Apple’s top App Store exec, Phil Schiller, follows wave of exits as CEO Tim Cook steps down

애플의 최고 앱스토어 임원인 필 쉴러가 최고경영자 팀 쿡의 퇴진에 이어 일련의 경영진 이탈에 합류하며 퇴진하는 상황입니다. 쉴러는 애플에 1987년부터 재직했으며 2015년 앱스토어를 이끌었으나, 현재는 회사 내에서 뛰어난 기술적 또는 리더십 기여에 대한 포상인 애플 패로우(Apple Fellow)로서 특정 프로젝트를 진행하고 있습니다. 내부 관계자들은 쉴러의 패로우 역할이 결국 그가 은퇴하는 과정의 큰 단계라고 보고 있습니다.

이러한 변화에 따라 애플은 앱스토어의 일상적인 운영을 카슨 올리버에게 위임하고, 앱스토어 부서를 마케팅 부서에서 서비스 부서로 전환하는 구조적 변화를 진행하고 있습니다. 이 서비스 부서는 에디 큐가 이끌고 있으며, 이는 앱스토어 운영 방식에 변화를 가져올 수 있습니다.

쉴러는 과거 앱스토어의 인앱 수수료 시스템과 관련하여 에픽게임즈와의 반독점 소송을 이끌었으며, 이 소송은 애플이 독점 상태였는지에 대한 법적 다툼이었습니다. 비록 법원은 애플의 손을 들어주었지만, 앱 개발자들이 외부 결제 옵션에 연결할 수 있도록 하는 조치가 요구되었습니다.

최근 애플은 제프 윌리엄스, 리사 잭슨, 케이트 아담스 등 여러 고위 임원들의 퇴진을 겪고 있으며, 이는 새로운 CEO인 존 터너스가 애플 조직에 새로운 리더십을 채용하여 인력을 재편하는 과정의 일부입니다.

Microsoft tests fix for latest hours-long Outlook outage

마이크로소프트는 최근 몇 시간 동안 발생한 광범위한 아웃룩 서비스 중단에 대한 해결책을 테스트하고 있다고 밝혔습니다. 이 중단은 이메일 지연 및 오류, 인증 문제 등 사용자들에게 영향을 미쳤습니다.

마이크로소프트는 이 문제가 비즈니스 이메일, 캘린더, 연락처 및 작업 등을 위한 클라우드 기반 플랫폼인 Exchange Online에 영향을 미쳤다고 보고했습니다. 이로 인해 사용자들은 메시지 전송 및 수신 실패, 메일함 검색 오류, 인증 오류 등 다양한 워크플로우 문제에 직면했습니다.

회사 측은 이 문제의 원인이 "인증 구성 요소"에 있음을 확인했으며, 이 문제를 해결하기 위한 복구 전략을 개발하여 인프라의 일부에 적용해 효능을 테스트하고 있다고 설명했습니다. 마이크로소프트는 이 테스트를 통해 문제가 해결되는지 확인한 후에 광범위하게 솔루션을 배포할 계획입니다.

이번 중단은 비즈니스 환경이 여전히 이메일과 Outlook, Exchange에 크게 의존하고 있음을 다시 한번 보여줍니다. 사용자 보고가 시작된 시점부터 상당한 시간이 소요되었으며, 마이크로소프트는 현재 시스템 안정화에 집중하고 있습니다.

Kalshi bans George Santos for life over State of the Union bets

칼시(Kalshi)가 전직 공화당 의원 조지 산토스에게 대통령의 주간 연설(State of the Union) 베팅 관련하여 영구적인 플랫폼 이용 금지 조치를 내렸습니다. 이는 예측 시장 회사인 칼시가 이러한 조치를 취한 최초의 사례입니다.

칼시는 산토스가 자신의 참석 여부에 베팅하여 17,839달러를 얻었다는 의혹을 조사한 결과, 그가 해당 이벤트의 결과에 영향을 미칠 수 있는 위치에 있었으므로 시장에서 거래하는 것이 금지되었다고 판단했습니다. 칼시 준법 부서는 산토스가 자신의 참석에 대해 공개적인 발언을 하여 배당률에 영향을 미쳤다고 보았으며, 이로 인해 산토스에게 71,356달러의 벌금이 부과되었습니다.

