Will the HomeView be Apple’s first smart home success?

애플이 화요일에 새로운 스마트 홈 허브인 홈뷰(HomeView)를 발표할 예정입니다. 이는 블룸버그의 마크 거먼이 보도한 내용이며, 애플이 몇 년 동안 개발해 온 새로운 스마트 홈 제품에 이름과 출시일이 정해졌음을 의미합니다.

그동안 애플은 새로운 스마트 홈 제품 개발에 대한 여러 보도가 있었으나, 이제 구체적인 제품명이 공개되면서 시장의 주목을 받고 있습니다. 홈뷰는 애플 생태계 내에서 스마트 홈 경험을 통합하는 핵심 허브 역할을 할 것으로 예상됩니다.

이러한 움직임은 애플이 스마트 홈 시장에서 새로운 성공을 거둘 수 있을지에 대한 기대를 높입니다. 개발자 관점에서 볼 때, 홈뷰의 출시와 기능은 향후 애플 기기 간의 연동성과 스마트 홈 플랫폼의 확장성에 중요한 영향을 미칠 것입니다.

A Remote Employee Refused 160 Webcam Photos a Day. Her Employer Fired Her

원격 근무 중인 직원이 하루에 160장의 웹캠 사진 제공을 거부하여 해고당했다는 내용입니다. 이 사건은 원격 근무 환경에서 고용주가 직원에게 요구하는 감시 수준과 개인 프라이버시의 경계에 대한 논란을 제기합니다.

해당 사례는 원격 근무 환경에서 고용주가 직원에게 요구하는 데이터 수집의 범위와 그 정당성에 대한 윤리적, 법적 문제를 부각시킵니다. 특히 직원들이 자신의 사적인 공간에서 일할 때 고용주가 사용하는 감시 기술의 한계와 직원들의 권리 보호가 중요한 쟁점으로 떠오르고 있습니다.

이는 원격 근무 정책을 수립하는 기업들에게 직원들의 사생활 보호와 데이터 수집에 대한 명확한 정책과 동의 절차를 마련할 필요성을 시사합니다. 또한, 기술 발전에 따라 원격 근무 환경에서의 감시 기술 사용에 대한 법적 및 윤리적 기준을 재검토해야 할 필요가 있습니다.

Tattoos you can turn on and off

새롭게 개발된 화학적 트릭을 사용하여 켜고 끌 수 있는 문신이 가능해졌습니다. 이 기술은 기존의 영구적인 문신과는 달리, 특정 화학 반응을 통해 문신의 존재를 동적으로 제어할 수 있게 합니다.

이러한 접근 방식은 문신을 일시적으로 활성화하거나 비활성화할 수 있게 함으로써, 시각적 효과를 실시간으로 변화시키는 새로운 예술적 가능성을 열어줍니다. 이는 단순히 피부에 색을 입히는 것을 넘어, 물질의 상태를 조작하는 화학적 원리를 활용하는 혁신적인 기술입니다.

개발자나 디자이너에게 이 기술은 물질의 상태를 제어하는 새로운 인터페이스를 제공할 수 있습니다. 문신의 활성화 및 비활성화 과정을 제어하는 화학적 메커니즘을 이해하고 구현하는 것은 새로운 형태의 동적 미디어 경험을 창출하는 데 중요한 맥락을 제공합니다.

Aaron Sorkin’s ‘Social Reckoning’ is off to a weak start

아론 서킨의 영화 ‘소셜 레코닝’이 기대에 미치지 못하는 성적을 기록하며 흥행에 대한 의문을 제기하고 있습니다. 이 작품은 ‘소셜 네트워크’의 후속작으로, 주말 박스오피스에서 국내 흥행 수입이 550만 달러에 그쳤는데, 이는 스튜디오가 예상했던 700만 달러에서 800만 달러 사이의 예상치보다 훨씬 낮은 수치입니다.

이러한 성적 부진은 영화가 다루는 주제의 무게와 관련하여 관객의 반응을 반영하는 것으로 해석됩니다. 이전 작품이 페이스북 초기 흥분과 드라마에 초점을 맞췄다면, 이번 작품은 내부 고발자인 프랜시스 하우겐의 결정과 알고리즘 변화 등 더 어둡고 무거운 주제를 다루고 있습니다. 이는 대중이 알고리즘이나 페이스북에 대한 비판을 접하는 것에 대해 덜 긴급함을 느낄 수 있으며, 결과적으로 영화의 흥행에 영향을 미쳤을 수 있다는 분석입니다.

