차이점을 무시하고 비교함으로써 이러한 정직성을 결여하고 있다는 것입니다.

실제로 PlanetScale과 pgvector의 사례를 들어 설명하며, 동일한 하드웨어와 데이터셋을 사용했음에도 불구하고 아키텍처의 차이로 인해 성능 수치에 큰 괴리가 발생할 수 있음을 보여줍니다. 이는 단순히 성능 수치를 과장하는 것이 아니라, 각 제품이 추구하는 목표와 구현 방식이 완전히 다르기 때문에 발생하는 현상입니다.

또한 SpacetimeDB의 핵심 기술인 WebAssembly(WASM) 기반의 실행 환경에서 발생하는 잠재적인 문제점도 지적합니다. 애플리케이션 코드가 실행되는 임계 영역(critical section)에서 발생하는 오류나 지연은 시스템의 가용성을 저해할 수 있으며, 이는 LLM이 프로그래밍을 수행하기에 이상적인 환경이 아니라는 점을 시사합니다. 따라서 향후 SpacetimeDB는 애플리케이션 코드와 데이터베이스를 분리하고 트랜잭션의 안정성을 높이는 방향으로 발전해야 할 것입니다.

Google gives publishers a new way to fight AI-driven traffic losses

구글이 AI로 인한 트래픽 손실에 맞서기 위해 퍼블리셔들에게 새로운 방법을 제공합니다. 구글은 독자들이 검색, 디스커버, 구글 뉴스에서 특정 출처를 선호하는 소스로 지정할 수 있는 새로운 버튼을 도입했습니다.

이 기능은 AI 검색이 웹으로 보내는 클릭 수를 줄이는 상황에서 출처의 트래픽을 증가시키는 것을 목표로 합니다. 독자들이 선호하는 출처를 표시함으로써 구글은 해당 콘텐츠의 가치를 높이고 더 많은 트래픽을 유도할 수 있습니다.

이러한 변화는 구글 검색 생태계 내에서 콘텐츠의 노출 방식에 영향을 미치며, 퍼블리셔들이 AI 시대에 트래픽을 확보하는 새로운 전략을 모색하게 만듭니다. 구글은 이 기능을 통해 웹 콘텐츠의 중요성을 강조하고 독자들이 양질의 정보에 더 쉽게 접근하도록 돕고자 합니다.

Runlayer, Rippling drop lawsuits. But the brouhaha is still a cautionary tale for founders.

Runlayer와 Rippling이 상호 소송을 포기했으며 합의금도 지급되지 않았습니다. 이 법적 공방은 최종적인 결과 없이 끝났지만, 이는 창업자들에게 경고의 사례로 남았습니다. 소송 과정에서 양측은 MCP 게이트웨이 관련 계약 및 특허를 두고 다투었으며, 이 게이트웨이는 엔터프라이즈의 AI 에이전트 데이터 요청을 안전하게 처리하는 핵심 기술입니다.

이러한 법적 충돌 속에서 Rippling은 Runlayer와 경쟁하는 MCP 게이트웨이 제품을 즉시 출시하며 시장을 선점했습니다. Rippling은 급여 및 복리후생 관리 분야에서 성장했으나, 이제 AI 게이트웨이 시장에 진입하여 직원별 토큰 지출을 대시보드화하는 기능을 제공하며 Stripe나 Databricks와 경쟁하고 있습니다.

AI 환경이 매우 빠르게 변화하고 있기 때문에 기업의 요구사항과 필요성이 단기간에 크게 변할 수 있다는 점이 중요합니다. 따라서 스타트업 창업자들은 AI 분야에서 장기간 지속되는 기술적 논쟁을 재고해야 하며, 경쟁자가 잠재 고객일 수도 있다는 점을 인지해야 합니다.

Show HN: Huzzah – a novel approach to coding with AI

AI를 활용한 코딩 에이전트 사용에 대한 피로감과 인간의 의도를 기록하기 어렵다는 문제점을 해결하기 위해 새로운 코딩 패러다임인 Huzzah를 실험하고 있습니다. 기존의 코딩 에이전트 방식은 긴 형식의 영어 프롬프트를 사용해야 하며, 이는 비효율적이고 일관성 있는 인간의 의도를 기록하기 어렵다는 한계가 있습니다. 개발자는 코드 변경에 대한 의도를 명확하게 전달하고 싶지만, 수동 코딩으로 돌아가고 싶지는 않은 딜레마에 직면해 있습니다.

Huzzah는 이러한 문제를 해결하기 위해 사용자가 의도를 의사 코드(pseudocode)로 작성하고, 저장 시점에 이를 실제 소스 코드로 동기화하는 방식을 제안합니다. 이 접근 방식은 프롬프트를 명령형(imperative)이고 일시적인 것이 아니라 선언형(declarative)이며 영구적으로(persistent) 저장함으로써, 인간의 의도를 기록하는 신뢰할 수 있는 기록을 제공합니다.

