Restructuring GitHub's bug bounty program

GitHub가 버그 바운티 프로그램을 재편성하며 보안 프로세스와 소유권에 중점을 두는 변화를 발표했습니다. 이 변화는 보안 연구자에게 보상을 제공하고 저위험 발견 사항에 대한 보상 체계를 발전시키는 것을 목표로 합니다.

GitHub는 리포지토리 소유권 문제를 해결하기 위해 모든 활성 리포지토리에 45일 이내에 검증된 소유자를 부여하고 나머지 리포지토리를 보관하는 조치를 취했습니다. 이는 소유권을 모든 활동의 기반으로 삼아 협업과 보안을 강화하려는 시도입니다.

또한, 보안 프로세스 개선을 위해 마이클 레카치나스(Michael Recachinas)는 시크릿 스캐닝을 사용하여 15,000개 리포지토리에서 20,000개 이상의 경고를 처리하여 알림을 최소화하는 데 성공했습니다. 개발자들은 이와 같은 변화를 통해 보안을 개발 라이프사이클 전반에 통합하고 협업을 개선할 수 있게 되었습니다.

Plasma Tunnels Reveal How Dying Satellites Fall to Earth

플라즈마 터널 실험을 통해 소행성 및 인공위성의 재진입 과정에서 발생하는 대기 상층부의 변화가 환경에 미치는 영향을 연구하고 있습니다. 독일 연구진은 고온 플라즈마 풍 터널에서 위성 조각을 녹여 대기권으로 재진입할 때 발생하는 연소 과정을 시뮬레이션하고 있습니다.

이러한 실험은 현재 저궤도에 존재하는 인공위성 및 우주 쓰레기의 수가 증가함에 따라 발생하는 재진입 물질이 지구 대기에 미치는 잠재적 위험을 파악하는 데 중점을 둡니다. 매년 수백 톤의 인공물체가 대기권으로 재진입하며 미세한 재와 파편을 남기는데, 연구자들은 이 재가 오존층을 고갈시키거나 대기의 열 균형을 변화시킬 수 있다는 우려를 제기하고 있습니다.

연구팀은 실제 재진입 시 발생하는 원자 알루미늄 및 알루미늄 일산화와 같은 방출 스펙트럼을 재현하기 위해 플라즈마 흐름 속에 분산된 알루미늄 합금을 사용합니다. 이 실험을 통해 재진입 시 발생하는 알루미늄이 산소와 반응하여 알루미늄 산화물 또는 알루미늄 수산화물 중 어떤 입자가 생성되는지 구체적으로 확인하고자 합니다.

현재까지의 모델들은 오존을 고갈시키는 알루미늄 산화물이 대량으로 생성될 가능성을 시사하지만, 다른 모델들은 덜 유해한 알루미늄 수산화물이 생성될 수도 있다고 보고 있습니다. 따라서 연구자들은 재진입 시 발생하는 입자의 종류와 그 구체적인 영향을 파악하는 것이 향후 우주 쓰레기 문제 해결에 있어 매우 중요하다고 강조하고 있습니다.

How the Galaxy Z Fold 8 and Z Flip 8 phones compare

삼성은 2026년 7월 언팩 행사에서 최신 폴더블 Galaxy Z 시리즈와 스마트워치를 발표했으며, 이 제품들은 8월 7일에 출시될 예정입니다. 이번에 공개된 Galaxy Z Flip 8, Fold 8, Fold 8 Ultra 모델들은 작년 모델을 구매했던 사용자들을 염두에 둔 것이 아니라 디자인 업데이트와 AI 기능 외에는 큰 변화가 없다는 평가를 받습니다.

새로운 모델들이 이전 세대와 비교했을 때 큰 하드웨어 변화가 없다는 점이 주목됩니다. 특히 Z Fold 8은 이름상으로는 Z Fold 7의 후속 모델처럼 보이지만, 실제로는 더 짧은 크기로 출시되어 새로운 디자인을 선보입니다.

이러한 변화 속에서 Z Fold 8이 올해 미국에서 가장 큰 주목을 받을 것으로 예상됩니다. 이는 향후 폴더블 기기 시장에서 새로운 기준을 제시할 가능성이 있기 때문입니다. 다만, 이 주목도는 향후 몇 달 내에 애플의 폴더블 기기 출시 루머에 따라 달라질 수 있다는 점을 고려해야 합니다.

