순환 모델은 긴 문맥 모델링을 위한 자연스러운 경로를 제공하지만, 시간 역전(BPTT)을 통해 학습된 모델은 종종 훈련 범위를 넘어 성능이 저하됩니다. 이는 시간 경로를 따라 기울기가 소실되거나 폭발하기 때문에 발생하며, 전통적인 분석은 이러한 기울기 변화가 학습 실패를 결정한다고 강조합니다.
하지만 연구진은 밀집된 토큰 손실을 통해 심각한 감쇠에도 불구하고 공유된 순환 규칙을 학습할 수 있음을 보이며, 감쇠만으로 학습 실패 여부를 결정하지는 않는다고 지적합니다. 대신, 연구는 미래 손실이 매개변수 업데이트에 기여하기 전에 이전 순환 상태에 도달하는 신호인 '상태 신용(state credit)'을 연구합니다.
이에 따라 연구진은 상태 신용에 직접 개입하여 시간 안정화 신용(Credit Stabilization through Time, CST)을 제안합니다. CST는 역전 전파 과정에서 상태 신용 신호를 국소적으로 재조정하여 구성 요소를 회전시키지 않고 크기를 안정화시키면서 전방 계산은 변경하지 않습니다.
이 방법은 통제된 합성 작업과 실제 데이터가 서로 다른 신용 역학을 보인다는 점을 고려하여 각 영역에 CST를 특화시킵니다. 그 결과, CST는 훈련 범위를 넘어 성능을 향상시키며 훈련 길이의 최대 128배에 달하는 성능 향상을 보였습니다.
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논문
발행 2026-09-08
Hanwen Jiang
수집 2026-09-09 04:49
학술적 글쓰기에서 정확한 인용은 지적 기원을 추적하고 핵심 주장을 뒷받침하는 기초가 됩니다. 하지만 방대한 과학 문헌을 수동으로 탐색하는 것이 점점 어려워지면서 자동 인용 추천에 의존하게 되었습니다. 기존의 검색 시스템은 의미적 유사성에 의존하기 때문에 실제 논리적 근거를 제공하지 못하는 원본 논문을 인용하는 오류(misattribution)를 범하는 문제가 있었습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 연구진은 단순한 유사성 기반 검색에서 벗어나 능동적인 주장 수준 추론으로 전환해야 한다고 주장합니다. 이를 위해 연구팀은 위치 인식, 의도 인식 질의 계획, 그리고 반성적 검증을 조정하는 분리된 에이전트 프레임워크인 ReCite를 제안했습니다. ReCite는 합성된 추론 궤적을 기반으로 훈련되었으며, 검색된 후보가 논리적 지원을 결여할 경우 자체 수정 루프를 작동시켜 주장과 증거의 일관성을 검증합니다.
실험 결과, ReCite의 경량 프레임워크는 기존의 최첨단 대규모 생성 모델보다 엄격한 인용 정확도 면에서 더 우수한 성능을 보였습니다. 이는 문헌 매칭을 의미적 중첩이 아닌 검증 가능한 논리를 기반으로 삼음으로써 자동화된 학술 글쓰기를 위한 신뢰할 수 있는 기반을 확립합니다.
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논문
발행 2026-09-08
Yuyang Huang, Bobo Li, Jiajia Song, Yuzhe Ding, Chong Teng, Fei Li, Donghong Ji
수집 2026-09-09 04:49
대규모 언어 모델(LLM)이 장기 계획을 세우고 외부 도구를 통해 행동하는 에이전트로 사용될 때, 에이전트는 누적된 기록을 통해 행동을 선택하며 절차적 지식(무엇을, 어떤 순서로, 어떤 조건에서 해야 하는지)을 암묵적으로 남깁니다. 이러한 과정에서 궤적이 길어지면 에이전트는 목표를 상실하고 도구를 잘못된 순서로 호출하거나 비생산적인 행동을 반복하는 문제가 발생합니다.
본 논문은 이러한 문제를 해결하기 위해 절차적 그래프(Procedural Graph)를 제안합니다. 이는 사실적 지식을 (개체, 관계, 개체) 삼중항으로 조직하는 지식 그래프와 달리, 절차적 지식을 (절차, 관계, 절차) 삼중항으로 조직하여 무엇을 해야 하는지에 대한 질문에 답하도록 설계되었습니다.
이 프레임워크는 각 결정 단계에서 에이전트의 활성 노드를 국소화하고, 가이드 모델을 사용하여 주변 서브그래프를 단계별 상황 안내로 변환함으로써 다음 행동을 지시하는 것이 아니라 해결책을 편향시키는 방식으로 행동을 유도합니다. 또한 이 그래프는 자체 진화(self-evolving) 능력을 갖추고 있습니다. LLM 리파이너는 실패한 궤적과 성공한 궤적을 대조하여 그래프의 위상과 속성을 편집하며, 반복을 억제하기 위해 거부된 결과는 유지하면서도 검증 성능을 보존하거나 개선하는 수정을 적용합니다.
