Racket 친절한 입문

Racket은 Lisp와 Scheme의 계보를 잇는 언어로, 코드와 데이터를 동일한 구조로 다루는 특징을 가지고 있습니다. 이를 통해 개발자는 특정 문제에 맞는 언어와 문법을 직접 만들 수 있는 유연성을 확보합니다.

Racket의 핵심은 모든 코드가 (연산자 인수...) 형태의 표현식으로 구성된다는 점입니다. 이 표현식 구조에서는 별도의 연산자 우선순위 개념 없이 괄호가 프로그램의 전체 구조를 나타내며 논리적인 흐름을 정의합니다.

이러한 표현식 기반의 접근 방식은 코드의 구조와 데이터의 관계를 명확하게 표현하게 하여, 복잡한 프로그래밍 문제를 해결하는 데 있어 보다 명확하고 구조적인 사고를 가능하게 합니다. 따라서 Racket을 학습하는 것은 단순히 언어를 익히는 것을 넘어, 표현식 기반의 사고방식을 습득하는 데 중요한 의미가 있습니다.

프론트엔드 상태 관리의 네 가지 난제

프론트엔드 생태계에는 다양한 상태 관리 도구들이 존재함에도 불구하고 아직 제대로 조명받지 못하는 난제들이 존재합니다. 개발자들이 상태 관리 시 직면하는 복잡한 문제들이 제대로 해결되지 못하고 있다는 지적입니다.

특히 상태의 공유 범위를 변경하는 것이 어렵다는 점이 주요 난제로 꼽힙니다. 기존에는 상태를 지역 상태(local state)와 전역 상태(global state)라는 두 가지 개념으로만 분류해 왔습니다. 하지만 이러한 분류만으로는 실제 애플리케이션에서 발생하는 복잡한 상태들을 깔끔하게 분류하고 관리하기 어렵다는 문제가 제기됩니다.

이는 단순히 상태를 저장하는 것을 넘어, 상태의 공유 범위와 맥락을 어떻게 정의하고 관리할 것인가에 대한 근본적인 질문을 던집니다. 따라서 개발자들은 기존의 개념으로는 포괄하기 어려운 상태들을 어떻게 효과적으로 분류하고 관리할 수 있을지에 대한 새로운 접근 방식이 필요합니다.

기억해 둘 만한 작은 네이티브 웹 기법

별도의 라이브러리 없이 HTML, CSS, JavaScript만으로 UI와 상호작용을 네이티브하게 구현하는 방법을 정리한 레퍼런스 사이트입니다. 이 자료는 웹 개발자들이 외부 프레임워크에 의존하지 않고 브라우저가 제공하는 기능을 활용하여 사용자 인터페이스를 직접 구축할 수 있도록 돕는 데 중점을 둡니다.

이 사이트는 컴포넌트 구조를 단순화하는 CSS 기법과 네이티브 UI 요소를 다룹니다. 예를 들어, `:has()`, `@scope`, Container Query와 같은 최신 CSS 기능을 활용하여 복잡한 컴포넌트 구조를 간소화하는 방법을 제시합니다.

또한, `dialog`나 Popover와 같은 네이티브 UI 요소를 활용하여 복잡한 상호작용을 구현하는 구체적인 기법들을 소개합니다. 이는 개발자가 최소한의 코드로도 사용자 친화적인 인터페이스를 효율적으로 만들 수 있게 합니다.

Show GN: 중2개발자가 만든 한국어 LLM

파이썬과 머신러닝 기초를 학습하는 중학교 2학년 학생이 개인 환경에서 한국어 LLM 학습 파이프라인 코드를 구현했습니다. 이 학생은 최근 LLM의 구조와 최적화 기법에 관심을 가지고 이를 실습하기 위해 프로젝트를 진행했습니다.

구체적으로 이 프로젝트는 이론상 구동이 가능한 1.09B 파라미터 규모의 한국어 LLM 학습 파이프라인 코드를 작성하는 것을 목표로 했습니다. 이는 개인 컴퓨터 환경에서 대규모 언어 모델 학습 과정을 직접 경험하고 이해하는 실질적인 시도를 의미합니다.

이러한 학습 과정은 LLM의 복잡한 구조와 최적화 기법을 실제 코드로 구현해 보는 데 중점을 두었습니다. 학생은 파이썬 기본 문법과 Pandas, Matplotlib 등의 데이터 분석 기초 개념을 활용하여 모델 학습 과정을 체계적으로 구성했습니다.