이러한 조치는 산토스가 이전에 동일한 행위로 인해 상품선물거래위원회(CFTC)와 별도로 합의하여 추가로 35,000달러를 지불한 사안이 발생한 지 두 달 후에 이루어졌습니다. 이 사건은 예측 시장 플랫폼에서 개인의 행동이 시장 결과에 미치는 영향과 관련된 규제 및 준수 문제에 대한 중요한 선례를 남겼습니다.

Trump tells FCC to punish journalist for calling his election results "mixed"

트럼프 대통령은 NBC 기자 크리스틴 웰커가 자신의 선거 결과에 대해 "혼합된 결과(mixed results)"라고 언급한 것에 대해 연방통신위원회(FCC)가 기자에게 책임을 묻거나 처벌하도록 요구했습니다. 트럼프 대통령은 이 발언이 "고의적인 부정확성"이라고 주장하며 웰커를 FCC에 보고하여 책망이나 처벌을 받게 해야 한다고 밝혔습니다.

트럼프 대통령은 웰커가 자신의 후보 지지자 추천에 대해 혼합된 결과를 언급했다고 비판하며, 최근 달라인 그레이엄과 마이크 마제이의 지지율이 상원에서는 100%, 하원에서는 98%로 나타났음을 근거로 제시했습니다. 그는 이러한 부정확한 정보가 자유롭게 주어진 공중파 방송을 통해 허용되어서는 안 된다고 주장했습니다.

이와 별도로 트럼프 대통령은 다른 언론인들에 대해서도 강한 비판을 표명했습니다. 그는 뉴욕 타임스 기자 매기 해버먼을 "내면과 외면 모두 매력적이지 않은 사람"이라고 묘사하며, 그녀가 자신에 대해 보도한 모든 돈을 반환해야 한다고 요구했습니다. 또한 그는 해버먼을 "민달팽이 해버먼(Maggot Haberman)"이라고 부르는 등 언론인들에 대한 강한 적대감을 드러냈습니다.

Harvard Law dropout raises $6M for Blue Voice to build a ‘Harvey for police officers’

하버드 로스쿨을 중퇴한 개발자가 경찰관을 위한 '하비(Harvey)'를 구축하기 위해 600만 달러의 자금을 모금한 스타트업 블루 보이스(Blue Voice)가 주목받고 있습니다. 이 스타트업은 현장에서 경찰관들이 즉각적으로 법률과 정책 지침을 얻을 수 있도록 실시간 법률 및 정책 안내를 제공하는 인공지능 플랫폼을 개발했습니다.

블루 보이스는 경찰관들이 현장에서 수천 페이지에 달하는 법률, 정책, 지방 조례를 기억에 의존하거나 일반적인 AI 도구를 사용할 때 발생하는 오류 문제를 해결하고자 합니다. 일반적인 소비자용 AI 모델은 경찰 특화 지식이 부족하여 답변의 정확도가 최대 30%까지 떨어질 수 있지만, 블루 보이스는 각 부서별 법률과 프로토콜을 학습하여 경찰관에게 정확한 규정을 즉시 제공합니다.

이 플랫폼은 경찰관들이 행동을 지시하기보다 법률을 제공하고 최종 결정은 현장 경험에 맡기는 방식으로 설계되어, 공권력 사용에 있어 시민의 권리를 침해하지 않으면서 공공 안전을 확보하는 데 기여합니다. 블루 보이스는 이미 25개 주 225개 카운티 기관의 경찰관들이 이 도구를 매일 사용하며 범죄 예방과 운영상의 논란 감소라는 구체적인 결과를 얻고 있습니다.

Playa Phone: Burning Man 현장의 무료 공중전화

버닝 맨 기간 동안 네바다주 블랙 록 시티의 3:30과 세이바 교차로에 누구나 이용할 수 있는 무료 공중전화가 설치되었습니다. 이 공중전화는 참가자들이 현장에서 자유롭게 소통할 수 있도록 마련되었으며, 특정 장소에서 접근 가능한 통신 서비스를 제공합니다.