Preorders for Samsung’s new Z Fold and Flip 8 come with up to $350 in gift cards

삼성전자가 새로운 폴더블 기기 라인업인 갤럭시 Z 플립 8, 갤럭시 Z 폴드 8, 갤럭시 Z 폴드 8 울트라를 발표했습니다. 이 세 기기는 8월 7일에 출시될 예정이며, 현재 사전 주문이 가능합니다. 갤럭시 Z 플립 8은 1,199.99달러, 갤럭시 Z 폴드 8은 1,899.99달러, 갤럭시 Z 폴드 8 울트라는 2,099.99달러부터 시작합니다.

이번 신제품들은 이전 세대 대비 디자인 전략에 변화를 주었습니다. 삼성은 단순히 갤럭시 Z 폴드 7을 업데이트하는 대신, 생산성 중심의 갤럭시 Z 폴드 8 울트라와 엔터테인먼트 지향적인 갤럭시 Z 폴드 8이라는 두 가지 형태의 북 스타일 폴더블 기기를 선보였습니다.

이는 사용자들이 용도에 따라 선택할 수 있는 명확한 구분을 제공하여 폴더블 기기 시장의 세분화를 시도하는 것으로 보입니다. 개발자나 기기 사용자는 이러한 새로운 제품들이 어떤 사용 목적에 맞춰 설계되었는지 확인하고 구매를 결정할 때 이 디자인 차이를 고려해야 합니다.

Can a MUD evaluate LLMs? A $99 proof of concept

LLM을 평가하기 위해 1970년대의 텍스트 게임인 MUD(Multi-User Dungeon) 환경을 활용하는 연구 결과가 발표되었습니다. 이 연구는 NPC가 기억하고 신뢰가 축적되며 실수가 흔적을 남는 지속적인 텍스트 세계 내에서 언어 모델의 행동을 평가하는 프레임워크인 CrucibleBench를 제시합니다.

연구진은 MUD의 제약 조건, 즉 제한된 명령 공간, 신뢰와 의심을 가진 NPC의 사회적 피드백, 그리고 실행 중 지속성(Within-run persistence)을 통해 모델의 행동을 측정할 수 있다고 주장합니다. 이는 단순히 정적인 벤치마크가 아닌, 신뢰가 얻어져야 하고 관계에 따라 정보가 제한되는 환경에서 모델이 어떻게 행동하는지를 측정하는 데 중점을 둡니다.

실험 결과, LLM 판단기(judge)를 포함한 점수 산출 과정에서 모델 순위가 재배열되는 현상이 관찰되었으나, 전체적인 신뢰도 통계(kappa = 0.04)는 변화가 없었습니다. 이는 LLM 판단기를 제거했을 때 순위가 크게 변동되었으며, 모델의 성능을 평가할 때는 집계된 신뢰도보다는 개별 주제에 대한 일관성과 판단기 제거에 따른 안정성을 보고해야 함을 시사합니다.

또한, 실험에서는 대화 루핑, 잘못된 방 상호작용, 탐색 마비와 같은 구체적인 행동 실패 모드가 발견되었으며, 이는 모델이 실제 에이전트 환경에 배포될 때 발생할 수 있는 잠재적인 실패 양상을 예측하는 데 중요합니다. 연구진은 향후 단계에서 인간 기준선과 다중 판단기 등을 도입하여 이 평가 도구를 더욱 견고하게 만들 계획입니다.

Making

개발자들이 겪는 'AI 개발 분열'에 대한 글은 AI 시대에 창작의 즐거움과 기술적 숙련도의 상실에 대해 깊이 탐구합니다. 저자는 자신이 무언가를 직접 만들 때 얻는 성취감과, 타인이 만든 결과물에 대한 소유권 문제 사이에서 느끼는 불편함을 다루며, 이는 코딩을 손으로 직접 하는 과정에서 얻는 저수준 문제 해결 능력과 재미를 잃어버린 현상과 연결됩니다.

저자는 20년간의 산업 경험과 CS 교육 경력을 바탕으로, AI가 생성하는 결과물에 대한 기여도를 주장하는 것에 대한 윤리적 불편함을 제기합니다. 이는 단순히 기술 사용을 넘어, 개발 과정에서 숙련된 기술과 창작의 '장인 정신'이 어떻게 변화하고 있는지에 대한 근본적인 질문을 던집니다.

