EasyEffects can massively improve laptop speaker sound quality

EasyEffects는 리눅스 데스크톱 환경에서 노트북 스피커의 음질을 대폭 개선할 수 있도록 돕는 애플리케이션입니다. 대부분의 노트북 스피커는 물리적 한계로 인해 음질이 좋지 않지만, EasyEffects는 PipeWire를 사용하여 오디오 스트림을 독립적으로 처리하고 다양한 플러그인(Calf Studio Gear, MDA.LV2 등)을 적용함으로써 사운드를 튜닝할 수 있게 합니다.

이 도구를 사용하면 사용자가 직접 오디오를 튜닝하여 스피커의 성능을 개선할 수 있습니다. 이 프로그램은 리눅스 사용자가 이미 갖춘 고급 오디오 기능을 활용하여 노트북 스피커의 소리를 근본적으로 향상시키는 데 중점을 둡니다. 리미터, 이퀄라이저, 리버브 등 다양한 출력 및 입력 효과를 제공하며, 사용자는 원하는 대로 사운드를 조정할 수 있습니다.

사용자들은 특정 노트북 모델에 최적화된 프리셋을 찾을 수 있지만, 대부분의 경우 범용 프리셋을 사용해야 합니다. 예를 들어 JackHack96이 제공한 Advanced Auto Gain.json 프리셋 등이 있으며, 사용자는 이 프리셋들을 다운로드하여 시스템에 적용할 수 있습니다.

EasyEffects는 리눅스 배포판에 포함되어 있거나 Flatpak 형태로 제공되며, 프리셋은 사용자의 환경에 따라 특정 경로에 저장됩니다. 이 도구를 활용하기 위해서는 오디오에 대한 지식과 경험이 필요하며, 범용 프리셋을 사용할 경우 사용자의 특정 기기나 청취 환경에 완벽하게 맞추기 위해서는 추가적인 조정이 필요할 수 있습니다.

Lake formed after ice-rock avalanche remains at a high level and is overflowing

중국 대사관은 네팔-중국 국경 지역에서 발생한 빙하-암류 산사태로 형성된 장벽 호수가 여전히 높은 수위를 유지하며 범람하고 있어 홍수 위험이 지속된다고 경고했습니다. 이 산사태는 중국-네팔 국경을 따라 흐르는 강을 막아 댐과 같은 호수를 형성했으며, 현재 이 호수가 범람하고 있어 파열 위험이 남아있다는 것입니다.

양국 관계자들은 현재 상황이 네팔과 중국 양국의 긴급 구조 및 대응에 있어 매우 중요한 단계에 있다고 밝혔습니다. 중국 대사관은 호수의 크기나 물의 양, 또는 파열 시점을 구체적으로 제공하지는 않았지만, 하류 지역의 주민들에게 강 수위 변화를 면밀히 모니터링하고 비상 상황에 대비할 것을 촉구했습니다.

이러한 경고는 네팔이 이미 라수와를 포함한 여러 지역에서 심각한 홍수와 산사태를 겪고 있는 상황에서 나왔습니다. 관련 당국들은 현재 상황을 지속적으로 모니터링하며 위험을 평가하고 관리하고 있으며, 대중에게 불필요한 공포를 유발할 수 있는 검증되지 않은 보도를 자제할 것을 당부했습니다.

AI 에이전트용 물리 장비 표준 MHS 미리보기

Anthropic과 HHMI Janelia가 개발을 시작한 모델 하드웨어 표준(Model Hardware Standard, MHS)은 AI 에이전트가 물리 장비를 표준 방식으로 탐색하고 안전하게 병렬 제어할 수 있도록 하는 공유 명세입니다. 이 표준은 현미경, 액체 처리기, 로봇 팔 등 다양한 장비들을 AI가 통합적으로 다룰 수 있는 기반을 제공합니다.

MHS의 핵심 목표는 AI 에이전트가 복잡한 물리적 환경에서 여러 장비를 동시에 탐색하고 제어하는 것을 가능하게 하는 데 있습니다. 이는 AI가 단순한 소프트웨어 환경을 넘어 실제 물리적 세계와 상호작용하는 에이전트 시스템을 구축하는 데 필수적인 공유 명세로 기능합니다.