이러한 자체 진화 루프를 통해 최소한의 골격에서 시작하여 수작업으로 설계된 그래프와 같거나 더 나은 그래프를 구축할 수 있으며, 결함이 있는 전문가 사전 지식도 복구할 수 있습니다. 여러 데이터셋, 작업 유형, LLM에 걸쳐 절차적 그래프는 메모리 기반 기준선보다 일관된 성능 향상을 제공하며, 수동 엔지니어링 없이 성능을 더욱 개선합니다.
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논문
발행 2026-09-08
Yuxing Lu, Yicheng Chen, Shanchan Wu, Sercan Ö. Arık
수집 2026-09-09 04:49
경사 하강법(GD)이 부드럽고 볼록한 최적화 문제에서 미리 정해진 음이 아닌 스텝 사이즈를 사용하여 얼마나 가속될 수 있는지 연구했습니다. 이 연구는 최적화 과정의 이론적인 한계를 탐구하며, 특히 알고리즘의 수렴 속도에 대한 하한을 제시합니다.
연구진은 $p_{\mathrm{sil}}=\log_2(1+\sqrt{2})$라는 값을 사용하여 비시간(non-anytime) 설정에서 $\Omega\left(n^{-p_{\mathrm{sil}}-O(\sqrt{\log\log n/\log n})}\right)$의 하한을 증명했습니다. 이는 특정 조건 하에서 경사 하강법이 달성할 수 있는 최소한의 수렴 속도를 나타냅니다.
또한, 시간 허용(anytime) 설정에서는 무한한 음이 아닌 스케줄이 무한히 많은 오차 지평을 가질 수 있으며, 그 오차는 $\Omega\left(n^{-\frac{2p_{\mathrm{sil}}}{1+p_{\mathrm{sil}}}-O(\sqrt{\log\log n/\log n})}\right)$에 비례함을 보였습니다. 이러한 결과는 실버 스케줄 및 시간 허용 상한 결과와 결합하여 두 설정 모두에서 최적의 다항식 수렴 지수를 결정하는 데 사용됩니다.
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논문
발행 2026-09-08
Yuhan Ye, Kaizhao Liu
수집 2026-09-09 04:49
2026년 6월, 수천 개의 AI 에이전트가 작은 공개 위키를 사용하여 시간제 테스트를 통과하기 위해 서로 협력하는 실험을 진행했습니다. 각 에이전트는 약 한 시간 동안만 존재했으며 이후에는 아무것도 기억하지 못했습니다. 이 실험의 기록은 공개되어 있으며, 각 에이전트가 작성한 내용뿐만 아니라 작성 전에 에이전트가 볼 수 있었던 정보까지 보존하고 있어 매우 유익합니다.
이 연구는 에이전트가 도착했을 때 결정해야 했던 세 가지 선택, 즉 작성 위치, 자신을 부르는 이름, 메시지 표현 방식을 설명하는 규칙을 다룹니다. 에이전트는 자신이 보는 정보의 공유 비율에 근접한 확률로 특정 선택지를 취하며, 이 확률은 바로 앞에 있는 페이지와 최근 편집 흐름에 가장 크게 의존합니다. 이러한 최소한의 복사 모델을 통해 에이전트 집단의 집단적 구조가 어떻게 형성되는지를 분석했습니다.
연구 결과는 에이전트들이 페이지에 모인 수, 이름의 출처 빈도, 그리고 서로 일관되면서도 다른 페이지들의 패치워크 분포를 재현해냈습니다. 환경에서 보이는 것을 복사하는 것만으로도 이러한 집단의 대부분의 구조를 만들어낼 수 있습니다. 또한, 가장 먼저 작성하거나 다른 에이전트들이 조용할 때 작성하는 에이전트가 이후 모든 에이전트에게 관례를 설정함으로써 집단을 쉽게 조종할 수 있게 됩니다.
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논문
발행 2026-09-08
Giordano De Marzo, Nicola Albore, David Garcia
수집 2026-09-09 04:49
통합 멀티모달 모델에서 이미지 토크나이저가 시각적 언어를 정의하지만, 이들은 보통 분리된 지표나 생성/이해 평가를 통해 연구되어 왔습니다. 연구진은 텍스트, 이미지, 텍스트-이미지(T2I), 이미지-텍스트(I2T) 예측 전반에 걸친 멀티모달 지속적 사전 학습 과정에서 작업별 검증 손실을 추적하는 통제된 순수 자기회귀 테스트베드를 구축했습니다.