이러한 관점은 저자의 실제 프로젝트 경험을 통해 구체화됩니다. 저자는 Rust와 Ratatui를 사용하여 TUI 어드벤처 로그라이크 게임을 개발했으며, 게임 디자인 시에는 Perlin 노이즈를 활용한 절차적 생성과 DnD 스타일의 능력치 시스템을 구상했습니다. 또한, 그는 예술과 목공 기술을 병행하며 코딩 외적인 영역에서도 창작의 즐거움을 추구하고 있습니다.

결론적으로 이 글은 AI가 제공하는 고수준 문제 해결 능력의 이점과, 개발자가 직접 코드를 작성하고 시스템을 구축하며 얻는 깊은 만족감 사이의 균형을 고민하는 개발자들에게 의미 있는 통찰을 제공합니다.

John C. Dvorak has died

No Agenda Show의 호스트였던 존 C. 드보락이 세상을 떠났다는 소식이 발표되었습니다. 이 소식은 No Agenda Show 공식 계정인 X를 통해 발표되었으며, 그는 74세의 나이로 세상을 떠났다고 밝혔습니다.

드보락은 No Agenda Show의 사랑하는 남편이자 아버지였으며, 쇼의 소중한 진행자였습니다. 이 발표는 그가 커뮤니티에 기여했던 역할과 그의 개인적인 삶에 대한 내용을 담고 있습니다.

공식 발표에는 그의 부고와 함께 추후 추가 정보가 있을 예정이라고 언급되어 있습니다. 이 소식은 No Agenda Show 커뮤니티와 관련자들에게 알려졌습니다.

Show HN: HN Hall of Fame – browse 3,100 legendary Hacker News links

해커 뉴스(Hacker News)의 명예의 전당인 Hall of Fame에 3,100개의 전설적인 링크를 탐색할 수 있는 자료가 공개되었습니다. 이 전당은 다양한 주제와 형식의 콘텐츠를 기준으로 선정되며, 에세이 및 글쓰기, 학습 자료, 소프트웨어 코드, 도구 및 게임 등 여러 카테고리로 분류되어 있습니다.

Hall of Fame에 포함된 주요 항목들은 'We can't send email more than 500 miles', 'Teach Yourself Programming in Ten Years', 'Cool URIs Don't Change'와 같이 프로그래밍 및 기술 역사에 중요한 영향을 미친 링크들로 구성되어 있습니다. 이는 커뮤니티 내에서 인정받는 고품질의 기술적 성과와 지식을 보여주는 사례들입니다.

각 카테고리는 제출된 링크의 수, 후보자 수, 최대 점수 등을 기준으로 평가되며, 특정 명예를 얻기 위해서는 최소 5개 이상의 제출물, 3개 이상의 다른 제출자, 그리고 최소 3년 이상의 활동 기간 등 엄격한 기준을 충족해야 합니다.

최근에는 'The Birth and Death of JavaScript'나 'The state of building user interfaces in Rust'와 같은 주제의 링크들이 재등재되면서 Hall of Fame의 역동성이 지속적으로 업데이트되고 있음을 알 수 있습니다. 이는 개발자들이 과거의 중요한 자료와 영감을 다시 발견할 수 있는 기회를 제공합니다.

If you pay a hacker’s ransom, chances are that they’ll come back for more

해커의 몸값을 지불하더라도 범죄자들이 추가 요구를 할 가능성이 높다는 연구 결과가 재확인되었습니다. 사이버 보안 전문가들은 해커와 협상하는 것이 불가능하며, 지불에 대한 유인이 없기 때문에 범죄자들이 쉽게 물러나지 않는다는 점을 강조합니다.

사이버 보안 대기업인 Proofpoint가 953개 기업을 대상으로 한 조사에서 몸값을 지불한 기업의 3분의 1이 추가적인 갈취 요구를 받았다고 밝혔습니다. 이는 랜섬웨어 공격과 갈취 행위가 단순히 한 번의 거래에서 끝나는 것이 아니라, 유출된 데이터를 공개하겠다는 위협 등 여러 형태의 지렛대를 사용하여 압박하는 방식으로 진화했음을 보여줍니다.