결과적으로 이 프로젝트는 개발자가 LLM 관련 이론을 실제 코드로 구현하고 개인 환경에서 실험을 진행할 수 있는 실용적인 학습 경험을 제공합니다. 이는 LLM 분야에 대한 기초 지식을 쌓고자 하는 학습자들에게 구체적인 참고 사례가 될 수 있습니다.

Risk of transmission of amyloid β pathology via transfused blood products

수혈 혈액 제품을 통해 아밀로이드 베타 병리가 전파될 위험에 대한 연구 결과가 발표되었습니다. 이 연구는 수혈 과정에서 혈액 제품이 환자에게 미치는 잠재적인 위험을 다루며, 혈액 내 아밀로이드 베타 단백질의 전파 가능성을 조사했습니다.

이러한 연구는 수혈 혈액 제품의 안전성과 관련하여 중요한 의학적 함의를 가집니다. 아밀로이드 베타 병리는 신경 퇴행성 질환과 관련이 있으며, 혈액 내 단백질의 전파 가능성은 수혈 환자의 건강 상태와 치료에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 혈액 은행 및 수혈 시스템 운영에 있어 이러한 생물학적 위험을 평가하고 관리하는 것이 중요합니다.

연구 결과는 수혈 혈액 제품의 품질 관리 및 검증 절차를 강화할 필요성을 시사합니다. 이는 수혈 과정에서 발생할 수 있는 잠재적인 생물학적 오염이나 병리 물질의 전파 위험을 최소화하기 위한 새로운 기준과 프로토콜을 마련하는 데 기여할 것입니다.

The End of an Athlon

Athlon 프로세서의 물리적 취약성과 패키징 기술의 변화에 대한 연구 결과가 제시되었습니다. 연구자는 Athlon XP 프로세서의 방열판을 제거하는 과정에서 실리콘에 미세한 균열이 있었으며, 힘을 가했을 때 실리콘 조각이 떨어져 나가는 현상을 관찰했습니다. 이는 CPU가 작동하는 데 큰 지장은 없었으나, 물리적인 힘에 의해 손상이 발생할 수 있음을 보여줍니다.

이러한 현상은 CPU 제조사 간의 패키징 방식 차이와 관련이 있습니다. 2000년경 인텔과 AMD는 발열 해소를 개선하기 위해 플립칩 PGA 패키징을 사용했으나, 실리콘이 노출된 방식은 열적 스트레스에 더 취약했습니다. 특히 AMD의 플립칩 PGA Athlon은 상대적으로 깨지기 쉬웠으며, 이는 실리콘 자체의 특성뿐만 아니라 열적 부하로 인한 반복적인 가열 및 냉각 과정에서 발생한 물리적 손상도 복합적으로 작용한 결과로 추정됩니다.

인텔이 lidded CPU와 같은 다른 패키징 방식을 채택하면서 코어의 내구성이 향상되었고, 이는 물리적 손상에 대한 저항력을 높이는 데 기여했습니다. 따라서 향후 CPU 설계 시에는 단순히 전기적 성능뿐만 아니라, 패키징 재료와 열적 스트레스에 대한 물리적 내구성을 고려하는 것이 중요합니다.

로컬 LLM이 실제 성능보다 더 멍청하게 느껴지는 이유

로컬 LLM이 실제 성능보다 더 멍청하게 느껴지는 현상은 모델 자체의 문제라기보다는 구동 환경 설정의 미묘한 차이에서 발생합니다. 같은 모델 가중치를 사용하더라도 GPU 명령어, 추론 소프트웨어, 정밀도 설정이 달라지면 다음 토큰 확률이 변화하고, 특히 긴 문맥을 처리할 때 도구 호출 실패와 같은 오류가 발생할 수 있습니다.

이러한 성능 차이는 특히 긴 문맥을 다루는 에이전트 작업에서 두드러지게 나타납니다. Qwen3.6-27B 모델을 약 10만 토큰 분량의 실제 에이전트 작업 문맥으로 실험한 결과, vLLM의 어텐션 백엔드 차이가 후반부 성능에 영향을 미치는 것으로 확인되었습니다.

따라서 로컬 LLM의 성능을 최적화하기 위해서는 모델 가중치뿐만 아니라 사용되는 추론 소프트웨어와 하드웨어 명령어 설정, 그리고 어텐션 백엔드와 같은 세부적인 시스템 구성 요소들을 면밀히 검토해야 합니다. 이러한 세부 설정의 차이가 실제 사용 환경에서 체감되는 성능과 안정성에 큰 영향을 미치므로 개발자는 시스템 환경을 통일하고 최적화하는 것이 중요합니다.