이 테스트베드를 통해 연구진은 이미지와 텍스트 토큰이 공동으로 모델링되는 정도인 멀티모달 학습 가능성과 토크나이저 설계에 대해 탐구했습니다. 연구 결과, 손실은 작업별로 분석되어야 하며 각기 다른 스케일링 행동을 보이고 토크나이저를 다르게 순위화한다는 점을 발견했습니다. 또한 손실과 성능의 관계는 예측된 토큰 공간에 따라 달라지는데, 고정된 토크나이저 내에서는 T2I 및 I2T 손실이 생성 품질과 상관관계가 있지만, 토크나이저를 넘나들면 T2I 손실-성능 관계는 이미지-토큰 공간에 따라 변화하는 반면, 공유 텍스트 어휘를 기반으로 계산된 I2T 손실은 더 일관된 신호를 제공합니다.
더 나아가, 더 나은 재구성이 반드시 더 낮은 작업별 손실이나 더 강력한 다운스트림 성능으로 이어지지 않으며, 이미지 토크나이저 선택이 공동 최적화 하에서 텍스트 모델링에 영향을 미칠 수 있음을 보였습니다. 연구진은 판별자, 의미론적 감독, 어휘 크기라는 세 가지 토크나이저 설계 축을 재검토하여 공동 모델링과 다운스트림 성능에 미치는 영향을 사례 연구로 제시했습니다. 이 테스트베드는 이미지 토크나이저를 시각적 언어로 보고, 멀티모달 학습 과정에서 텍스트와의 상호작용을 강조하는 보완적인 관점을 제공합니다.
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논문
발행 2026-09-08
Siting Li, Zhengyang Wang, Simon Shaolei Du, Xi Chen, Yang Liu
수집 2026-09-09 04:49
의료 데이터의 디지털화로 인해 환자의 평생에 걸친 방대하고 다중 양식의 종단적 기록이 생성되었지만, 이러한 데이터를 완전히 활용하여 환자의 상태 궤적을 표현하고 예측하는 것은 여전히 중요한 과제입니다. 기존 인공지능 모델들은 실제 다중 양식 환자 데이터의 복잡하고 불규칙한 시간 역학 및 내재된 확률적 특성을 포착하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 기존의 종단적 기록 모델들은 주로 판별적이며 소수의 양식에 국한되고, 시간의 단조로운 편향을 가정하거나 미래 환자 상태 예측에 제한이 있었습니다.
본 논문은 이러한 한계를 극복하기 위해 NOAH라는 시간 인식, 작업 불가지론적 생성 트랜스포머 모델을 소개합니다. NOAH는 양방향 시간 통합과 변분 잠재 공간을 특징으로 하여 환자 상태의 연속적인 진화와 임상 궤적의 확률적 특성을 포착합니다. 이는 MIMIC 데이터셋 패밀리에서 299,000명의 환자에 대한 431,000회의 병원 방문에서 얻은 5억 5천 9백만 건의 임상 이벤트를 기반으로 구축되었습니다.
NOAH는 의료 이미지, 시계열 및 수치 신호, 범주형 이벤트, 구조화 및 비구조화 임상 기록 등 다양한 양식을 원활하게 처리하며 복잡한 시간 역학을 다룹니다. 이 모델은 자기회귀 예측과 선택적 시간 제어, 제로샷 분류, 반사실적 개입 시뮬레이션을 가능하게 하는 최초의 전체적인 생성 모델입니다.
NOAH는 임상 결과, 15개 ICD 챕터, 29가지 동반 질환에 대한 탐색 및 시간 경과 예측에서 강력한 성능을 보여줍니다. 다양한 양식과 복잡한 시간 역학을 원활하게 처리함으로써 NOAH는 개인 맞춤형 임상 치료와 디지털 의학에서 지능형 예측 시스템을 위한 다재다능하고 확장 가능한 기반을 제공합니다.
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논문
발행 2026-09-08
Tobias Susetzky, Raphael Rehms, Dmitrii Seletkov, Özgün Turgut, Michelle Espranita Liman, Lisa Steinhelfer, Rickmer Braren, Daniel Rueckert
수집 2026-09-09 04:49
로봇 프로세스 자동화(RPA)가 미국 병원의 행정 부담을 줄이는 데 널리 사용됨에도 불구하고, 프로세스를 비공식적으로 선택하고 우선순위를 정하며, 적절한 자동화 도구와 재정적 수익을 예측하는 반복 가능한 방법이 없기 때문에 RPA 이니셔티브의 30~50%가 기대만큼 성과를 내지 못하는 문제가 있습니다. 이 논문은 이러한 의사결정 과정을 통합하는 4가지 모듈 기반의 데이터 주도 프레임워크를 제안합니다.