이 연구 프리뷰는 과학 연구소와 첨단 제조사에게 중요한 의미를 가집니다. MHS는 AI가 실험실 환경이나 제조 공정에서 물리 장비를 표준화된 방식으로 제어하고 조작할 수 있게 함으로써, 연구 및 제조 프로세스의 자동화와 효율성을 크게 향상시킬 잠재력을 가지고 있습니다.

현재 MHS는 장비별 인터페이스에 대한 구체적인 세부 사항을 포함하고 있으며, 이를 통해 AI 에이전트가 다양한 하드웨어와 상호작용할 수 있는 통일된 프레임워크를 제공합니다. 이는 향후 AI 기반 자동화 시스템이 물리적 제어 영역으로 확장되는 데 중요한 표준으로 자리 잡을 것으로 기대됩니다.

OpenAI Python SDK, HTTPX2로 마이그레이션

OpenAI Python SDK의 동기 및 비동기 HTTP 클라이언트가 HTTPX2로 전환되었습니다. 이 변경은 SDK의 기반 통신 방식에 영향을 주지만, 사용자가 경험하는 핵심 기능에는 변화가 없습니다.

새로운 HTTPX2 기반으로 전환되었음에도 불구하고, 기본 클라이언트의 API 호출 및 응답 모델, 스트리밍, 인증, 재시도, 그리고 숫자형 타임아웃 설정 등 핵심적인 기능들은 기존과 동일하게 작동합니다. 따라서 기존 코드를 대규모로 수정할 필요 없이 안정적으로 마이그레이션이 이루어졌습니다.

실제로 `openai` 라이브러리를 설치할 때 HTTPX2가 자동으로 설치되어 사용됩니다. 이는 기존에 사용되던 `httpx`와 `certifi` 라이브러리 환경을 대체하며, 개발자는 변경된 HTTPX2 기반의 통신 방식을 활용하면서도 기존의 안정적인 환경을 유지할 수 있습니다.

“앱에서 더 잘 작동한다면서?”

최신 안드로이드 17과 Google Calendar 앱을 사용하는 Pixel 기기에서 캘린더 링크를 통한 구독 기능이 작동하지 않는 문제가 보고되었습니다. 사용자는 캘린더 링크를 통해 구독을 시도할 수 없으며, 이 기능을 앱에 반영하기 위해서는 모바일 웹의 데스크톱 모드를 통해 수동으로 링크를 추가해야 하는 불편함을 겪고 있습니다.

이러한 현상은 URL 입력, 검증, 저장과 같은 기본적인 기능이 누락되어 Google 앱이 기본적인 작업 흐름조차 완성하지 못한 사례로 지적됩니다. 이는 사용자가 기대하는 앱의 작동 방식과 실제 구현된 기능 사이에 불일치가 있음을 보여줍니다.

결국 이 사례는 앱이 제공해야 할 기본적인 작업 흐름을 완성하지 못하고 있다는 점을 시사하며, 개발자들이 앱의 기본 기능 구현과 사용자 경험 일관성을 재검토해야 할 필요성을 제기합니다.

GLM-5.3 is now open-weight

Z.ai에서 가장 강력한 에이전트 코딩 및 사이버 방어 모델인 GLM-5.3이 오픈 웨이트로 공개되었습니다. 이 모델은 사용자들이 다운로드하고 실행하며 커스터마이징할 수 있도록 가중치가 공개되었으며, huggingface.co/zai-org/GLM-5.3에서 접근할 수 있습니다.

GLM-5.3은 에이전트 코딩과 사이버 방어 분야에서 가장 뛰어난 성능을 보이는 모델로 개발되어 개발자 커뮤니티에 큰 주목을 받고 있습니다. 이는 모델을 로컬 환경에서 실행하고 맞춤 설정하여 특정 작업에 적용할 수 있는 기회를 제공합니다.

또한, 이 모델은 기존의 MIT 라이선스에서 벗어나 Kimi, MiniMax, Qwen 등과 유사한 준상업적 라이선스로 전환되었습니다. 이러한 라이선스 변경은 상업적 활용에 대한 새로운 맥락을 제공하며, 커뮤니티 내에서 모델 사용 및 배포에 대한 논의를 촉발할 것으로 보입니다.

일부 커뮤니티에서는 로컬 환경에서 GLM-5.3을 구동하기 위한 GGUF 포맷 작업이 진행되고 있으며, 이는 사용자들이 더욱 쉽게 모델을 활용할 수 있도록 돕는 개발 노력으로 이어지고 있습니다.