이 서비스의 주요 기능은 친구나 가족에게 전 세계 대부분 지역으로 5분간 무료 통화를 할 수 있게 하는 것입니다. 또한, 공중전화를 이용하여 지나가던 참가자와 무작위로 대화하는 것도 가능하여 현장 내에서 예상치 못한 상호작용을 촉진합니다.

이는 버닝 맨 현장의 커뮤니티 경험을 확장하고 참가자들 간의 연결성을 높이는 데 기여합니다. 이 공중전화는 일시적인 이벤트의 맥락 속에서 커뮤니티 기반의 소통 방식을 제공하는 사례입니다.

A walkable ASCII cyberpunk city in one HTML file [video]

하나의 HTML 파일로 구현된 걸어 다니는 ASCII 사이버펑크 도시 프로젝트에 대한 업데이트가 제공됩니다. 이 프로젝트는 MiguelCarino가 개발한 CyberCity로, 개발자들이 쉽게 접근하고 탐색할 수 있는 형태로 도시를 시각화하고 있습니다.

최근 업데이트는 도시의 세부 사항과 구조를 개선하는 데 중점을 두고 있습니다. 구체적으로 트래픽 및 세부 사항 업데이트와 내부, 고도, 마천루에 대한 업데이트 영상이 제공되어 도시의 디테일과 입체감을 점진적으로 추가하고 있습니다.

이러한 업데이트는 개발자들이 단일 파일 내에서 복잡한 시각적 환경을 구축하는 방법에 대한 실질적인 참고 자료가 됩니다. 관련 영상과 GitHub 링크를 통해 도시의 변화 과정을 확인하고 프로젝트에 참여할 수 있습니다.

The safest job from AI may be writing

AI가 코드를 생성하는 능력은 뛰어나지만 글쓰기에서는 한계에 부딪히며, 이는 AI의 잠재적 위험과 인간의 역할에 대한 새로운 관점을 제시합니다. 대규모 언어 모델(LLM)은 코드를 생성하는 데는 능숙하지만, 산문(prose)을 생성할 때는 실제 이해나 통찰력 없이 기계적인 표현과 진부한 어휘만을 쏟아냅니다. 이는 AI가 글쓰기 영역에서 인간의 창의성과 깊이를 대체하기 어렵다는 점을 보여주며, AI가 글쓰기에서 진정한 의미의 발전을 이루기 위해서는 근본적인 한계를 극복해야 함을 시사합니다.

글쓰기는 시스템 이론에서 말하는 '난제(wicked problem)'에 해당하기 때문에 AI가 쉽게 해결하기 어려운 영역입니다. 글쓰기는 명확한 목표나 객관적인 검증 기준이 없으며, 성공의 기준이 독자의 마음속 공명에 달려 있어 결과물의 성공 여부를 측정하기가 매우 주관적입니다. 코딩이나 수학처럼 명확한 논리와 자동화된 검증이 가능한 영역과 달리, 글쓰기는 독자의 심리 상태를 지속적으로 시뮬레이션해야 하는 '마음 이론(Theory of Mind)'을 요구합니다.

따라서 AI는 인간의 경험과 감정을 이해하는 능력이 부족하기 때문에, 글쓰기에서 인간의 깊은 통찰력을 대체하기 어렵습니다. 이러한 맥락에서 인간의 비교 우위는 AI가 효율성을 극대화하는 영역이 아닌, 이러한 난제를 탐색하고 창의성을 발휘하는 영역에 집중되어야 합니다. 즉, AI가 쏟아내는 결과물에 대한 경제적 가치는 인간의 고유한 노력과 '인간의 증명 작업(human proof-of-work)'이 가지는 비용과 신호에서 발생하게 될 것입니다.