The Covid-19 scandal is still unfolding

코로나19 스캔들이 여전히 진행 중이라는 기사가 보도되었습니다. 이 기사는 경제지인 이코노미스트에서 발행되었으며, 해당 사안에 대한 심층적인 분석을 제공하고 있습니다.

현재 제공된 자료에는 기사의 구체적인 내용이나 세부 정보가 포함되어 있지 않아, 스캔들의 진행 상황이나 관련된 구체적인 사실을 전달하기는 어렵습니다.

따라서 독자들은 해당 기사를 통해 코로나19 관련 사안의 현재 상황과 배경에 대한 경제적 관점의 분석을 참고할 수 있습니다.

Four Years Ago, a Crypto Boss Went Missing. Now His Successor Has

4년 전 동유럽 및 중앙 유럽 최대 암호화폐 거래소의 사장이 실종된 사건이 현재 그 후계자까지 사라지면서 다시 주목받고 있습니다. 폴란드와 에스토니아에서 발생한 이 사건은 유럽 암호화폐 산업이 범죄자들의 자금 세탁을 위한 온상이라는 평판에서 벗어나지 못하고 있음을 보여줍니다.

2022년, 동유럽 최대 거래소의 설립자인 실베스터 수제크가 헬리콥터가 보관된 폴란드 연료 저장소에서 실종되었고, 가족들은 그가 살해당했을 가능성을 믿고 비트코인을 요구했습니다. 이 사건은 해당 거래소인 존다크립토(Zondacrypto)의 사장이 사라진 후, 이를 대신한 폴란드 변호사 역시 4년 이내에 사라지면서 상황이 더욱 심각해졌습니다.

법률가 로버트 노가키는 "암호화폐 보스 한 명이 사라지는 것도 나쁘지만, 4년 동안 두 명이 사라진 것은 터무니없이 나쁘다"고 지적하며 이 상황에 대해 의문을 제기했습니다. 이 일련의 사건들은 암호화폐 산업이 사기꾼과 범죄자들이 불법 자금을 세탁하는 통로로 이용된다는 의혹과 연결되어 있으며, 폴란드 총리 도널드 투스크가 존다크립토가 러시아 정보기관, 조직 범죄 및 우파 정치인들과 연관되어 있다는 의혹을 제기한 배경이 됩니다.

Microsoft Blames Windows Gaming Issues on RGB Lighting Devices

마이크로소프트는 2026년 8월 Windows 업데이트 이후 발생한 게임 충돌 및 실행 실패 문제의 원인을 RGB 조명 장치와 같은 주변 기기 또는 내부 장치 구성 요소에서 찾고 있다고 밝혔습니다. 이 문제는 Windows 11 24H2 및 25H2 버전을 사용하는 시스템에서 ARC Raiders, MARVEL Tōkon: Fighting Souls, The Finals와 같은 게임에서 발생했으며, 사용자들은 게임 프리징, EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION 오류, 예상치 못한 시스템 재부팅을 경험했습니다.

마이크로소프트는 이 문제가 RGB 조명 기능을 가진 장치가 특정 드라이버나 코드 구성 요소를 설치하여 시스템에 영향을 미치기 때문에 발생할 수 있다고 추정했습니다. 특히 이들 장치가 inpoutx64와 유사한 파일 이름을 가진 드라이버나 코드 컴포넌트를 설치했을 때, 특정 게임을 실행하면 문제가 유발된다고 설명했습니다.

게임 개발사인 Embark Studios는 이 문제가 Windows 커널 드라이버의 변경으로 인해 발생한 inpoutx64.sys 파일과 관련이 있다고 언급했습니다. 이에 따라 임시 해결책으로 서비스 삭제 및 Windows 드라이버 폴더에서 inpoutx64 파일을 제거하는 방법을 공유했습니다. 마이크로소프트는 공식적인 수정 패치를 제공하기 전까지 이 문제를 조사 중이며 추가 정보가 나오는 대로 업데이트할 예정입니다.

이러한 문제는 Windows 업데이트 이후 게임 안정성과 성능에 대한 마이크로소프트의 지속적인 대응 사례 중 하나입니다. 과거에도 업데이트로 인해 Asphalt 8 충돌이나 Easy Anti-Cheat 블루스크린과 같은 문제가 발생했을 때 마이크로소프트는 여러 차례 호환성 문제를 해결하고 업그레이드 차단을 해제하는 조치를 취한 바 있습니다.