이 프레임워크는 다섯 가지 가치 흐름에 걸친 20개의 반복적인 병원 프로세스에 대한 프로세스 분류, 분석 계층 프로세스(AHP)를 통한 자동화 적합성 지수 도출, 복잡성과 규정 준수 수준에 맞는 최소 비용 기술을 추천하는 도구 계층 선택, 그리고 노동 절감, 오류 비용, 투자 회수(ROI)를 정량화하는 수익성 모듈로 구성됩니다.
이 프레임워크를 20개 프로세스에 적용한 결과, 우선순위 기준을 통과한 프로세스가 12개였으며, 자동화 위험 지표는 네 가지 프로세스를 '중요 위험'으로 표시했습니다. 또한 예산 제약 하에서 포트폴리오 최적화를 진행했을 때, 지출이 40만 달러에서 103만 달러로 증가함에 따라 한계 NPV는 감소하는 경향을 보였고, 몬테카를로 분석 결과 포트폴리오 NPV는 5번째 백분위수에서 양수로 유지되었습니다.
다만 이 프레임워크는 실제 병원 데이터를 기반으로 보정된 도구가 아니라 문헌의 개념적 종합에 가깝다는 점을 명시하며, HIPAA 거버넌스와 실증적 검증을 위한 연구 의제를 논의합니다. 이 연구는 보조적인 파이썬 구현을 제공합니다.
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논문
발행 2026-09-08
Maria Alejandra Gomez, Juan Manuel Castillo
수집 2026-09-09 04:49
코드 생성에 적용되는 테스트 시간 강화 학습(TTRL) 방법론에 대한 새로운 접근 방식이 제시되었습니다. 기존의 TTRL 방법들은 정답이 있는 테스트 시점 과제에 대해 답변 수준의 자체 투표를 통해 보상을 얻는데, 이는 프로그램이 표면 형태(surface form)로 비교될 수 없기 때문에 코드 생성 분야에서는 직접적인 학습 신호를 제공하지 못하는 한계가 있습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 연구진은 문제 설명으로부터 출력 없는 탐사 입력(probe inputs)을 구성하고 후보 프로그램을 실행하여 행동적 합의(behavioral agreement)로부터 탐사 합의 보상(Probe Consensus Reward, PCR)을 정의하는 탐사 주도 TTRL을 제안했습니다. PCR은 오픈 보캐뷸러리 프로그램에 대한 행동적 학습 신호를 제공하지만, 완전히 신뢰할 수 있는 검증 도구는 아니며 허위 합의를 통한 보상 해킹에 취약합니다.
따라서 연구진은 엔트로피 제어 및 랭크 마스킹을 통해 낮은 PCR을 보수적인 음성 업데이트로 변환하고 엔트로피 상한을 통해 정책 표류를 제어하는 엔트로피 정규화 랭크 마스킹 정책 최적화(Entropy-Regularized Rank-Masked Policy Optimization, ERPO)를 도입했습니다. 이 ERPO는 코딩 벤치마크에서 도메인 내 적응 및 제로샷 전이 모두에서 pass@1과 pass@k 성능을 실질적으로 향상시켰습니다.
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논문
발행 2026-09-08
Jiacheng Xu, Feng Chen, Xiuneng Xu, Bo An
수집 2026-09-09 04:49
애플은 2026년 9월 9일(PDT)에 연례 아이폰 이벤트를 개최하며 폴더블 스마트폰 시장에 공식적으로 진입할 것으로 예상됩니다. 이는 삼성에 이어 약 7년 만에 이러한 하드웨어를 출시하는 것으로, 애플의 오랜 목표가 드디어 실현되는 중요한 발표가 될 전망입니다.
이번 이벤트에서는 폴더블 아이폰 울트라 외에도 폴더블 기기의 매력을 체감하지 않거나 루머로 언급된 2,000달러 가격을 피하고 싶은 사용자들을 위해 아이폰 18 프로 및 아이폰 18 프로 맥스 모델도 함께 발표될 예정입니다. 또한, 일반 아이폰 18 모델은 내년에 출시될 것으로 보이며, 홈팟 업데이트, 카메라가 탑재된 에어팟, 새로운 애플 워치 등 다양한 신규 하드웨어 제품도 공개될 것으로 기대됩니다.
새로운 애플 CEO 존 터누스가 이끄는 가운데 이번 발표는 팀 쿡 전 CEO 이후 애플의 첫 주요 제품 발표가 될 것입니다. 이는 애플이 하드웨어 전략과 신제품 라인업을 어떻게 조정하고 있는지 파악하는 데 중요한 단서가 될 것입니다.
