Taxonomy of the Occlupanida (parasitoids on bread bag tags)

HORG 연구 그룹은 Occlupanida의 분류 체계(Taxonomy)를 구축하는 과정에서 유전학적 데이터가 부족한 상황을 보여주며, 형태학적 특징(특히 구강 홈의 치열)을 기반으로 분류를 시도했음을 다룹니다.

이는 유전학적 정보가 없는 합성 분류학(synthetic taxonomy)의 한계를 보여주며, 생물학적 분류가 어떻게 형태적 특징에 의존하는지를 설명합니다.

Making Crash Bandicoot (2011)

크래시 밴디쿠트의 개발 과정은 1994년 Naughty Dog가 2인 체제에서 확장하며 새로운 3D 게임을 모색하는 과정에서 시작되었습니다. 당시 팀은 레이싱 게임과 파이팅 게임에서 3D 렌더링이 주류로 자리 잡는 것을 목격했고, 캐릭터 플랫폼 액션 게임(CAG) 장르가 다음 기회가 될 것이라고 판단했습니다. 이들은 3D CAG가 어떤 모습일지에 대한 질문에서 출발하여 게임의 핵심 아이디어를 구상했습니다.

이 아이디어를 구체화하는 과정에서 개발팀은 3D0, 세가 32X, 세가 Saturn 등 다양한 콘솔 시스템의 사양을 검토했습니다. 최종적으로 그들은 비록 비디오 게임 분야에서 실적이 부족했지만 매력적인 회사와 기체였던 소니 플랫폼을 선택했습니다. 이는 당시의 기술적 제약과 시장 상황을 고려한 전략적 결정이었습니다.

이러한 선택을 바탕으로 개발팀은 소니와 '매우 가혹한' 개발 계약을 체결했으며, 프로젝트를 분기하는 방식으로 진행했습니다. 이 과정은 게임의 방향성과 기술적 구현에 있어 중요한 결정들이 어떻게 작용했는지 보여줍니다.