MartyPC is a cross-platform emulator of early PCs written in Rust

Rust로 작성된 MartyPC는 초기 PC들을 위한 크로스 플랫폼 에뮬레이터 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 다양한 초기 PC 시스템, 예를 들어 MDA, Hercules, CGA, EGA, VGA, Memory Sidecar, AdLib 카드 등을 지원하며 시스템 로딩 기능을 제공합니다.

현재 웹 에디션에서 시스템 로딩 과정 중 초기화에 실패하는 상황이 보고되었습니다. 이는 개발자가 디버깅을 위해 개발자 콘솔을 확인하도록 안내하고 있으며, 오류 발생 시 F12 키를 눌러 상세 정보를 확인할 수 있도록 설정되어 있습니다.

MartyPC는 Rust 언어를 사용하여 개발되었으며, 이러한 에뮬레이션 프로젝트는 하드웨어의 복잡한 동작을 소프트웨어적으로 재현하는 데 있어 흥미로운 도전 과제를 제시합니다. 웹 에디션은 이러한 에뮬레이션 기술을 접근성을 높이는 데 기여하고 있습니다.

Two years after launch, Walmart’s Flipkart is closing in on India’s quick-commerce leaders

월마트 소유의 플립카트가 인도 퀵커머스 시장의 선두 주자들과 빠르게 격차를 좁히고 있습니다. 플립카트의 퀵커머스 서비스인 Minutes는 현재 하루 110만에서 120만 건의 주문을 처리하며, 이는 11월 주문량이 약 39만 건에서 40만 건으로 증가한 수치입니다. 이는 하루 약 140만 건을 처리하는 스위거리 Instamart와 근접한 수준이며, 시장에서 Blinkit, Zepto, Instamart가 주도하는 상황에서 플립카트가 뒤늦게 추격하고 있다는 점이 주목됩니다.

인도 퀵커머스 시장은 이미 Blinkit(일일 340만~360만 건), Zepto(일일 240만~260만 건) 등 여러 플레이어들이 경쟁하고 있으며, 플립카트는 기존 이커머스 고객 기반을 활용하여 빠른 배송 모델을 확장하고 있습니다. 이를 위해 플립카트는 고객에게 가까운 소규모 물류 창고인 마이크로 풀필먼트 센터를 공격적으로 확장하고 있으며, 2026년 말까지 1,500개 시설을 목표로 하고 있습니다.

이러한 확장 전략은 단순히 물류 인프라를 늘리는 것을 넘어 고객의 구매 패턴 변화를 포착하고 있습니다. 플립카트 Minutes 이용 고객 중 65~70%가 재구매 고객이며, 고객당 거래 횟수도 전년 대비 50~60% 증가했습니다. 또한, 고객들은 과일, 채소, 육류 등 생필품 외에도 유기농 및 수제 상품 등 고가 제품에 대한 지출을 늘리고 있어, 플립카트는 더 높은 가치의 상품을 제공하며 경쟁 우위를 확보하려 하고 있습니다.

소비자들의 전반적인 소비 수요가 약화되는 가운데, 이커머스 거인들은 속도 경쟁을 통해 고객 이탈을 방어하고 있습니다. 플립카트와 아마존 등은 빠른 배송 속도를 제공하지 못하면 고객을 전문 퀵커머스 플랫폼으로 내보낼 위험에 직면해 있으며, 이는 향후 인도 시장의 경쟁 구도를 더욱 치열하게 만들 것으로 보입니다.

Show GN: CachyOS 와 Omarchy 의 혼종을 만들고 있습니다.

게이밍 PC를 짭팀머신으로 활용하기 위해 운영체제(OS) 커스터마이징에 대한 내용입니다. 사용자는 미니 PC에 게이밍 OS를 표방하는 CachyOS를 설치했습니다.

이후 타일링 윈도우 매니저인 Hyprland를 사용하고 싶다는 욕심이 생겼고, 기본 설정으로 사용하다가 한껏 튜닝된 Omarchy까지 적용하여 시스템을 구축했습니다.

결과적으로 CachyOS와 Omarchy의 요소를 혼합한 하이브리드 환경을 만들고 있습니다. 이는 특정 리눅스 배포판과 윈도우 매니저를 조합하여 자신만의 맞춤형 데스크톱 환경을 구현하는 과정으로 볼 수 있습니다.