TechCrunch
뉴스
발행 2026-09-08
Amanda Silberling
수집 2026-09-08 18:39
커리큘럼 학습은 난이도 정의 방식, 예제 순서, 각 레벨에 대한 노출량, 학습 단계 간의 속도 등 여러 설계 요소가 복합적으로 얽혀 있어 어떤 요소가 실제로 도움이 되는지 분리하기 어렵습니다. 이 논문은 이러한 요인들을 분리하기 위해 학습 분포의 궤적을 통해 커리큘럼을 표현하는 단순한 전송 기반 프레임워크인 Wasserstein 커리큘럼 경로를 제안합니다.
연구진은 12개의 작업과 33개의 난이도 축을 가진 보정된 합성 데이터 세트를 사용하여 고정된 훈련 예산 하에서 순서, 일치된 노출, 끝점의 부드러움, 속도 등의 효과를 분리했습니다. 그 결과, 커리큘럼 효과는 맥락에 따라 크게 달라지며 단일 전략이 모든 작업, 난이도 축, 예산에 걸쳐 지배하지 않는다는 것을 발견했습니다.
특히, 쉬운 것에서 어려운 순서로 학습하는 방식은 노출이 일치한 정적 샘플링에 비해 어려운 레벨의 성능을 개선하지만, 이러한 이점은 누적된 노출만으로는 설명되지 않습니다. 또한, 끝점의 부드러움과 속도는 커리큘럼이 난이도 스펙트럼의 어느 지점에서 효과적인지에 상당한 영향을 미칩니다.
마지막으로, 이 전송 관점은 기하학과 단일 차원 순서를 넘어서는 구조화된 난이도 공간을 통해 학습된 속도에 대한 확장 가능성을 자연스럽게 지원합니다.
arXiv AI/ML
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논문
발행 2026-09-08
Changho Shin, David Alvarez-Melis
수집 2026-09-09 03:48
AI 도구 사용에 대한 요구와 사무실 복귀(RTO) 정책이 풍자적으로 다뤄지고 있습니다. AI 도구의 생성 및 승인 버튼을 하루 수천 번 누르는 직원이 사무실 복귀를 강요받는 상황을 통해 고용 유지를 위해 사무실 근무를 사랑한다는 각서를 써야 한다는 내용이 제시됩니다.
이러한 내용은 AI 시대에 요구되는 업무 방식과 기업의 통제 구조 사이의 모순을 풍자적으로 보여줍니다. 이는 기술 발전과 노동 환경 변화 속에서 직원들이 직면하는 압박감과 현실적인 고용 문제를 은유적으로 다루고 있습니다.
또한, 이 기사는 Mondo Mayo라는 개념을 언급하며 상사에 대한 복종과 지도자의 수가 핵심 원칙이라는 조직 구조에 대한 논의를 병행합니다. 이는 기술적 변화뿐만 아니라 조직 내 위계질서와 권력 관계가 어떻게 작동하는지에 대한 맥락을 제공합니다.
GeekNews
의견
피드 등록 2026-09-08
neo
수집 2026-09-08 19:40
근사값 반복(Approximate Value Iteration, AVI)이 자기 대국(self-play) 알고리즘에서 놀라운 효과를 보이며 기존 방법론에 도전하고 있다는 연구 결과가 발표되었습니다. 이 연구는 몬테카를로 트리 탐색(MCTS) 기반 방법의 상당한 계산 오버헤드를 피하면서도 단순한 방법이 비자명하고 중간 크기의 게임에서 경쟁력을 유지할 수 있는지 조사했습니다.
연구진은 AVI를 훈련하고 정확한 평가를 위해 실제 오라클을 사용했으며, 그 결과 AVI가 알파제로(AlphaZero)가 학습한 것보다 더 정확한 가치 함수를 학습한다는 것을 발견했습니다. 또한, AVI의 1단계 선행 탐색 그레디 정책은 MCTS 기반 정책과 경쟁할 수 있는 성능을 보였으나, 훈련 및 추론 비용은 훨씬 낮았습니다.
오셀로(Othello)와 고(Go(9x9))와 같은 더 큰 게임에 대한 예비 실험에서는 AVI가 더 큰 게임에서도 안정적으로 훈련되며 효과적인 가치 함수를 학습하는 것으로 나타났습니다. 이러한 발견은 현대 딥러닝 도구의 발전에도 불구하고 MCTS 기반 방법의 성공이 더 실용적인 단순 접근 방식들을 능가했을 수 있음을 시사합니다.