이러한 방법은 의사 코드가 개발자 문서 역할을 하여 코드를 설계하는 느낌을 주며, 언어에 구애받지 않는 의사 코드를 통해 복잡한 알고리즘을 표현할 수 있게 합니다. 하지만 이 접근 방식은 모든 상황에 적용되는 만능 해결책은 아니며, 특히 대규모 코드베이스나 도메인 전문 지식이 부족한 경우 파일 간 종속성 같은 복잡한 요소를 표현하는 데 어려움이 있을 수 있습니다.

현재 Huzzah는 실험 단계로 개발 중이며, 개발자들은 이 새로운 상호작용 방식을 통해 AI와 협업하는 방법에 대해 검토해 볼 수 있습니다.

Castelion hits $13B valuation to mass-produce hypersonic missiles

미사일 스타트업인 캐스텔리온이 $130억 달러의 기업 가치를 달성하며 극초음속 미사일 대량 생산을 목표로 하고 있습니다. 이 회사는 2022년에 설립되었으며, 전통적인 방산 업체보다 더 낮은 비용과 빠른 속도로 극초음속 무기 시스템을 제조하는 것을 목표로 하고 있습니다.

캐스텔리온은 이번에 10억 달러 규모의 시리즈 C 투자를 유치했으며, 이 라운드에는 안드레센 호로위츠, 칼라일, JP 모건 체이스가 공동 주도했습니다. 이 자금은 미국 국방부가 중국과의 격차를 줄이기 위해 극초음속 미사일 확보에 관심을 보이고 있는 상황에서 중요한 시기에 이루어졌습니다.

이 자금을 통해 캐스텔리온은 뉴멕시코에 위치한 생산 시설에서 '블랙비어드' 미사일을 포함한 다른 극초음속 무기를 생산할 계획입니다. 이는 미사일 기술 분야에서 빠른 제조 프로세스를 통해 미국의 방산 역량을 강화하는 데 기여할 것으로 기대됩니다.

Seeking God in Science Part 10.5: The Mind-Body Problem (Take 2)

저자는 마음-신체 문제와 의식에 대해 글을 쓰면서 개념을 혼동했다는 실수를 인정하며, 과학적 방법론을 통해 이 문제를 접근하고자 하는 목표를 재설정했습니다. 그는 고전 역학, 상대성 이론, 양자 역학 등 과학적 기초를 먼저 다진 후 마음-신체 문제를 다루겠다고 계획했으나, 흥미로운 주제로 빠르게 넘어가면서 기초를 소홀히 했다고 반성했습니다.

이러한 경험을 바탕으로 저자는 철학적 방법 대신 과학적 방법을 사용하여 마음-신체 문제를 다루고자 합니다. 그는 물질주의나 우주의 규칙성 같은 개념이 가정(assumption)이 아니라 관찰을 설명하는 좋은 설명임을 주장하며, 과학적 방법이 관찰된 모든 현상을 설명하는 최선의 설명을 찾는 과정임을 강조합니다.

궁극적으로 저자는 주관적인 경험이 왜 발생하는지에 대한 설명을 찾고자 하며, 이 경험들은 객관적 실재(objective reality)에 존재하는 물리적인 '몸'과 강하게 연결되어 있다고 관찰합니다. 따라서 과학적 기초는 물리적 실재를 설명하지만, 주관적인 경험이 발생하는 이유 자체를 설명하지 못한다는 한계를 지적합니다.

결론적으로 저자는 과학적 방법을 통해 주관적 경험을 설명하는 데 집중하며, 마음과 의식의 문제를 물리적 실재와 연결하는 방식을 탐구하고자 합니다.

Scientific study reveals TikTok videos deactivate key cognitive brain regions

최근 제장대학교의 뇌 스캔 연구에 따르면 틱톡이나 인스타그램 릴스 같은 짧은 동영상을 시청하는 행위가 뇌의 인지 통제 네트워크를 비활성화시킨다는 사실이 밝혀졌습니다. 연구팀은 56명의 젊은 성인을 대상으로 MRI와 양성자 자기 공명 분광법을 사용하여 영상을 시청하는 동안 뇌 활동을 측정했으며, 특히 마음에 드는 클립을 끝까지 시청했을 때 집중력과 장기 목표를 관리하는 데 중요한 역할을 하는 두 영역인 전방 대상 피질 망상체(dACC)와 배외측 전전두엽 피질(dlPFC)의 활동이 현저히 감소하는 것을 확인했습니다.