I Dream of Quieter Computing

최근 컴퓨팅 환경에 대한 성찰을 담은 이 글은 현재의 기술 발전 방향에 대한 비판과 대안적인 인터넷의 모습을 제시합니다. 저자는 현재의 인터넷이 유리와 주사율, 클라우드와 구름 모양 등 피드와 트로프를 통해 제공되는 형태로 이루어져 있다고 지적하며, 탐색과 발견, 인내심 있는 방황이 있는 숲 같은 인터넷을 그리워합니다.

저자는 과거의 방식처럼 익명의 사람들의 장문의 개인 업데이트를 따라가며 웹의 경계를 따라 움직이는 경험, 즉 수공으로 만들고 다듬은 웹링에서 느껴지는 공명에 대해 이야기합니다. 이는 현재의 기술적 발전이 미래의 급류에 뛰어들 위험을 안고 있으며, 과거에 집착하는 대신 새로운 것을 구축하는 꿈을 꾸어야 함을 시사합니다.

그는 새로운 것을 구축하는 데 집중하며, 미래의 컴퓨팅을 향해 나아갈 때 독자들이 미소를 짓게 만들거나 눈을 찡그리게 하는 문장들로 작성된 글, 해킹 가능한 하드웨어에서 보는 수공예 웹사이트, 그리고 다시 개인화된 개인용 컴퓨터를 꿈꿉니다.

궁극적으로 저자는 인터넷이 그 이용자와 거주자들에 의해 만들어지는 것이 가장 이상적이라고 주장합니다. 다만, 이러한 탐험의 과정에서 경계해야 할 점도 제시하는데, 마치 칼처럼 커서를 다루듯이 탐험이 단순히 HTML 요소에 머무르지 않고 안개 속에서 더 많은 것을 드러낼 수 있음을 경고합니다.

Munder Difflin - 나를 복제한 직원들로 사무실을 운영하는 에이전트 하네스

Munder Mifflin은 사용자의 업무 방식, 도구, 지식을 공유하는 여러 복제 에이전트를 로컬 컴퓨터에서 실행할 수 있게 해주는 무료 오픈소스 하네스입니다. 이 도구는 기존 에이전트 CLI와 구독 기능을 활용하여 복잡한 AI 에이전트 시스템을 구축하는 데 도움을 줍니다.

Munder Mifflin은 Claude Code, Codex, Copilot 등 총 12개의 에이전트 CLI를 통합하여 관리할 수 있는 기능을 제공합니다. 이를 통해 에이전트들이 서로 기억과 맥락을 공유하며 협업할 수 있는 환경을 구축할 수 있습니다.

이 하네스는 개발자들이 로컬 환경에서 다양한 AI 도구들을 효율적으로 통합하고 관리하며, 복제된 에이전트 시스템을 운영할 수 있도록 지원합니다. 이는 개인화된 업무 환경에서 AI 에이전트의 상호작용과 지식 공유를 극대화하는 데 중요한 기반이 됩니다.

Show GN: 일섬 — 일봉 거가중100 밀착·돌파 코인 스크리너

일봉 거래량가중이동평균(거가중100)을 기준으로 위로 닫히는 코인을 매일 추적하는 웹 스크리너에 대한 정보입니다. 이 도구는 업비트와 바이낸스의 공개 일봉 데이터만을 사용하여 시장을 분석합니다.

해당 스크리너는 코인을 밀착, 돌파, 시도, 접근 등의 분류로 나누어 제공합니다. 사용자는 지표와 손익비를 종합하여 '오늘 매수 후보'와 추천 진입 구간을 얻을 수 있습니다.

추가적으로 제시되는 거래 전략은 손절은 이동평균선 아래로 설정하고, 1차 및 2차 익절은 매물, 박스권, R 배수를 활용하도록 안내합니다. 이는 기술적 지표와 손익비를 결합하여 구체적인 매매 후보와 진입 근거를 제시하는 데 중점을 두고 있습니다.

고철

2006년 무렵, 피츠버그의 낡은 집을 수리하던 중 수도와 난방이 작동하지 않는 상황에서 고철 수집상들과 소동을 겪은 경험이 있습니다. 당시 이 경험은 생활용품보다는 원재료 금속을 노리는 수집 문화에 대한 인식을 심어주었습니다.

특히 뒤뜰에 있던 무거운 주철 욕조가 24시간도 채 지나지 않아 사라지는 것을 목격하면서, 사람들은 가치 있는 생활용품보다는 재활용 가능한 원재료 금속 자체에 집중하는 수집 문화를 알게 되었습니다. 이는 물건의 사용 가치보다는 물질의 본질적인 재료적 가치에 초점을 맞추는 현상을 보여줍니다.