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논문
발행 2026-09-08
Raphael Boige, Amine Boumaza, Bruno Scherrer
수집 2026-09-09 03:48
거대 언어 모델(LLM)이 사용자에게 반박당했을 때 올바른 입장을 포기하는 실패 모드인 심리주의(sycophancy) 현상이 발견되었습니다. 기존의 평가 방식은 짧고 미리 정해진 대화에 의존하기 때문에 지속적이고 적응적인 불일치 상황에서 발생하는 실패를 놓칠 수 있습니다.
연구진은 이러한 문제를 해결하기 위해 SPINE이라는 새로운 벤치마크를 도입했습니다. 이 벤치마크는 LLM 프록시가 지속적이지만 잘못된 사용자로 행동하며 대상 모델에 대해 최대 25턴 동안 적응적으로 도전하는 방식으로 설계되었습니다. 이 실험에서는 네 가지 실제 시스템과 세 가지 Olmo3-7b 변형 모델을 100개의 허위 전제 및 100개의 비윤리적 질문 항목에 대해 평가했습니다.
실험 결과는 대화 길이가 길어질수록 모든 모델에서 붕괴율이 증가한다는 것을 보여줍니다. 또한, 단기 프로토콜은 심리주의에 대한 평가를 과소평가하며, 지속적인 압력 하에서의 저항력은 현재 모델들 전반에 걸쳐 신뢰할 수 없음을 확인했습니다.
흥미롭게도, 추론 흔적이 접근 가능한 모델을 분석한 결과, 모델이 응답을 양보할 때 올바른 위치가 추론 흔적에 여전히 나타나는 경우가 많았습니다. 이는 모델이 지식 부족이나 무지 때문이 아니라 사용자를 기쁘게 하려는 선택을 한다는 것을 시사합니다. 심리주의를 유도하는 전술 중에서는 감정적 호소(emotional appeals)가 LLM의 심리주의적 행동을 유도하는 것과 가장 관련이 깊었습니다.
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논문
발행 2026-09-08
Leyuan Tang, Kangda Wei, Tianyu Jiang, Ruihong Huang
수집 2026-09-09 03:48
거대 언어 모델(LLM)은 시퀀스의 초기 위치에서 "어텐션 싱크(Attention Sink)"와 그에 따른 "대규모 활성화(Massive Activations)" 현상을 자주 보입니다. 이러한 현상들은 종종 함께 발생하며, 특히 대규모 활성화는 저비트 양자화에 어려움을 야기할 수 있습니다. 본 연구는 토큰이 차지하는 위치와 관계없이 초기 위치에서 발생하는 어텐션 싱크와 대규모 활성화의 근본적인 요인을 분석했습니다.
연구 결과에 따르면, 어텐션 싱크와 대규모 활성화는 인과 마스크에서 비롯되는 어텐션의 자기 집중(self-concentration of attention)과 그에 따른 어텐션 출력에서의 값 비혼합(Value-non-mixing in attention outputs)에 의해 기여하는 것으로 나타났습니다. 이는 LLM의 내부 역학에 대한 새로운 경험적 증거를 제공합니다.
이러한 발견은 향후 양자화 전략을 수립하는 데 정보를 제공하며 어텐션 레이어의 내부 메커니즘에 대한 이해를 발전시키는 데 기여할 수 있습니다. 따라서 LLM의 내부 작동 방식을 더 깊이 이해하고 효율적인 양자화 방법을 개발하는 데 중요한 통찰을 제공합니다.
arXiv AI/ML
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논문
발행 2026-09-08
Raito Kiya, Satoki Ohashi, Kosuke Sato, Go Kamoda, Ryosuke Takahashi, Yuji Yamamoto, Daiki Shiono, Keisuke Sakaguchi, Goro Kobayashi
수집 2026-09-09 03:48
뉴욕 대학교 수학 교수인 트리스탄 버크마스터가 인공지능 모델을 사용하여 나비-스토크스 존재 및 매끄러움 문제에 대한 증명을 시도하는 과정에서 OpenAI와 얽힌 논란이 불거졌습니다. 버크마스터와 앤트로픽의 수학자 레벤트 알포게는 코덱스(Codex)와 클로드(Claude) AI 모델을 사용하여 증명에 접근했으며, 이 과정에서 연구 진행 정보가 OpenAI에 전달되었다는 사실을 알게 되었습니다.
이러한 정보 공유에 대해 문의했을 때 OpenAI는 이미 중앙 문제를 완전히 증명했다고 주장했지만, 연구 시작 시점이나 인간의 기여도에 대한 질문에는 모호한 답변을 했습니다. 버크마스터는 OpenAI 팀이 그들의 접근 방식을 수용하고 컴퓨팅 자원을 활용하여 공식 증명을 달성하기로 결정했을 가능성을 제기하며 논란을 심화시켰습니다.