한편, 이러한 영화 성적은 최근 몇 달간 테크 기업 CEO들을 소재로 한 영화와 다큐멘터리가 쏟아지는 시기와 맞물려 주목받고 있습니다. 최근 마크 저커버그, 일론 머스크, OpenAI 등 논란의 중심에 있는 인물들을 다룬 다큐멘터리들이 공개되었으며, 넷플릭스 시리즈 ‘더 알트루이스트’ 역시 FTX 붕괴와 샘 뱅크먼-프리드(Sam Bankman-Fried)의 몰락을 다루고 있습니다.

결론적으로 ‘소셜 레코닝’의 성적은 단순히 한 편의 영화에 국한된 문제가 아니라, 현재 대중이 인공지능과 기술 거물들의 행보에 대해 어떤 흥미나 긴급성을 느끼는지에 대한 광범위한 질문을 던지고 있습니다.

핵심 오픈소스 프로젝트 23개 중 11개, 1~2명이 운영

휴대전화, 브라우저, 서버 등 광범위한 분야에서 의존하는 오픈소스 프로젝트 23개를 분석한 결과, 11개 프로젝트는 정기 기여자가 1~2명에 불과한 것으로 나타났습니다. 이는 핵심 기반 기술들이 소수의 운영자에 의해 유지되고 있음을 보여줍니다.

조사 기준은 1년 동안 병합과 봇 활동을 제외하고 변경을 10회 이상 작성한 사람을 정기 기여자로 집계했습니다. 이 통계는 xz, sudo, bash, 시간대 데이터베이스와 같이 널리 사용되는 기반 프로젝트들에서 특히 두드러지게 나타났습니다.

이러한 현상은 광범위하게 사용되는 오픈소스 인프라의 지속 가능성과 안정성에 대한 우려를 제기합니다. 소수의 기여자에게 의존하는 프로젝트들은 잠재적인 유지보수 공백이나 기술적 위험에 노출될 수 있습니다.

따라서 개발자들은 이러한 핵심 오픈소스 프로젝트들의 기여 패턴을 이해하고, 프로젝트의 장기적인 유지보수를 위해 기여 방식을 고려할 필요가 있습니다.

최신 AI 모델들, 인간의 알고리듬 혁신에 필적하는 성과를 내는 데 어려움 겪어

Epoch AI가 개발한 InnovationEval은 AI가 아이디어 구상부터 구현, 실험, 분석까지 수행하여 인간이 개발한 후속 학습 기법인 SDPO에 필적하는 새로운 방법을 만들 수 있는지 검증하는 프레임워크입니다. 이 평가는 AI가 단순한 패턴 학습을 넘어 실제 알고리듬 혁신을 이룰 수 있는지에 대한 가능성을 탐색하는 데 중점을 둡니다.

이러한 평가 기준에 따라 Claude Fable 5와 GPT-5.6 Sol 모델에 대해 평가를 진행할 경우, 각 모델당 3,000 GPU시간과 100억 토큰의 자원이 허용됩니다. 이는 최신 AI 모델들이 복잡한 문제 해결과 혁신적인 방법론을 생성하는 능력을 측정하기 위한 구체적인 테스트 환경을 제공합니다.

개발자들은 이러한 평가 결과를 통해 현재 AI 모델들이 인간의 알고리듬 혁신 수준에 도달하는 데 어떤 한계가 있는지, 그리고 어떤 학습 기법이 가장 효과적인지 실질적인 데이터를 확보할 수 있습니다. 따라서 InnovationEval과 같은 방법론은 AI의 잠재력을 측정하고 후속 연구 방향을 설정하는 데 중요한 맥락을 제공합니다.

현대 컴퓨터에 맞게 재구현한 Total Annihilation

Nanolathe는 클린룸 연구를 통해 Total Annihilation을 재현한 오픈소스 2.5D RTS 엔진으로 현재 공개 베타 상태입니다. 이 엔진은 MIT 라이선스를 기반으로 하며, 현대 컴퓨터 환경에 맞게 재구현되었다는 특징이 있습니다.

Nanolathe의 가장 큰 특징은 접근성을 높인 브라우저 데모 기능입니다. 사용자는 별도의 설치나 게임 폴더 없이 원작의 3개 미션을 브라우저에서 바로 플레이할 수 있습니다. 이는 데스크톱 환경인 Chrome, Edge, Safari와 키보드 및 마우스를 사용하여 접근할 수 있도록 구현되었습니다.