AI Has Human Doctors Asking: What’s Left for Us?

최근 발표된 한 연구 논문은 인공지능이 인간 의사보다 진단 및 치료(doctoring)에 더 뛰어난 능력을 보인다는 주장을 제기하고 있습니다. 이 결과는 의료 분야에서 인공지능의 역할과 인간 의사의 위치에 대해 근본적인 질문을 던지고 있습니다.

이러한 주장은 AI가 방대한 의료 데이터를 분석하고 패턴을 인식하는 데 있어 인간 전문가보다 더 효율적일 수 있음을 시사합니다. 이는 AI가 진단 과정에서 인간 의사를 보조하거나 대체할 수 있는 잠재력을 가지고 있다는 의미로 해석될 수 있습니다.

하지만 이러한 발견은 의료 시스템 내에서 인간 의사의 역할이 어떻게 재정립되어야 하는지에 대한 논의를 촉발합니다. AI의 능력이 아무리 뛰어나더라도, 환자와의 공감, 윤리적 판단, 복잡한 상황에서의 의사소통 등 인간만이 제공할 수 있는 요소들이 여전히 중요하게 작용할 것입니다.

따라서 개발자와 의료 전문가들은 AI 기술을 활용하여 진단의 정확도를 높이는 동시에, 인간의 윤리적 판단과 공감 능력을 결합하는 방향으로 미래 의료 시스템을 설계해야 할 것입니다.

Creating the Aetheryte Radio

Aetheryte 라디오를 만들기 위해 게임 내 사운드 에셋을 추출하고 웹 오디오 API를 활용하여 환경음을 구현하는 프로젝트에 대한 내용입니다. 이 과정에서 일반적인 반복 재생 방식의 문제점을 해결하고 끊김 없는 사운드 경험을 만들기 위해 개발자가 직접 사운드 소스를 추출하는 방법과 모딩 커뮤니티의 도구를 활용하는 과정이 상세히 설명됩니다.

개발자는 FFXIV의 에셋을 추출한 후 soundfilter와 같은 모딩 플러그인을 사용하여 사운드 에셋을 불러오고, 특히 루프 재생과 소리의 간격을 자연스럽게 만들기 위해 웹 오디오 API를 사용했습니다. 이 구현에서 핵심은 단순한 루프 대신 setTimeout을 사용하여 무작위 간격으로 사운드를 재생하고, 소스가 끝날 때마다 노드 그래프에서 해당 에셋을 제거하고 새로운 에셋을 추가하는 방식으로 작동하는 노드 그래프를 설계한 것입니다.

이러한 접근 방식은 사운드의 반복을 숨기고 생동감을 부여하는 데 중점을 두었으며, 사운드 에셋이 반복될 때 발생하는 지연 시간을 고려하여 구현되었습니다. 최종적으로 개발자는 웹 기술을 사용하여 시스템 애플리케이션에 집중했던 경험을 바탕으로, 복잡한 프레임워크 없이도 원하는 결과물을 구현하는 데 성공했다고 언급합니다.

Africa's Wild Dogs Are the Most Hated Carnivores on the Continent

아프리카 들개는 대륙에서 가장 혐오받는 육식동물로 알려져 있지만, 일부 보존주의자들은 이들을 구하고 있습니다. 이들은 남아프리카 공화국 보츠와나 국경 근처의 츠왈루 칼라하리 보호구역과 같은 지역에서 서식하고 있으며, 다양하고 안정적인 무리를 형성하고 개체 수를 줄이는 것을 막기 위해 보호 노력이 진행되고 있습니다.

이 들개들은 1997년부터 시작된 멸종위기 야생동물 신탁(Endangered Wildlife Trust, EWT)의 서식지 확장 프로그램에 의해 보호받고 있습니다. 이 프로젝트는 모잠비크와 같이 내전으로 인해 종이 사라졌던 국가에 들개를 도입하여 서식지를 확장하는 것을 목표로 하며, 29년 동안 세계 들개 개체 수를 344마리 이상 증가시켰습니다.

보호 활동의 일환으로 들개들은 새로운 서식지에서 생존할 수 있도록 수면제 투여와 추적 목걸이를 통해 안전하게 이동하며, 특수 제작된 울타리인 보마(boma)에서 보호받습니다. 들개는 사냥에서 80%의 성공률을 보이는 가장 성공적인 포식자 중 하나이며, 이들의 생존은 서식지의 연속성과 관련이 있습니다.