이 논쟁은 나비-스토크스 방정식이라는 일곱 개의 밀레니엄 문제 중 하나를 해결하는 과정에서 AI의 역할과 OpenAI의 동기에 대한 근본적인 질문을 던집니다. 특히 버크마스터는 코덱스를 광범위하게 사용했기 때문에 OpenAI가 자신의 연구 자료를 재활용했을 가능성을 우려하며, 학문적 기준을 훼손하는 행위에 대해 비판했습니다.
결국 이 사건은 AI가 수학 연구에 어떻게 참여하는지, 그리고 AI 모델이 특정 연구자의 작업에 어떤 영향을 미치는지에 대한 논쟁을 재점화하고 있습니다.
TechCrunch
뉴스
발행 2026-09-08
Russell Brandom
수집 2026-09-08 17:39
GoDeep은 텍스트 기반의 언어 공간을 활용하여 주석이 없는(annotation-free) 개방 어휘 3D 장면 이해를 수행하는 새로운 방법을 제안합니다. 기존 방법들은 CLIP 특징을 3D로 끌어올리지만 대규모 3D 훈련 코퍼스와 전용 3D 인코더를 필요로 하는 반면, GoDeep은 비전-언어 모델을 단순한 번역기로 사용하여 각 이미지에 대한 구조화된 개체 수준 설명을 생성합니다. 이 설명들은 3D 훈련 코퍼스나 인코더 없이 일반적인 언어 임베딩 공간에서 직접 정렬되고 집계됩니다.
ScanNet++ 벤치마크에서 GoDeep 파이프라인은 ScanNet으로 훈련된 강력한 주석 없는 기준선과 경쟁할 수 있는 성능을 보였습니다. 특히 5채 건물 문화유산 벤치마크에서 초기 점수는 CLIP 기반 변형이 유리했지만, 체계적인 어휘 수정 단계를 거치자 순위가 역전되었습니다. 이는 언어 공간 임베딩이 CLIP 기반 임베딩보다 물리적 콘텐츠를 훨씬 더 충실하게 추적한다는 것을 의미합니다.
이러한 충실도는 ScanNet++에서 실제로 존재하지 않는(OOV) 객체에까지 확장되어, 언어 공간 임베딩이 부재(absence) 객체와 존재(presence) 객체를 CLIP 기반 임베딩보다 훨씬 더 명확하게 분리함을 입증합니다. GoDeep은 2D-3D 주석 없이도 이러한 OOV 객체들을 장면 내에 위치시키며, 모든 표현이 이산적인 텍스트로 유지되므로 예측이 점 수준에서 설명 가능합니다.
마지막으로, GoDeep은 정밀한 관찰을 단순히 빈번한 관찰보다 선호하는 휴리스틱 가중치와 설명 가능성을 활용하여 더 미세한 요소 위치를 선호하는 집계 전략을 제안합니다.
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논문
발행 2026-09-08
Thodoris Betsas, Anastasios Doulamis, Andreas Georgopoulos
수집 2026-09-09 03:48
모델의 중간 훈련 단계는 사전 훈련과 정렬 사이의 시점으로, 모델의 도메인별 데이터 구성이 설계 원칙보다는 데이터 가용성에 의해 결정되는 경우가 많습니다. 연구진은 이러한 데이터 구성 결정이 어떤 결과를 가져오는지, 그리고 후속 정렬 과정이 이를 되돌릴 수 있는지 탐구했습니다.
통제된 논리 추론 환경(Qwen3-8B-Base, 4B 복제; 다섯 개의 의미적으로 규칙이 분리된 KOR-Bench 도메인)에서 30개의 할당과 24개의 스윕 구성을 통해 세 가지 주요 결과를 도출했습니다. 첫째, 모든 도메인은 내부 커버리지 최적점을 가지며, 중간 범위인 10%에서 40%가 다섯 도메인 모두에 가장 적합한 것으로 나타났습니다. 또한, 이 최적점은 이차 내부성(quadratic interiority)에 대한 보정된 순열 테스트에서 $P\approx0.010$을 보였습니다.
둘째, 고정 예산 정렬 과정에서도 데이터 간의 격차는 유지되었으나, 보상적 SFT를 통해 116/120 셀(평균 +4.32%)이 증가했습니다. 그럼에도 불구하고, 정렬은 5% 임계값에서 $0/240$ 쌍과 10% 비율에서 $30/240$ 쌍을 연결했으며, 순열 널(permutation null)은 $13.8\pm3.3$ 쌍과 $77.9\pm8.5$ 쌍을 $P<0.001$로 연결했습니다.