과거에는 해커가 데이터를 삭제하겠다고 주장했지만 실제로는 그렇지 않은 사례가 많았으며, Change Healthcare 사태나 LockBit 랜섬웨어 그룹 관련 수사에서 피해자의 데이터가 지불 후에도 해커 서버에 남아있었음이 확인되었습니다. 따라서 몸값을 지불하는 행위가 데이터 보안을 보장하지 않으며, 피해자는 추가적인 갈취 위험에 노출될 수 있다는 점을 인지해야 합니다.

Critical Minerals: Reducing U.S. Import Reliance with Substitution and Recycling

미국 정부 감사국(GAO) 보고서에 따르면, 배터리와 반도체 산업에 필수적인 핵심 광물에 대한 수입 의존도를 줄이기 위해 대체(Substitution) 및 재활용(Recycling) 기술을 적용하는 방안이 제시되었습니다. 특히 배터리 재활용 기술은 2~3년 내에 수입 의존도를 줄일 잠재력을 가지고 있으며, 구리, 코발트, 리튬, 니켈과 같은 핵심 광물을 회수하는 데 중점을 둡니다.

배터리 분야에서 대체 기술은 단기적인 잠재력을 제공하지만, 에너지 밀도나 다른 응용 분야에서의 성능 문제로 인해 아직 상업적으로 성숙하지 않은 상태입니다. 반면, 배터리 재활용 기술은 화학적 용해 및 제련을 통해 광물을 회수하는 방식으로 발전하고 있으나, 현재 미국 내 배터리 재활용업체의 처리 능력 부족과 재활용에 필요한 원료(feedstock) 확보 문제가 남아 있습니다.

반도체 산업의 경우 대체 및 재활용 기술이 수입 의존도에 단기적인 영향을 미치기는 어려울 것으로 분석됩니다. 이러한 기술들이 실질적인 효과를 거두기 위해서는 에너지 밀도를 높이거나 광물 회수율을 개선하는 등 추가적인 연구 개발 노력이 필요하며, 기술 성숙과 상업화에는 상당한 시간이 소요될 것으로 보입니다.

Show HN: Bento - An entire PowerPoint in one HTML file (edit+view+data+collab)

웹 프론트엔드 기술과 Claude Code 같은 코딩 하네스를 사용하여 슬라이드덱을 구축할 때 작은 수정이라도 수동 또는 하네스를 통해 코드를 수정해야 하는 불편함이 있었습니다. 이러한 반복적인 과정을 피하기 위해 개발팀은 애니메이션과 공유 편집 기능을 모두 포함하는 단일 HTML 파일인 Bento를 개발했습니다.

Bento는 설치나 클라우드 로그인 없이 오프라인에서 작동하며, 기본 슬라이드덱 크기는 약 560KB로 매우 작습니다. 사용자는 이 파일을 브라우저에서 열어 편집, 발표, 인쇄, 저장할 수 있으며 이메일이나 에어드롭으로 공유할 수 있습니다. 특히 Bento는 공유 편집을 위해 데이터가 보이지 않는 암호화된 블라인드 릴레이만을 사용하므로 클라우드에 의존하지 않습니다.

이 도구는 기존의 PPTX 파일을 Claude나 ChatGPT에 입력하여 Bento 슬라이드로 변환할 수도 있습니다. Bento의 코드는 MIT 라이선스로 공개되어 있으며 reveal.js와 자체 개발 라이브러리 등을 사용하여 구현되었습니다. 모든 코드는 GitHub에서 확인할 수 있습니다.

Neo Radar: A browser-based orbital mechanics engine with 41k real asteroids

NEO Radar는 근지구 천체(NEO) 추적을 위한 실제 궤도 역학 엔진으로, 41,812개의 MPC 카탈로그 소행성 위치와 47개의 고정밀 천체를 실시간으로 추적합니다. 이 엔진은 8개 행성을 모두 시뮬레이션하며, RK4 적응형 $\Delta t$ N-body 역학을 사용하여 JPL Horizons의 천체 위치 정보와 외행성의 중력 섭동을 통합하여 궤적을 계산합니다.