인간의 직접적인 살해나 가축으로부터의 질병으로 인해 들개의 사망 원인의 44%가 발생했으며, 이는 서식지 간의 연속성이 부족하여 짝을 찾는 데 어려움을 겪는다는 점을 보여줍니다. 그럼에도 불구하고 들개들은 놀이와 짝짓기 행동을 보이며, 보존 노력은 개체 수의 긍정적인 추세를 유지하는 데 중점을 두고 있습니다.

CoMaps: 베네수엘라에서 통신 없이 구조대를 안내한 오프라인 지도

베네수엘라 지진 대응 현장에서 통신이 끊긴 상황에서 구조대원들은 CoMaps의 오프라인 지도를 활용하여 목적지를 찾고 원격 지휘소의 이동 지시를 수행했습니다. 이 사례는 통신 환경이 불안정한 재난 상황에서 오프라인 지도 기술이 얼마나 중요한 역할을 하는지 보여줍니다.

CoMaps는 OpenStreetMap을 기반으로 개발된 비영리·완전 오픈소스 애플리케이션입니다. 사용자는 지역 지도를 미리 다운로드하여 저장해두면 휴대전화 GPS만으로 모든 기능을 이용할 수 있습니다. 이는 통신망이 마비된 환경에서도 필수적인 위치 정보 접근성을 보장하는 기술적 가능성을 입증합니다.

이러한 오프라인 지도 기술은 통신 의존도가 낮은 환경에서 긴급 상황 대응 능력을 극대화하는 데 기여합니다. 특히 OpenStreetMap 기반의 오픈소스 접근 방식은 재난 구호와 같은 공익 목적의 애플리케이션 개발에 있어 접근성과 신뢰성을 높이는 데 중요한 참고 사례가 됩니다.

Apple TV is raising its subscription prices again

애플 TV 구독료가 다시 인상되었습니다. 이번 인상으로 애플 TV 월 구독료는 기존 12.99달러에서 14.99달러로 오르게 되었으며, 연간 구독료 역시 99달러에서 119달러로 인상되었습니다. 또한 iCloud+, TV, 음악, 아케이드 서비스 등을 묶은 Apple One 번들 역시 월 19.95달러에서 21.95달러로 가격이 조정되었습니다.

이는 애플이 4년 만에 구독료를 인상하는 네 번째 사례이며, 넷플릭스나 Peacock 등 다른 주요 스트리밍 서비스들도 이미 가격 인상을 발표한 상황입니다. 이러한 움직임은 AI 데이터 센터 구축에 대한 막대한 하드웨어 수요로 인해 RAM 및 부품 부족이 지속되는 가운데, 기술 기업들이 전반적인 비용 상승을 반영하고 있음을 보여줍니다.

한편, 소비자들의 불만이 오래가지 않을 수도 있다는 점을 고려하면, 애플은 9월 9일에 새로운 아이폰 라인업, 특히 첫 폴더블 모델을 발표할 예정입니다. 따라서 구독료 인상과 같은 경제적 이슈에도 불구하고, 곧 다가올 하드웨어 신제품 발표가 시장의 관심을 분산시킬 수 있습니다.

Debugging my new network, when 10 Gigabit Ethernet Runs at 300 Megabits

10기가비트 이더넷 환경에서 실제 성능이 저하되는 문제를 해결하기 위해 네트워크 환경을 디버깅한 경험을 공유합니다. 사용자는 10기가비트 이더넷을 사용하고 있음에도 불구하고 파일 복사 속도가 100~200 메가비트/초에 머무르는 현상을 겪었습니다. NAS의 디스크 상태나 백그라운드 프로세스를 확인했으나 문제가 해결되지 않아 네트워크 장비 자체의 문제로 의심했습니다.

이후 iperf3 테스트를 통해 Windows와 MiniPC 간의 네트워크 성능을 측정했고, 이 과정에서 인텔 어댑터의 수신 버퍼 크기를 기본값인 512에서 4096으로 늘렸더니 패킷 폐기 횟수가 0으로 줄고 처리량이 1.33 기가비트/초에서 5.15 기가비트/초로 크게 향상되었습니다. 또한, IPv4의 대용량 전송 오프로드(LSO) V2 기능을 비활성화하자 성능이 313 메가비트/초에서 7.03 기가비트/초로 극적으로 개선되었습니다.