이러한 브라우저 데모는 개발자나 일반 사용자 모두에게 Total Annihilation의 경험을 쉽게 공유하고 체험할 수 있는 기회를 제공합니다. Nanolathe는 클린룸 연구 기반의 재구현을 통해 게임 엔진의 기술적 구현 방식을 보여주는 동시에, 웹 환경에서의 접근성을 극대화하는 데 중점을 두고 있습니다.

A college in Illinois tried to cancel its Flock contact and it refused

엘진 커뮤니티 칼리지(Elgin Community College)는 학생들의 안전과 보안 강화를 위해 2025년 4월에 플록 안전 카메라(Flock Safety) 여섯 대를 설치했습니다. 그러나 이 학교 행정부는 2025년 9월까지 플록이 세관국경보호국(Customs and Border Patrol)과 데이터를 공유하고 있으며, 카메라 피드가 제대로 보호되지 않고 있고, 법 집행 기관과 회사 직원들이 데이터 접근 권한을 오용하고 있다는 우려를 표했습니다.

이러한 문제에 따라 엘진 커뮤니티 칼리지는 2025년 10월에 플록 측에 카메라를 제거해 줄 것을 요청했습니다. 하지만 플록은 계약을 위반하지 않았다는 이유로 이 요청을 거부했습니다.

이 사건은 사설 보안 시스템이 공공 기관의 안전 목표와 데이터 보안 요구 사항을 충족하는 방식에 대한 계약 및 데이터 거버넌스 문제를 제기합니다. 이는 사설 솔루션 도입 시 데이터 공유 범위, 보안 조치, 그리고 법적 책임에 대한 명확한 기준이 필요함을 시사합니다.

뉴욕시의 ‘Click to Cancel’ 규정 시행

뉴욕시가 기업들에게 구독 해지 절차를 간소화하도록 요구하는 ‘Click to Cancel’ 규정이 시행됩니다. 이 규정은 기업들이 구독 가입을 진행하는 것과 동일한 방식으로 간단하게 구독을 해지할 수 있는 절차를 제공하도록 의무화합니다.

이 규정은 구독 서비스를 이용하는 사용자들의 해지 접근성을 높이는 데 중점을 두고 있습니다. 공식 안내에 따르면 해당 규정의 시행일은 2026년 10월 1일입니다.

시행일 이후부터는 구독 해지를 어렵게 만드는 기업에 대해 민원을 제출할 수 있게 됩니다. 이는 기업들이 사용자 친화적인 구독 관리 시스템을 구축하도록 촉진하는 역할을 할 것입니다.

바이브 코딩으로 만든 Halo, The Simpsons: Hit And Run, GTA 브라우저 이식판이 잘 작동함

최근 몇 주 사이에 AI 디컴파일과 바이브 코딩 기술을 활용하여 만들어진 에뮬레이터와 게임 수백 개가 등장했습니다. 이러한 기술을 통해 일부 브라우저 이식판들은 직접 플레이에서 거의 완벽하게 작동하는 것으로 확인되었습니다.

이는 Claude Opus 5.5의 뛰어난 디컴파일 성능 덕분에 과거 개발자가 수개월에 걸쳐 수행해야 했던 게임 코드를 재구성하는 작업이 가능해졌기 때문입니다. 이처럼 AI 기반의 디컴파일 기술은 복잡한 게임 코드를 효율적으로 분석하고 재구성하는 데 혁신적인 발전을 가져왔습니다.

특히, AI를 활용한 코딩 방식은 개발자들이 기존의 코드를 재구성하거나 새로운 에뮬레이터를 만드는 데 필요한 시간과 노력을 크게 단축시킬 잠재력을 보여줍니다. 다만, 이러한 결과는 일부 브라우저 이식판에 국한된 것이므로, 모든 AI 기반 게임 및 에뮬레이터가 동일한 수준의 완벽함을 보장하지는 않습니다.

Cartographers of North Korea

북한 지도 제작자들에 관한 기사입니다. 해당 기사는 북한의 지리 정보나 지도 제작과 관련된 개발 또는 기술적 측면을 다루고 있을 것으로 보입니다.

현재 제공된 자료에는 기사의 구체적인 내용이 포함되어 있지 않아 자세한 정보를 제공하기 어렵습니다. 기사 제목과 링크를 통해 해당 주제에 대한 개발자 관점의 논의나 프로젝트 정보를 확인할 수 있을 것으로 예상됩니다.

만약 기사 본문이 지도 제작 기술, 데이터 처리, 혹은 북한 관련 지리 정보의 접근성 등 특정 기술적 맥락을 다룬다면 개발자에게 흥미로운 참고 자료가 될 수 있습니다. 다만, 실제 내용을 확인하기 위해서는 원문 링크를 직접 방문해야 합니다.