인지 통제 시스템은 즉각적인 쾌락과 장기적인 목표 사이의 균형을 잡는 역할을 하는데, 이 시스템의 손상은 우울증, 불안, ADHD, 중독과 같은 상태와 관련이 있습니다. 짧은 동영상 플랫폼은 알고리즘에 의해 선별된 지속적이고 낮은 노력의 소비를 위해 설계되어 있어, 이러한 환경이 뇌의 자기 통제 능력에 영향을 미칠 수 있다는 점이 주목됩니다.

이 연구는 인터넷 및 스마트폰 중독이 자기 통제력 약화와 관련이 있다는 기존의 행동 연구와 일치하며, 행동 중독 환자들의 보상 및 인지 통제 회로의 기능 장애를 입증하는 다른 신경영상 연구 결과와도 연결됩니다. 연구팀은 이러한 억제가 개인마다 다른 이유를 설명하기 위해 신경화학적 요인도 조사했는데, 특히 dACC의 시냅스에서 휴지기 글루탐산과 GABA 농도를 측정했습니다.

하지만 이러한 대사물과 활동 간의 관계는 다양한 인지 과제에 걸쳐 일관성이 없었으며, 이는 뇌 활동과 신경화학적 변화 사이의 관계가 복잡함을 시사합니다. 따라서 짧은 영상 시청이 인지 통제에 미치는 영향은 신경화학적 요인에 따라 다르게 나타날 수 있다는 점을 고려해야 합니다.

Mark Zuckerberg bought an Irish castle

메타의 CEO인 마크 저커버그와 그의 부인 프리실라 찬이 아일랜드에 위치한 스트란칼리 성과 440에이커의 토지를 구매했습니다. 이들은 몇 주 전에 해당 부동산을 구입했으며, 이는 아일랜드 타임스에 보도되었습니다.

구매 가격은 정확히 알려져 있지 않지만, 가족이 이 부동산에 대해 지불한 금액은 2천만 유로에서 3천만 유로 사이였을 것으로 추정됩니다. 이 성은 이전 소유주들에 의해 복원된 역사적인 건물입니다.

저커버그 부부는 이 역사적인 집을 계속 관리하고 아일랜드에 거주하며 메타의 국제 본사가 위치한 곳에서 시간을 보내기를 기대하고 있다고 밝혔습니다. 이는 메타의 본거지인 아일랜드에 대한 그들의 관심을 보여줍니다.

Silicon Valley Doesn't Get Why You Hate AI

기술 리더들은 사회가 AI에 대해 가지고 있는 불만을 이해하지 못하는 것 같습니다. 하지만 그 불만을 통해 소셜 미디어나 다른 플랫폼에 적극적으로 게시하고 있습니다.

이는 기술 발전의 속도와 사회적 인식 사이의 괴리를 보여줍니다. AI 기술이 빠르게 발전하고 있음에도 불구하고, 사용자나 사회 구성원들이 느끼는 AI에 대한 우려와 불만은 기술 개발자들의 논의나 접근 방식에서 충분히 반영되지 않고 있다는 지적이 제기됩니다.

결국 기술 리더들은 사회적 논의의 흐름을 파악하지 못한 채, AI 관련 대중의 반응을 콘텐츠로 활용하고 있는 상황입니다. 이는 기술과 사회 간의 간극을 이해하고 기술 개발에 사회적 맥락을 통합해야 할 필요성을 시사합니다.

Why Aren't Smart People Happier?

지능이 높은 사람들이 더 행복한지에 대한 통념에 의문을 제기하는 연구 결과가 발표되었습니다. 지능을 추론, 계획, 문제 해결, 추상적 사고 능력으로 정의할 때, 더 높은 지능을 가진 사람들이 더 나은 삶을 살고 더 행복해야 한다는 가정이 일반적입니다. 그러나 영국에서 진행된 대규모 연구에 따르면, 지능 검사 점수가 낮은 사람들이 다른 사람들보다 약간 덜 행복한 것으로 나타났습니다.

이러한 상관관계는 지능과 행복 사이의 직접적인 인과관계를 의미하지 않으며, 여러 가지 다른 요인으로 설명될 수 있습니다. 연구는 지능 검사 점수와 어휘력 테스트 점수 사이에 통계적으로 유의미한 상관관계(r = -.06, p < .001)가 있음을 발견했지만, 이는 지능 자체의 우월함이 행복을 보장한다는 것을 입증하지는 못합니다.

심리학자들은 지능 검사의 역사적 맥락과 측정 방식에 대한 비판을 제기하며 이러한 결과에 대해 회의적인 시각을 유지합니다. 지능 검사가 인종차별이나 편견과 같은 사회적 편향을 반영할 수 있으며, 측정 자체가 노력이나 사회적 지위에 대한 의지를 측정할 수 있다는 비판이 제기됩니다. 따라서 지능과 행복의 상관관계는 유전적 요인이나 외향성 같은 성격 요인과 같은 다른 변수들로 설명될 가능성이 높습니다.