“Zlibrary my beloved”: Anthropic staff chats extolling piracy cited in Sony suit

Anthropic이 AI 학습을 위해 7백만 권 이상의 도서를 불법으로 복제하여 사용했다는 사실이 소니를 포함한 음악 출판사들에 의해 제기된 소송의 핵심 쟁점이 되고 있습니다. Anthropic은 이와 관련하여 저자들에게 15억 달러의 합의금을 지급했으나, 음악 출판사들은 이 금액이 대규모 침해 행위를 억제하기에는 충분하지 않다고 주장하며 이의를 제기했습니다.

소송을 제기한 음악 출판사들은 Anthropic의 불법 토렌팅 행위가 그들의 저작권이 있는 수많은 음악 작품까지 포함하고 있었다고 주장하고 있습니다. 이들은 Anthropic이 이러한 대규모 침해를 통해 2조 달러에 달하는 기업 가치를 얻었음에도 불구하고, 지급된 합의금은 침해 행위를 억제하는 데 미흡하다고 지적했습니다.

이 소송에는 소니, EMI, 워너 채플이 포함되어 있으며, 이들은 Anthropic의 불법 복제가 수천, 수천에 달하는 저작권 보호를 받는 음악 작품을 포함하고 있었다고 주장하고 있습니다. 이는 AI 학습 데이터 사용과 관련하여 지적재산권 침해의 범위와 그에 따른 책임에 대한 중요한 법적 논쟁을 보여줍니다.

Hackers claim millions of patient records stolen during data breach at healthcare giant McKesson

미국 의료 및 제약 유통 대기업인 맥케손(McKesson)에서 데이터 유출 사건이 발생하여 수백만 건의 환자 기록이 도난당했다는 주장이 제기되었습니다. 해커 그룹인 샤이니헌터스(ShinyHunters)는 피싱과 사회 공학 기법을 사용하여 맥케손의 클라우드 환경에 침입했고, 이 과정에서 진단명, 약물, 알레르기 정보 등 민감한 건강 정보와 개인 식별 정보가 유출되었다고 주장하고 있습니다.

해당 해커들은 맥케손의 Snowflake 및 Salesforce 환경에서 수백만 건의 환자 데이터를 탈취했으며, 이 데이터에는 환자의 이름, 주소, 사회 보장 번호뿐만 아니라 직원들의 정보까지 포함되어 있다고 밝혔습니다. 이로 인해 맥케손은 사건과 관련하여 간헐적인 서비스 저하를 겪고 있다고 확인했습니다.

이번 사건은 의료 및 헬스케어 분야가 사이버 공격의 주요 표적이 되고 있음을 보여줍니다. 맥케손 외에도 보스턴 사이언티픽(Boston Scientific), 스트라이커(Stryker), 애보트 레이버리(Abbott Laboratories) 등 다양한 의료 기기 및 헬스케어 기업들이 최근 사이버 공격을 경험하고 있으며, 이는 해커들이 금전을 요구하며 민감한 의료 데이터를 탈취하여 협박하는 행태가 확산되고 있음을 시사합니다.

Context-Aware Interleaved Batching for WhisperX

WhisperX는 오디오 내 배치 처리를 통해 음성 전사 속도를 높이지만, 오디오 세그먼트를 분리하여 구두점 및 전문 용어 전사에 필요한 역사적 맥락을 잃는 문제가 있습니다. 반면, 표준 Whisper 모델은 맥락을 순차적으로 유지하지만 추론 속도가 느리고 환각 루프가 발생할 수 있습니다.

이러한 두 가지 장점을 모두 취하기 위해 본 논문은 Context-Aware Interleaved Batching 방법을 제안합니다. 이 알고리즘은 VAD(Voice Activity Detection)로 도출된 세그먼트 경계를 사용하여 Whisper의 텍스트 조건화를 안정화하고, 배치된 오디오 세그먼트 전반에 걸쳐 연속적인 역사적 맥락을 안전하게 유지할 수 있게 합니다.

장기 오디오 벤치마크에서 입증된 바와 같이, 이 접근 방식은 단어 오류율(WER)을 줄이고 고유 명사 전사를 개선하는 동시에 높은 처리량의 추론 속도를 유지합니다. 이는 속도와 정확성 사이의 상충 관계를 해결하여 대규모 오디오 처리에서 성능을 향상시키는 데 기여합니다.