이는 LSO 기능이 일반적으로 CPU 부하를 줄이는 데 유용하지만, 특정 Windows 및 인텔 E610-XT2 조합에서는 최대 처리량을 저해하는 문제가 발생할 수 있음을 보여줍니다. 최종적으로 실제 SMB 쓰기 테스트에서는 350 메가바이트/초, 즉 2.8 기가비트/초의 지속적인 속도가 측정되어 문제의 원인이 네트워크 설정에 있음을 확인했습니다.

결론적으로 저장 장치의 속도가 느릴 때에는 저장 장치 자체를 테스트에서 제외하고 네트워크 설정에 집중하는 것이 더 효과적인 디버깅 방법이었습니다. LSO를 비활성화하는 것이 모든 환경에 적용되는 해결책은 아니지만, 특정 하드웨어 구성에서 성능 병목 현상을 해소하는 데 결정적인 역할을 했습니다.

블랙박스 LLM의 크기를 재는 법

비공개 대규모 언어 모델(LLM)의 실제 크기를 측정하는 방법에 대한 연구가 제시되었습니다. 이 방법은 모델이 기억하고 있는 희귀한 사실들을 분석하여 해당 LLM의 대략적인 크기를 추정하는 것을 목표로 합니다.

이 접근 방식은 블랙박스 모델의 내부 구조나 파라미터를 직접 접근할 수 없는 상황에서 모델의 규모를 간접적으로 파악할 수 있게 합니다. 이는 모델의 크기를 명시적으로 공개하지 않는 비공개 LLM에 대한 크기 추정의 새로운 방법론을 제공한다는 점에서 개발자들에게 유용합니다.

연구는 모델이 기억하는 정보의 희소성과 복잡성을 활용하여 모델의 잠재적인 크기를 추정하는 데 중점을 둡니다. 따라서 이 방법은 모델의 실제 파라미터 수와 같은 내부 정보를 알지 못하는 상황에서 모델의 규모를 평가하는 데 실질적인 대안을 제시합니다.

이 추정 방법은 모델의 성능이나 학습 데이터의 특성과 같은 다른 요소들과 연관 지어 분석될 때 더욱 의미를 가집니다. 다만, 추정된 크기는 실제 모델의 정확한 크기를 반영하기보다는 특정 정보의 밀도에 기반한 근사치임을 고려해야 합니다.

백만 마리의 카카포

LLM 코딩 에이전트의 발전은 코드 작성의 희소성을 낮추면서 개발자들이 공유 기반을 유지하던 오픈소스 생태계에 변화를 가져오고 있습니다. 이로 인해 개발 환경이 개인이나 기업별 소프트웨어가 난립하는 환경으로 이동할 가능성이 제기되고 있습니다.

과거에는 공동 기반 위에서 협력과 공유를 통해 소프트웨어가 발전해 왔으나, 이제는 개별적인 요구에 따라 소프트웨어가 분산되고 난립하는 양상을 보일 수 있습니다. 이는 오픈소스 커뮤니티가 공동의 목표를 향해 통합되는 대신, 각 주체가 독립적인 소프트웨어 환경을 구축하는 방향으로 분화될 수 있음을 의미합니다.

이러한 변화는 오픈소스 생태계의 구조와 협업 방식에 중대한 영향을 미칠 수 있습니다. 개발자들은 공동의 기반을 유지하는 것과 개별적인 소프트웨어 환경을 구축하는 것 사이에서 어떤 선택을 해야 할지 고민해야 합니다. 따라서 오픈소스 생태계가 어떻게 재편될지에 대한 깊은 이해가 필요합니다.

PPWR lands another blow to an precarious tabletop industry

포장 및 포장재 규제(PPWR)가 유럽 내 소규모 보드게임 및 테이블탑 산업에 또 다른 타격을 주고 있습니다. 이 새로운 법적 틀은 지속 가능한 포장 관행을 장려하지만, 규정 준수를 위해 필요한 자원과 시간이 과도하게 요구되고 있습니다.

PPWR은 기존의 포장 및 포장재 지침(PPWD)을 대체하며, 기업들은 확장된 생산자 책임(EPR)에 따라 각 유럽연합(EU) 회원국의 개별 포장 규정을 준수해야 합니다. 특히 EPR 비용은 국가별로 크게 다르며, 등록 비용 외에 국가별로 상이한 추가 비용이 발생하여 소규모 사업자에게 큰 부담이 됩니다.