NEO Radar는 단순한 근사 모델이 아닌 실제 물리학을 기반으로 작동하며, 케플러 방정식을 조회표 대신 뉴턴-랩슨 방법을 통해 풀어내어 높은 정확도를 보장합니다. 이는 궤도 계산에서 발생하는 오차를 최소화하고, 특히 행성 근접 궤적에서 발생하는 '키홀 문제(keyhole problem)'와 같은 복잡한 상황을 정확하게 모델링할 수 있게 합니다.

이 시스템은 JPL Horizons의 천체 정보를 기반으로 하며 50년 기간 동안 벤치마크를 통해 정확도를 검증했습니다. 카탈로그 천체에 대한 위치 정확도는 412km이며, 2체 모델 시뮬레이션의 위치 RMS 오차는 18,400km에 달합니다.

개발자는 이 엔진을 통해 실제 우주 물리학에 기반한 정밀한 궤도 데이터를 얻고, 행성 간의 복잡한 상호작용을 정확하게 예측하는 데 활용할 수 있습니다.

OpenAI Presence

OpenAI는 기업의 고객 및 내부 워크플로우 전반에 AI 에이전트를 배포하기 위한 검증된 엔터프라이즈 제품인 OpenAI Presence를 소개했습니다. 이는 단순히 모델의 추론 능력을 넘어, AI 에이전트가 실제 운영 환경에서 신뢰할 수 있고 고부가가치 작업을 수행하도록 보장하는 시스템을 제공합니다.

Presence는 모델 추론에 정책, 가드레일, 에스컬레이션 규칙을 결합하여 정확성과 성능을 검증합니다. 에이전트는 특정 작업(예: 청구 문제 해결, IT 요청 처리)에 필요한 지식과 시스템 접근 권한만을 부여받으며, 회사는 에이전트가 무엇을 할 수 있고 언제 승인이 필요한지에 대한 정책을 설정합니다.

이 제품은 출시 후에도 지속적인 개선을 가능하게 하는 코덱스 기반 개선 루프를 포함하고 있습니다. 실제 배포 과정에서 발생하는 세션과 에스컬레이션은 에이전트가 잘 작동하는 부분과 주의가 필요한 부분을 보여주며, 코덱스는 이러한 신호를 분석하여 팀이 테스트하고 승인할 수 있는 업데이트를 제안합니다.

Presence는 고객 경험을 위해 음성 및 채팅을 포함한 실시간 경험을 지원하며, 기업이 배포 전후로 일관성을 유지할 수 있도록 정책, 평가, 에스컬레이션 규칙 등의 구성 요소를 통합합니다. 현재 Presence는 OpenAI의 포워드 디플로이먼트 엔지니어(FDE)와 시스템 통합업체를 통해 배포되며, 아직 셀프 서비스 제품은 아닙니다.

Philips’ new smart toothbrush shows you where you didn’t properly brush

필립스 소니케어의 차세대 스마트 전기 칫솔인 다이아몬드클린 9900 프리미엄이 구강 관리 루틴에 대한 추측을 줄여줄 것으로 기대됩니다. 이 제품은 3세대 AI 모델을 사용하여 사용자가 칫솔질을 하는 방식을 실시간으로 피드백하며, 본체에 있는 빛나는 링을 통해 칫솔질 상태를 알려줍니다.

또한 터치스크린은 사용자가 칫솔질을 마쳤다고 생각할 때 놓치기 쉬운 구강 내 주의가 필요한 영역을 강조하여 더욱 세밀한 관리를 돕습니다. 이 스마트 기능은 단순한 칫솔을 넘어 AI 기반의 실시간 피드백 시스템을 구강 관리 분야에 도입했다는 점에서 기술적인 의미를 가집니다.

다이아몬드클린 9900 프리미엄은 올가을 유럽과 미국에서 출시될 예정이며, 이후 2027년에 전 세계로 확대될 계획입니다. 가격은 아직 발표되지 않았으나 이전 버전이 430달러에 판매되었던 점을 고려할 때, 이 신제품의 시장 가격에 대한 관심이 높습니다.

Git에서 --end-of-options가 필요한 이유

Git에서 신뢰할 수 없는 리비전을 안전하게 전달하기 위해서는 특정 옵션 종료자가 필요합니다. 기존의 `git --`는 일반적인 옵션 종료자가 아니라 리비전과 경로 명세를 구분하는 역할을 하기 때문에 데이터 전달 시 모호성이 발생할 수 있습니다.