SUN: Persistent Programs For Language-Grounded Control-to-Learning-to-Real Policies

장기 조작에서 모델 기반 제어와 학습된 정책을 결합하는 과정에는 기존 프로토콜들이 태스크 의미를 무시하여 보상을 수작업으로 정의하고 행동이 제어 시스템이 검증한 내용과 어긋나는 문제가 있었습니다. 이 논문은 이러한 문제를 해결하기 위해 기하학적 및 접촉 관계를 한 번 정의하고 이를 모델 예측 제어(MPC) 비용, 만족도 술어, 강화 학습 보상, 전환 가드, 진단으로 컴파일하는 타입화된 실행 가능한 프로그램인 의미론적으로 통일된(Semantically UNified, SUN) 프로그램을 제안합니다.

이 시스템인 Kuafu는 대규모 비전 언어 시스템을 기반으로 언어와 장면의 의미론으로부터 SUN 프로그램을 자동으로 합성하고, MPC를 통해 실현 가능성을 검사하며, 의미론을 유지하면서 단계별 조건화된 정책을 훈련합니다. 이 방법은 아홉 가지 작업에서 82.03%의 거시적 성공률을 달성하며, 희소 보상(35.67%) 및 Stage-BC(24.75%) 기준선보다 우수한 성능을 보였습니다.

특히, Kuafu는 8192-way 규모에서 인간 원격 조작 시간당 성공적인 궤적 시간을 10.57배 증가시켰으며, 500개의 궤적을 사용하여 물리적인 Franka 및 Kinova 로봇에서 DP3 정책을 훈련했을 때 시뮬레이션 성공률 46.0%와 실제 로봇 성공률 34.7%를 기록했습니다. 이는 시뮬레이션으로 검증된 태스크 의미론이 시연이나 수동 밀집 보상 없이도 제어를 견고한 정책으로 효과적으로 통합하여, 상징적 계획과 데이터 기반 실행을 통합하는 것을 입증합니다.

Constant Individual Regret in General Games

분산된 무규제 동역학은 평형으로 가는 분산된 경로를 제공하지만, 개별 후회의 사전 보장은 예측 기간에 대해 다항 로그 의존성을 가집니다. 이 논문은 완전 정보 피드백 하에서 모든 유한한 $N$인 플레이어 정규형 게임에 대해 이 의존성을 제거하는 방법을 제시합니다.

연구진은 고차 낙관성을 위한 지수 이동 평균(EMA) 캐스케이드가 장착된 낙관적인 추종-정규화된 리더(OFTRL)인 \emph{ECHO-OFTRL} 알고리즘을 도입합니다. 이 알고리즘은 결정론적이며 완전히 분리되어 작동합니다.

이 알고리즘은 최대 행동 집합 크기를 $m_{\max}$라고 할 때, 모든 예측 기간 $T\geq1$에 대해 게임 내의 각 플레이어가 입는 후회(regret)가 $O(\textrm{poly}(N, \log m_{\max}))$로 상한이 있음을 보장합니다. 이는 현대 필터 설계에서 영감을 받은 새로운 형태의 낙관성을 활용하여 달성된 결과입니다.

Sharp Approximation Rates for Neural Networks with Affine Latent Parameterizations

파라미터 효율적인 방법들은 저차원 잠재 표현으로부터 대규모 신경망의 파라미터를 생성하는 방식을 사용합니다. 이 연구는 이러한 방법들의 표현 효율성을 특징짓기 위해 잠재 차원 $M$과 네트워크 예산 $P$ 사이의 상충 관계를 탐구합니다. 구체적으로, 신경망의 아키텍처 $\Phi$와 파라미터 생성기 $\mathcal{G}$를 공유하면서 각 목표 함수 $f$는 고유한 잠재 벡터 $\boldsymbol\xi_f$로 표현됩니다.