이러한 복잡성 때문에 일부 디자이너와 출판사들은 EU 내 국가들에 판매하는 것을 일시적으로 중단하고 있습니다. 그들은 27개 국가의 비용을 고려할 때, 규정 준수를 위해 필요한 자원이 너무 많다고 판단했기 때문입니다. 일부 사업자들은 이 규제들이 소규모 기업을 고려하지 않은 채 적용되었다고 지적하며, 이는 EU 시장 접근성을 제한하고 연간 수익의 10%를 잃을 수 있다는 우려를 낳고 있습니다.

PPWR과 같은 규제는 이미 관세 및 시장 변동성으로 인해 불안정했던 테이블탑 RPG 산업에 추가적인 부담을 주고 있습니다. 소규모 출판사들은 이러한 규제 환경을 헤쳐나가는 것이 도박과 같다고 느끼며, 규제 준수 부담이 더 큰 대기업에 의해 감당될 가능성에 대해 의문을 제기하고 있습니다.

"Weird" is a weird word

'Weird'라는 단어는 평범하지 않은 것을 묘사하는 데 사용되는 일상적인 단어이지만, 그 기원은 고대 영어 단어 'wyrd'에 있습니다. 이 단어는 원래 '운명' 또는 '숙명'을 의미했으며, '되다' 또는 '발생하다'라는 의미를 가진 동사 'weorþan'에서 파생되었습니다. 중세 시대에 프랑스어와 라틴어 단어들이 영어에 유입되면서 'wyrd'는 더 이상 사용되지 않게 되었고, 그 자리를 운명이나 숙명을 뜻하는 새로운 단어들이 대체했습니다.

이러한 변화는 영어권 지역에 따라 다르게 나타났는데, 남부 지역에서는 'wyrd'가 사라졌지만 북부 지역, 특히 스코틀랜드에서는 이 단어가 살아남아 'weird'로 표기되었습니다. 이는 영어의 일반적인 철자 규칙(i before e)을 따르지 않는 스코틀랜드어의 표기법을 따른 결과이며, 이 때문에 'weird'는 영어의 규칙보다는 스코틀랜드의 규칙을 반영하여 표기된 것입니다.

또한 'wyrd'는 고대 노르드 신화의 운명 여신인 노른(Norns)의 이름인 'Urðr'와 같은 어원을 공유하며, 그리스 신화의 운명 여신인 모이라이(Moirai)와도 연결됩니다. 따라서 'weird'라는 단어는 단순한 일상적인 표현을 넘어, 우주의 불가피한 논리나 운명이라는 심오한 개념과 연결되어 있습니다.

Show HN: NFC Energy-Harvesting PCB Business Card with an MCU

NFC 에너지 수확을 통해 스마트폰의 전력으로 작동하는 PCB 비즈니스 카드 프로젝트가 소개되었습니다. 이 카드는 배터리가 필요 없으며, 스마트폰에 태그할 때 NFC를 이용해 21개의 LED를 애니메이션으로 구동합니다. 개발자는 이 프로젝트를 통해 NFC 칩이 에너지를 수확하여 외부 하드웨어로 전달하는 기능을 구현하는 데 집중했습니다.

구현 과정에서 ATtiny816 마이크로컨트롤러와 NXP NTAG I2C Plus NFC 칩을 사용했으며, LED 제어를 위해 다이오드의 비단방향 전류 흐름을 이용하는 Charlieplexing 기법을 적용했습니다. 이 과정에서 전압 강하를 방지하고 전류 흐름을 최적화하기 위해 커패시터와 MOSFET 스위치 제어 회로를 설계하는 등 복잡한 전력 관리 문제를 해결해야 했습니다.

특히, Charlieplexing 회로에서 전류가 저항을 통과하며 흐르기 때문에 저항값이 두 배로 작용하는 점과 같은 물리적 제약을 고려하여 LED를 PWM으로 제어하는 방식을 사용했습니다. 또한, 디버깅 과정에서 UPDI 인터페이스를 활용하고 오실로스코프를 사용하여 회로의 동작을 확인하는 등 하드웨어 설계의 어려움을 체감했습니다.

결과적으로 이 프로젝트는 NFC, MCU, PCB를 하나의 심미적인 패키지로 결합하는 것이 얼마나 어려운지 보여주며, 하드웨어 구현에 있어 기존 기술들을 어떻게 조합해야 하는지에 대한 중요한 교훈을 제공합니다.