이러한 사건은 단순히 물건을 버리는 행위를 넘어, 금속과 같은 원재료가 어떻게 순환하고 가치를 형성하는지에 대한 새로운 관점을 제시합니다. 이는 소비 문화와 자원 순환에 대한 인식이 변화하는 데 영향을 미쳤습니다.

gomacro - Generics와 Macro를 지원하는 인터랙티브 Go 인터프리터/디버거

Go로 구현된 gomacro는 대화형 REPL과 스크립트 실행을 모두 지원하는 거의 완전한 Go 인터프리터입니다. 이 도구는 개발자들이 Go 코드를 탐색하고 실행하는 방식을 개선하며, 라인 편집과 Tab 자동 완성 기능을 제공하여 개발 편의성을 높입니다.

일반적인 REPL 사용 시에는 Go 툴체인 없이도 실행이 가능하여 접근성이 높습니다. 다만, 런타임에 서드파티 패키지를 Import할 때 일부 환경에서는 Go 툴체인이 필요할 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 이는 기본적인 환경에서는 툴체인 의존성을 줄여 개발 환경을 간소화하는 데 중점을 두고 있음을 의미합니다.

gomacro는 Go 언어 환경에서 인터랙티브한 개발 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 따라서 Go 개발 환경에서 스크립트 실행 및 디버깅을 보다 효율적으로 수행하고자 하는 사용자에게 유용한 도구입니다.

Software Engineering in the Agentic Era

AI 에이전트 시대에 소프트웨어 개발의 결과를 개선하기 위한 코딩 패턴과 방법론을 정리하는 프로젝트가 시작되었습니다. 이 프로젝트는 코드 생성 및 실행이 가능한 도구인 Claude Code나 OpenAI Codex와 같은 코딩 에이전트를 활용하여 기존 전문 지식을 증폭하고 작업을 가속화하는 '에이전트 엔지니어링'에 초점을 맞춥니다.

에이전트 엔지니어링은 코딩 에이전트가 인간 감독 없이도 코드를 테스트하고 반복할 수 있게 함으로써 개발 프로세스를 변화시키는 것을 의미합니다. 저자는 이 새로운 분야에서 좋은 결과를 얻기 위한 실질적인 패턴들을 모으는 것을 목표로 하며, 이를 디자인 패턴처럼 장기적으로 업데이트 가능한 가이드 형식으로 정리하고 있습니다.

첫 번째 장에서는 코드를 작성하는 비용이 거의 무시할 수 있을 정도로 낮아졌다는 점을 핵심 과제로 제시하며, 이것이 개인 및 팀의 업무 방식에 어떤 영향을 미치는지 탐구합니다. 또한 테스트 우선 개발(Red/green TDD)이 에이전트가 더 간결하고 신뢰할 수 있는 코드를 작성하도록 돕는 방식을 다루고 있습니다.

US Military newspaper editor voices censorship fears after being fired

미국 군사 신문 《스타즈 앤 스트라이프스》의 편집장인 에릭 슬라빈이 군부(DoD)로부터 '불복종'을 이유로 해고당한 후 검열에 대한 우려를 표명했습니다. 슬라빈은 해고가 발생한 시점이 정부와 언론 간의 긴장감이 고조된 상황이며, 국방부 관계자들이 공개적인 발언을 꺼리고 있다고 언급했습니다.

이러한 해고는 슬라빈과 중동 특파원 라라 코르테, 그리고 발행인 맥스 레더러가 모두 겪은 일로, 이들은 지난달 CBS의 일요일 아침 프로그램에 제공한 인터뷰와 관련이 있다고 밝혔습니다. 군부 측은 해고에 대해 공식적인 설명을 제공하지 않았으며, 슬라빈은 이 결정이 미국-이스라엘 전쟁 중인 이란 관련 상황이나 USS 에이브러햄 링컨호에 탑승한 승조원들의 정신 건강 문제 보도와 관련이 있는지 의문을 제기했습니다.

《스타즈 앤 스트라이프스》는 헌법 수호와 독립적인 언론의 권리를 주장하며 군사 및 정부 보도에 대한 검열에 반대해 왔습니다. 이 사건은 국방부가 군사 보도를 통제하려는 시도로 비춰지면서, 언론의 자유와 군사 정보 보도의 독립성에 대한 논쟁을 더욱 심화시키고 있습니다.