연구진은 아핀 생성기와 완전 연결 ReLU 아키텍처에 대해 이 상충 관계를 분석했으며, 아키텍처 제약 조건 $P_\Phi \leq P$과 아핀 생성기 제약 조건 하에서 최적화했을 때의 결과를 제시합니다. 그 결과, $[0,1]^d$ 공간의 $\alpha$-Hölder 함수에 대한 최적의 최악의 균일 근사 오차는 $\bigl(P\min\{M,P\}\bigr)^{-\alpha/d}$의 정확한 차수를 가집니다.

이 결과는 네트워크 예산이 증가함에 따라 근사 오차가 소멸됨을 보여줍니다. 특히, 고정된 차원의 잠재 공간만으로도 네트워크 예산이 증가할 때 근사 오차를 0으로 만드는 것이 충분함을 시사합니다. 이는 파라미터 효율적인 방법들이 잠재 표현의 차원과 네트워크 크기 사이의 관계를 이해하는 데 중요한 통찰을 제공합니다.

Kids These Days

최근 아이들은 이전 세대와 비교하여 더 많은 시간과 자유를 누리고 있으며, 특히 소수자들에게는 사회적 폭력으로부터 더 안전하고 다양한 정보에 접근할 수 있는 환경이 조성되었다는 주장이 제기됩니다. 그러나 이러한 낙관론과 대조적으로, 아이들이 더 고립되고 불안감과 우울증을 경험하며 자살률이 높아지는 등 심각한 위기에 처해 있다는 반론도 존재합니다.

이러한 변화의 원인 중 하나로 조나단 하이트(Jonathan Haidt)는 2010년에서 2015년 사이를 '놀이 기반의 아동기'에서 '휴대폰 기반의 아동기'로 전환한 '대대적인 재배선(The Great Rewiring)' 시기로 지목하며 스크린과 소셜 미디어가 이러한 정신 건강 악화에 영향을 미쳤다고 주장합니다. 특히 스크린 사용이 불안, 우울, 자살률 증가와 관련이 있다는 연구 결과들이 제시되지만, 이러한 상관관계가 인과관계를 의미하지는 않는다는 점이 중요합니다.

많은 연구들이 소셜 미디어 사용과 정신 건강 악화 사이의 연관성을 보여주지만, 이러한 상관관계가 반드시 인과관계를 의미하지는 않기 때문에 어떤 것이 원인인지 명확히 판단하기 어렵습니다. 따라서 우리는 데이터에만 의존하기보다, 향수나 비판 없는 낭만주의와 같은 요소들을 경계하며 심리학 연구를 신중하게 검토해야 합니다.

결국 이러한 문제는 데이터만으로 해결될 수 없으며, 부모와 정부가 개입하여 결정을 내려야 하는 상황입니다. 이러한 결정은 종종 강제적일 수 있으며, 결과는 항상 불안정하고 끊임없이 수정되어야 한다는 점을 인지해야 합니다.

Auditing Anonymous AI Models: A Four-Stage Protocol for Black-Box Identity Verification

2025년부터 2026년까지 AI 시장에서는 코드로 공개되지 않은 코드명으로 프론티어 모델들이 개발자 플랫폼에 익명으로 출시되는 추세입니다. 이러한 익명성 때문에 사용자들은 데이터 처리 조건, 공급망 위험, 그리고 모델의 능력 기대치에 대해 불확실성을 안고 있습니다. 현재 익명 모델의 블랙박스 신원 확인을 위한 검증된 방법론은 없으며, 자체 식별 방식은 설계상 신뢰할 수 없다는 한계가 있습니다.

이에 연구진은 API로 제공되는 모델에 대한 네 단계 포렌식 감사 프로토콜을 제안합니다. 이 프로토콜은 Stage 0에서 아카이브된 플랫폼 스냅샷을 통해 출시 시점 구성을 복원하여 프리뷰와 프로덕션 간의 차이를 드러냅니다. 다음으로 Stage 1에서는 컨텍스트, 출력 상한선, 추론 방식, 양식 등 구성을 플랫폼 카탈로그와 비교하여 지문(fingerprint)을 생성합니다.