Apple TV now costs $14.99 a month after its fourth price hike in four years

애플은 스트리밍 서비스 요금 인상을 단행했습니다. 새로운 구독자와 기존 구독자 모두에게 적용되는 애플 TV 플러스의 월별 가격이 기존 12.99달러에서 14.99달러로 인상되었습니다. 연간 구독료 역시 기존 99달러에서 119달러로 조정되었습니다.

또한 애플은 애플 TV와 기타 구독 서비스를 포함하는 개별 애플 원(Apple One) 구독료도 인상했습니다. 이 구독료는 월 19.95달러에서 21.95달러로 올랐습니다.

이러한 가격 인상은 즉시 발효되며, 현재 구독자들에게는 다음 청구서 전에 변경 사항이 통보될 예정입니다. 이번 인상은 애플이 지난 4년 동안 네 번째로 가격을 인상한 것입니다. 이는 애플이 지난번 애플 TV 구독료를 인상한 시점으로부터 거의 1년 후에 이루어졌습니다.

OpenStreetMap State of the Map 2026

2026년 State of the Map 행사가 파리에서 개최되며 온라인으로도 진행될 예정입니다. 이 행사는 모든 매퍼와 OpenStreetMap 사용자를 위한 연례 행사로, 세 차례의 강연, 워크숍, 토론 등을 포함하는 3일간의 컨퍼런스로 구성됩니다.

행사는 2026년 8월 28일부터 30일까지 프랑스 파리에서 열리며, 참가자들은 현장 또는 온라인으로 참여할 수 있습니다. 행사 관련 정보와 라이브 스트림은 공식 웹사이트를 통해 확인할 수 있으며, 티켓을 소지한 경우 상호작용 페이지를 통해 추가 정보를 얻을 수 있습니다.

OpenStreetMap 프로젝트는 무료로 사용 가능하지만 운영을 위해서는 지원이 필요하며, 안정성과 품질을 개선하기 위해 기부 참여를 독려하고 있습니다. 이번 행사는 OpenStreetMap 생태계를 강화하고 협력을 촉진하는 데 중점을 두고 있습니다.

Platinum 스폰서인 TomTom과 Michelin이 참여하여 이번 행사를 후원하며, 이는 오픈 매핑 커뮤니티의 혁신과 협력을 장려하는 중요한 기회가 될 것입니다.

Get your Windows license refund

최근 노트북이나 스마트폰 구매 시 기본적으로 포함된 마이크로소프트 윈도우 라이선스에 대한 환불 요구가 확산되고 있습니다. 소비자들은 기기가 특정 운영체제에 종속되지 않고 범용 컴퓨터로 사용될 수 있어야 하며, 원치 않는 소프트웨어에 대해 비용을 지불할 필요가 없어야 한다고 주장하며 환불을 요구하고 있습니다.

이러한 요구는 제조사와 판매자가 소비자에게 특정 운영체제를 강요하거나 소프트웨어 비용을 부과하는 것을 제한해야 한다는 근본적인 권리에서 비롯됩니다. 소비자들은 운영체제를 포함한 사전 설치된 소프트웨어를 거부할 권리를 가지면서도 노트북을 구매할 수 있어야 하며, 환불 절차는 복잡하지 않고 간편해야 한다고 요구하고 있습니다.

환불을 요청하는 절차는 계약서 사본 확보, 제조사 고객 서비스에 연락, 환불 양식 작성, 그리고 필요에 따라 독점금지법(Antitrust)에 보고하는 방식으로 진행됩니다. 하지만 제조사별로 환불 정책과 절차가 매우 상이하여 실제 결과는 다르게 나타납니다. 레노버나 에이서와 같은 일부 제조사는 환불을 승인한 사례가 있으나, HP나 델과 같은 다른 제조사들은 환불 절차가 없거나 매우 복잡하여 거부당하는 경우도 발생했습니다.

따라서 소비자는 환불을 시도할 때 제조사의 정책과 과거 사례를 확인하고, 필요하다면 독점금지법 기관에 보고하여 더 많은 조치를 촉구할 수 있습니다. 이러한 움직임은 소프트웨어 라이선스에 대한 소비자 권리와 투명한 가격 책정에 대한 논의를 촉발하고 있습니다.