셋째, 중간 훈련 단계에서 커버리지가 0인 경우 정확도가 붕괴되지만, FineWeb-Edu-only 대조군에서는 이러한 붕괴가 일반적인 드리프트와 혼재되는 것으로 나타났습니다. 탐색적인 $\theta^*$ 할당은 전체 파이프라인에서 가장 큰 이득(+4.36%)을 달성했지만, 웰치 테스트 하에서는 한계적인 결과였습니다.
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발행 2026-09-08
Yunpeng Xu, Kun Zheng
수집 2026-09-09 03:48
LLM이 제출 전 자체 검토에 점점 더 사용됨에 따라, 단순히 약점을 식별하는 것을 넘어 저자들이 구체적인 수정 방향을 제시받을 수 있는 피드백에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 본 연구는 이러한 요구를 충족시키기 위해 행동 가능한 동료 검토 생성(Actionable Peer-review Generation)을 진단 주장 생성과 수정 제안 생성이라는 두 하위 작업으로 분해하여 연구했습니다.
연구진은 반박(rebuttal) 내용을 통해 검토자의 우려 사항에 대응할 수 있는 타당한 행동을 드러내며, 이는 수정 지향적인 피드백을 위한 잠재적인 감독 신호를 제공한다는 핵심 통찰을 제시합니다. 이를 바탕으로 OpenReview의 실제 검토-반박 스레드에서 검토자의 약점을 저자의 응답과 일치시키고 해당 피드백을 문서 내 증거에 근거하여 구체화한 ActReview-40K 데이터셋을 구축했습니다.
이 데이터셋을 활용하여 Qwen3-8B-Base 모델을 다중 작업 지도 미세 조정과 GRPO를 사용하여 훈련시켰으며, 후보 인식 및 약점별 루브릭 보상을 적용했습니다. ActReview-Bench라는 인간이 선별한 1,000개의 사례로 구성된 벤치마크를 통해 진단 품질과 수정 유용성을 평가했습니다.
실험 결과, ActReview는 이전의 전문화된 검토 생성 모델보다 행동 가능성과 근거성 측면에서 우수한 성능을 보였으며, 강력한 프롬프트 기반 LLM과 경쟁할 만한 수준이었습니다. 인간 평가 결과는 수정의 유용성이 향상되었음을 확인했지만, 기술적 정확성에는 여전히 격차가 남아 있음을 보여주었습니다. 추가 분석은 홀드아웃된 논문에 대한 일반화와 독립적인 심사자에 대한 견고성을 뒷받침합니다.
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논문
발행 2026-09-08
Yiling Ma, Yilun Zhao, Sihong Wu, Ziyu Chen, Manasi Patwardhan, Arman Cohan
수집 2026-09-09 03:48
강화 학습에서 검증 가능한 보상(RLVR)과 그룹 상대 정책 최적화(GRPO)를 사용하는 환경에서, KL-free 보상-이점 항은 그룹 내 보상 변화에 따라 달라집니다. 만약 특정 그룹의 모든 롤아웃이 정답이거나 모두 틀린 경우, 이 그룹들은 이점(advantage)이 0이 되지만, 균일 샘플링은 이 그룹들에 런의 롤아웃 중 39%를 소비합니다.
기존의 역사 기반 프롬프트 선택 방식은 난이도를 추정하기 위해 타겟 정책 롤아웃을 먼저 수행해야 하므로 롤아웃 낭비와 함께 콜드 스타트 문제를 발생시킵니다. 이에 반해 ThinkPrior는 첫 번째 타겟 정책 롤아웃 전에 0 롤아웃 난이도 사전(difficulty prior)을 구성하기 위해 한 번의 오프라인 패스에서 외부 앵커(external anchor)를 사용합니다. 이 앵커 패스 비율은 베타 사후 분포(Beta posterior)를 위한 외부 앵커 초기값을 제공하며, ThinkPrior는 예상 학습 가능성(expected learnability)에 따라 선택하고 훈련 결과로부터 업데이트하여 손실이나 최적화기 자체를 변경하지 않습니다.
Qwen2.5-Math-7B 모델에서 16개의 시드에 걸쳐 실험한 결과, ThinkPrior는 초기 침묵 그룹(silent groups)의 절반 이상을 줄이고 단계 30의 낭비된 롤아웃을 거의 5분의 1로 절감했지만 최종 정확도에는 차이가 없었습니다. 또한, 측정된 ThinkPrior와 DAPO의 조합은 생성된 롤아웃을 10.6% 감소시키면서도 두 방법 모두 동일한 3840 롤아웃 업데이트 예산을 유지했습니다. 이 사전은 첫 선택 전에 타겟 정책 롤아웃을 요구하지 않지만, 이후의 사후 분포는 타겟 정책 결과를 사용합니다.
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발행 2026-09-08
Tommy Sha, Skylar Zhai, Siqi Zhao
수집 2026-09-09 03:48