Stage 2에서는 토크나이저 신원을 교차 길이 차이를 이용한 방식으로 테스트하여 짧은 프롬프트 충돌을 거부하며, Stage 3에서는 행동 탐색을 통해 이를 보강합니다. 연구진은 이 프로토콜이 익명성 하에서의 최종 신원 확인을 목표로 하지 않고, 10개의 알려진 신원 릴리스에 대한 선언 일관성을 테스트하는 데 중점을 두었습니다.

이 방법론은 GLM-5.3 버전 라인과 같은 플래그십 사례에 대해 사후적으로 신원을 검증했으며, Stage 0만으로 이루어진 세 가지 사례에서도 추측 대신 등급화된 가설을 도출하거나 거부하는 결과를 보였습니다. 이 연구는 익명 모델의 신원을 검증하고 잠재적 위험을 평가하기 위한 실질적인 감사 프레임워크를 제공합니다.

Configurable Semantic Chunking for Biomedical Information Extraction in Retrieval-Augmented Generation

BioMedRAG는 생물의학 정보 추출을 위해 학습된 청크 스코어를 사용한 검색 증강 생성(RAG)을 도입했지만, 고정 크기 청킹 방식 때문에 의미적 증거가 파편화될 수 있다는 한계가 있습니다. 이에 연구진은 엔티티 보존 윈도우, 트리거 중심 청킹, 제안 우선 추출, 계층적 관계 해결 등의 방법을 결합한 구성 가능한 의미적 청킹 프레임워크를 제안합니다.

이 프레임워크는 임베딩 모델, 학습된 청크 스코어러, 생성기 및 평가 프로토콜은 그대로 유지하면서 청크 구성 단계만 BioMedRAG에서 대체하여 통합됩니다. 이 방법은 청킹 로직을 설정 파일로 외부화함으로써 경직된 고정 크기 청킹에 대한 해석 가능하고 적응 가능한 대안을 제공합니다.

연구진은 이 프레임워크를 생물의학 관계 추출 벤치마크(GM-CIHT, DDI, ChemProt)와 이상 사건 분류(ADE)에 대해 평가했습니다. 특히 GM-CIHT 벤치마크에서 전체 하이브리드 구성은 82.6%의 F1 점수를 달성하며, 고정 크기 기준(74.2% F1)보다 8.4%p 향상되었습니다.

다만, 데이터셋에 명시적인 관계 단서가 있는 GM-CIHT나 DDI와 같은 추출 작업에서는 의미적 청킹이 성능을 개선했지만, 밀도 높은 생화학 추출(ChemProt)이나 이진 분류(ADE)와 같은 작업에서는 고정 청킹 방식이 경쟁력 있거나 더 강력한 결과를 보였습니다.

OntoAligner-Ensemble: Voting-Based Fusion across Heterogeneous Ontology Alignment Techniques

온톨로지 정렬(OA)은 어휘 기반, 구조 기반 정렬부터 지식 그래프 임베딩(KGE) 모델, 그리고 최근의 대규모 언어 모델(LLM) 기반 접근 방식에 이르기까지 다양한 방법론을 거쳐 발전해 왔습니다. 현대의 OA 프레임워크는 이러한 이질적인 정렬기들을 통합하는 환경을 제공하지만, 이들의 상호 보완적이거나 때로는 상충되는 예측을 체계적으로 조정하는 메커니즘은 아직 충분히 탐구되지 않았습니다.

본 논문은 이러한 문제를 해결하기 위해 OntoAligner-Ensemble이라는 모듈식이며 정렬기 종류에 구애받지 않는 프레임워크를 제시합니다. 이 프레임워크는 투표 기반 융합 전략과 후융합 선택 정책으로 구성된 2단계 프로세스를 통해 후보 대응 관계를 결합합니다. 이는 OntoAligner 내에서 후보 대응 관계를 생성하는 모든 정렬기를 지원하여 다양한 정렬 패러다임을 통합된 의사 결정 프로세스로 결합할 수 있게 합니다.