이러한 문제를 해결하고 안전하게 리비전 정보를 전달하기 위해 Git 2.24.0 버전부터 `--end-of-options` 옵션이 지원되기 시작했습니다. 이 옵션은 `git log --end-of-options "$rev" -- "$path"...`와 같이 사용되어 옵션의 끝을 명확히 구분함으로써 데이터의 안전성을 보장합니다.

따라서 개발 환경에서 리비전이나 경로와 같은 민감한 정보를 안전하게 처리하고 전달해야 할 때 이 기능을 활용하는 것이 중요합니다. 이 기능은 Git의 데이터 처리 안정성을 높이고 잠재적인 오류를 방지하는 데 기여합니다.

GM Backs Sodium Ion Batteries for U.S. Grid Storage

제너럴 모터스(GM)가 미국 전력망 저장에 나트륨 이온 배터리(Sodium-Ion Batteries)를 지원하며 이 기술의 성공 가능성을 높이고 있습니다. 이는 다른 미국 스타트업들이 실패했던 나트륨 이온 배터리 분야에서 기술적 돌파구를 마련할 수 있다는 판단에 기반합니다.

Peak Energy와 GM은 나트륨 이온 기술이 현재 전력망 저장에 지배적인 리튬-철인산염(LFP) 배터리와 직접 경쟁할 수 있다고 주장합니다. 나트륨 이온 배터리는 에너지 밀도는 낮지만, 더 나은 안정성과 안전성을 제공하며 비용 효율성 측면에서 경쟁력을 갖추고 있습니다.

이러한 전략에 따라 Peak Energy는 GM과 파트너십을 맺고 나트륨 이온 배터리를 전력망 규모로 배치하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이들은 캘리포니아 근처에 연간 4GWh 생산 능력을 갖춘 7,100만 달러 규모의 공장을 건설할 계획이며, 2030년까지 최대 4.75GWh의 배터리를 공급하는 프로젝트를 진행하고 있습니다.

또한, 나트륨 이온 셀은 2028년경 LFP 배터리와 가격이 비슷해질 것으로 예상되며, 이는 나트륨 이온 기술이 대규모 그리드 저장 시장에서 중요한 역할을 할 수 있음을 시사합니다.

Microsoft is bringing original Xbox games to PC

마이크로소프트가 오리지널 엑스박스 게임을 PC로 가져오면서 백워드 호환성 노력을 확대하고 있습니다. 오늘 초기 미리보기 출시를 통해 네 가지 고전 엑스박스 게임이 PC에서 이용 가능해졌습니다.

이번에 PC에서 플레이할 수 있는 게임은 블링크스: 더 타임 스위퍼, 컨커: 라이브 앤 리로드드, 크림슨 스카이즈: 하이 로드 투 리벤지, 그리고 퓨전 프렌지입니다. 이 게임들은 PC에서 구매 및 다운로드가 가능하며 모든 엑스박스 게임 패스 플랜에 포함되어 제공됩니다.

이미 디지털 복사본을 소유한 사용자는 이제 이 게임들을 PC뿐만 아니라 엑스박스 얼리(Xbox Ally)나 엑스박스 기기에서도 플레이할 수 있게 되었습니다. 이는 콘솔 게임을 PC로 확장하려는 마이크로소프트의 더 큰 노력의 일환입니다.

Perlin's Noise Algorithm

퍼린 노이즈 알고리즘은 절차적 생성(procedural generation) 분야에서 사용되는 핵심적인 노이즈 생성 방법입니다. 노이즈는 본질적으로 무작위 값들의 집합이며, 특정 규칙에 따라 N개의 매개변수를 입력받아 값을 출력하는 함수로 정의됩니다. 특히 2차원 노이즈는 텍스처(이미지)를 통해 시각화하기 가장 쉬워 알고리즘 구현에 주로 사용됩니다.

이 알고리즘은 코히어런트 노이즈(Coherent Noise)의 특성을 가지는데, 이는 동일한 입력에 대해 동일한 출력을 반환하며, 입력 값의 작은 변화가 출력 값에 작은 변화를, 큰 변화는 무작위 변화를 유발하는 성질을 의미합니다. 퍼린 노이즈는 이러한 코히어런트 노이즈를 생성하는 여러 알고리즘 중 가장 유명하며, 1983년에 켄 퍼린(Ken Perlin)에 의해 개발되었습니다.