연구진은 이 프레임워크를 오픈 웨이트 모델과 API 기반 LLM을 활용하는 문자 정렬기, KGE 기반, 검색 증강 생성(RAG) 정렬기를 사용하여 생물의학 분야를 포함한 여덟 가지 벤치마크 작업에서 평가했습니다. 그 결과, 앙상블 융합은 정밀도와 재현율 간의 균형을 일관되게 개선하며 단독 정렬기보다 다양한 도메인에서 더 뛰어난 성능을 보였습니다.

특히 앙상블 구성은 정밀도-재현율 트레이드오프에 직접적인 영향을 미치는 것으로 나타났습니다. 이질적인 교차 패러다임 앙상블은 일반적으로 정밀도를 향상시키는 반면, 동질적인 LLM 앙상블은 더 높은 전체 F1 점수를 달성하는 경향이 있습니다. 이러한 발견은 체계적인 앙상블 학습이 OA를 위한 강력하고 재현 가능한 전략을 제공하며, 다양한 정렬 시나리오에 따른 앙상블 구성을 선택하는 데 실질적인 지침을 제공함을 입증합니다.

Implementing neural network mixed-effects models in Template Model Builder (TMB)

신경망 혼합 효과 모델(NMM)은 인공 신경망의 강력한 표현력과 혼합 효과 모델의 복잡한 상관관계 구조 포착 능력을 결합하여 주목받고 있습니다. 하지만 기존의 추정 접근 방식은 목적 함수와 기울기를 수동으로 유도하는 데 크게 의존하여 단순화된 근사치를 강제하고 NMM의 복잡성과 정확도를 심각하게 제한합니다.

본 연구는 이러한 문제를 해결하기 위해 템플릿 모델 빌더(TMB)를 사용하여 NMM을 구현하는 일반적인 프레임워크를 제시합니다. 자동 미분과 라플라스 근사를 활용함으로써 사용자는 음의 결합 로그 우도와 정규화 항만을 지정하면 됩니다. 이 프레임워크는 무작위 효과를 자동으로 통합하고 정확한 기울기와 함께 주변 목적 함수를 평가하여 수동 유도나 임의적인 근사의 필요성을 없앱니다.

연구진은 이 TMB 기반 NMM의 효율성, 유연성, 통계적 성능을 두 가지 수치적 예시, 특히 단조 NMM에 대한 적용을 통해 입증했습니다. 또한 연구 결과는 더 광범위한 채택을 촉진하기 위해 재현 가능한 코드를 제공합니다.

DIASENTINEL: An Auditable Multi-Agent System for Guideline-Grounded Diabetes Risk Screening

대규모 언어 모델(LLM)은 임상 의사 결정 지원에 유망하지만, 사실 오류, 근거 없는 권고, 인용 오류에 취약하다는 문제가 제기되고 있습니다. 이에 따라 본 논문은 전자 건강 기록(EHR)에서 한 해 동안의 제2형 당뇨병(T2DM) 위험을 선별하고 가이드라인에 근거한 보고서를 생성하는 온프레미스 멀티 에이전트 시스템인 DIASENTINEL을 제시합니다.

DIASENTINEL은 보정된 위험 예측, 결정론적 임상 신호 추출, 미국 당뇨병 학회(ADA) 가이드라인에 대한 상호 순위 융합(Reciprocal Rank Fusion)을 통합하며, 규칙 기반 검사와 LLM 추론을 결합한 하이브리드 검증 레이어를 통해 신뢰성을 확보합니다. 이 시스템은 EHR 데이터를 기반으로 위험을 평가하고 보고서를 생성하는 과정에서 오류를 최소화하며, 결과적으로 신뢰할 수 있고 감사 가능한 LLM 기반 임상 의사 결정 지원 프레임워크를 실질적으로 보여줍니다.

실제 시연에서는 실시간 배치 선별 대시보드와 인용된 권고, 검증 결과, 원시 EHR 비교를 포함하는 상호 작용적인 환자 보고 인터페이스를 제공합니다. 이는 LLM 기반 시스템이 데이터 프라이버시를 보호하면서도 신뢰성을 유지할 수 있는 실용적인 방법을 제시한다는 점에서 중요합니다.