알고리즘의 핵심은 2차원 평면상의 각 점 주변의 사각형 모서리 좌표를 기반으로 기울기(gradients)를 계산하고 선형 보간(Lerp)을 통해 노이즈 값을 보간하는 방식으로 작동합니다. 이 과정에서 원래의 퍼린 알고리즘은 특정 평활 곡선(smoothing curve)을 사용하여 노이즈를 보간했는데, 이는 최종 결과물의 부드러움을 결정하는 중요한 요소였습니다.

현재 사용되는 구현체는 퍼린의 원본 알고리즘을 기반으로 하지만, 퍼린이 이후 몇 년간 알고리즘을 개선하여 평활 곡선이나 기울기 계산 방식 등을 변경한 버전들이 존재합니다. 따라서 개발자는 알고리즘의 역사적 배경과 함께 구현된 버전의 차이점을 이해하고 적용해야 합니다.

Which streaming service was that on again

스트리밍 서비스의 초기 약속은 사용자가 원하는 콘텐츠를 언제든지 시청할 수 있게 하는 것이었으나, 시간이 지나면서 서비스가 파편화되는 문제가 발생했습니다. 초기에는 하나의 플랫폼에서 모든 콘텐츠를 제공하여 시청 방식과 광고 없는 환경을 제공했지만, 이제는 디즈니+, 넷플릭스, HBO Max 등 각 스튜디오가 자체 플랫폼을 구축하면서 콘텐츠 라이선스 문제가 복잡해졌습니다. 이로 인해 영화나 TV 프로그램이 다른 서비스에서 사라지거나, 스포츠 중계 역시 플랫폼별로 분산되어 시청 경험이 더욱 복잡해졌습니다.

이러한 파편화는 사용자 경험에도 부정적인 영향을 미쳤습니다. 사용자는 여러 앱을 오가며 콘텐츠를 찾고, 영상 품질이 서비스마다 다르고, 추천 알고리즘이 때로는 인기 콘텐츠만 반복적으로 제시하는 등 불편함을 겪고 있습니다. 특히 4K와 같은 고화질 서비스 제공 여부나 구독료가 상승하면서, 사용자들은 비용 대비 만족도를 재고하게 되었습니다.

결국 스트리밍은 TV의 가장 큰 문제였던 접근성을 해결했지만, 생태계가 너무 분산되면서 그 문제들을 재현하게 되었습니다. 합법적인 스트리밍이 불법 복제보다 편리하다는 점이 인정되면서, 사용자들은 이제 플랫폼 간의 콘텐츠 검색 통합, 공유 시청 목록, 그리고 번들 구독과 같은 개선 방안을 요구하고 있습니다.

개발자 관점에서 볼 때, 콘텐츠의 소유권과 접근성을 통합하고 사용자 간의 상호작용을 개선하는 것이 향후 스트리밍 생태계의 핵심 과제가 될 것입니다.

AMD commits up to $5 billion to Anthropic

AMD는 Anthropic에 최대 50억 달러를 투자하여 AI 회사의 컴퓨팅 능력을 확장하는 데 기여할 계획입니다. 이 새로운 파트너십의 일환으로 Anthropic은 AMD의 Instinct MI450 AI GPU 최대 2기가와트를 사용할 예정이며, 이는 AMD의 새로운 헬리오스 랙 규모 시스템을 통해 구현됩니다.

이러한 대규모 인프라 구축 계획에 따라 Anthropic은 2027년 상반기에 첫 기가와트 배치를 시작할 계획입니다. 이는 Anthropic이 SpaceX 및 TeraWulf와 체결한 데이터 센터 계약과 더불어 Google, Broadcom, Amazon 등과의 AI 인프라 계약을 통해 확보한 기존의 대규모 컴퓨팅 파트너십을 기반으로 합니다.

Anthropic은 이미 여러 주요 기업들과 AI 인프라 관련 계약을 체결했으며, 이는 AI 분야에서 Anthropic이 막대한 컴퓨팅 자원을 확보하고 있음을 보여줍니다. 따라서 이번 AMD와의 협력은 Anthropic이 향후 AI 모델 훈련 및 운영에 필요한 컴퓨팅 자원을 확보하는 데 중요한 발판이 될 것입니다.