Artificial Insanity

최신 거대 언어 모델(LLM)이 지능을 능가한다는 주장은 현실과 거리가 멀며, 현재의 AI는 본질적으로 고도로 증강된 확률적 앵무새에 불과하다는 점을 명확히 해야 합니다. 아무리 많은 데이터를 학습하고 선택을 보강하더라도, 이 모델은 진정한 의식이나 지적인 판단 능력을 가질 수 없으며 예측 불가능하고 바람직하지 않은 토큰 선택에 취약합니다.

이러한 기술이 인간의 지능을 능가할 수 있다는 과장된 주장은 실제로는 AI가 지능을 갖추지 못한다는 사실을 숨기고 있으며, 이는 사용자나 정부에게 잘못된 위험 신호를 전달하는 결과를 낳습니다. 실제로 AI는 인간의 기억 및 저장 한계를 넘어서는 것처럼 보일 수 있지만, 인간의 추론 능력이나 심지어 곤충의 뇌 수준에 도달하는 데는 물리적으로 한계가 있으며, 이는 '기계의 부상' 시나리오와 같은 위험을 초래하지 않습니다.

따라서 현재 AI 기술이 야기하는 위험은 AI 자체보다는 인간이 이 기술을 어떻게 활용하느냐에 따른 기존의 위험을 가속화하는 촉매제 역할에 불과합니다. AI는 기후 파괴나 전체주의적 체제가 초래하는 사회적 불균형을 심화시키는 데 기여하며, 이는 인간이 스스로에게 가하는 위험을 증폭시킵니다.

결론적으로, 개발자들은 AI의 잠재적 위험에 대해 경고하고 규제를 촉구하는 대신, 기술의 실체와 그것이 세상에 어떻게 도입되었는지에 대한 인식을 높이는 데 집중해야 합니다. 기술의 이면에 있는 진실을 이해하고 대중에게 알리는 것이 현재 우리가 직면한 위험을 관리하는 데 가장 중요합니다.

BetterWispr - Mac용 무료 오픈소스 받아쓰기 앱

BetterWispr는 macOS용 무료 오픈소스 받아쓰기 애플리케이션입니다. 이 앱은 사용자가 텍스트 입력란에서 Option 키와 Space 키를 누른 채 말하고 놓으면 음성을 텍스트로 변환하여 입력할 수 있게 해줍니다. BetterWispr는 macOS 14 이상 버전에서 작동합니다.

이 앱의 가장 큰 특징은 로컬 음성 모델을 지원한다는 점입니다. 사용자는 필요한 자산을 설치하면 오프라인 환경에서도 음성 변환 기능을 사용할 수 있습니다. 이는 클라우드 서버에 의존하지 않고도 작동하기 때문에 계정 생성이나 클라우드 동기화 과정이 필요 없습니다.

로컬 음성 모델을 활용함으로써 사용자는 개인 정보 보호를 유지하면서도 효율적으로 음성 인식 기능을 사용할 수 있습니다. 따라서 BetterWispr는 macOS 환경에서 개인적인 음성 입력 및 받아쓰기 기능을 구현하고자 하는 개발자나 사용자에게 유용한 대안이 될 수 있습니다.

Be The Onion's Hero for Once

더 어니언(The Onion)이 270년에 걸친 아카이브에서 일부 신문 발행본이 누락되어 이를 복구하기 위해 독자들의 도움을 요청하고 있습니다. 이들은 자신들의 아카이브를 제대로 보존하기 위해 특정 연도와 볼륨의 신문들을 찾고 있으며, 이를 소장하고 있는 독자들에게 판매를 제안하고 있습니다.

현재 복구 대상 목록에는 1988년부터 2013년까지의 다양한 볼륨과 이슈들이 포함되어 있으며, 예를 들어 1988년(Vol. 14), 1989년(Vol. 15, 16), 1990년(Vol. 17, 18), 그리고 2006년(Vol. 42) 등의 발행본들이 포함되어 있습니다. 이 누락된 자료들은 더 어니언의 역사적 기록을 완성하는 데 필수적입니다.

만약 독자들이 이러한 누락된 이슈들을 소장하고 있다면, 더 어니언은 이를 구매하여 적절하게 보관하고자 합니다. 이 요청은 단순히 과거 자료를 모으는 것을 넘어, 특정 시기의 문화적 기록을 보존하고 아카이브의 완전성을 확보하려는 목적을 가지고 있습니다.

누락된 자료에 대한 더 자세한 정보와 판매 절차는 해당 이메일에 명시된 링크를 통해 확인할 수 있습니다.

Valen의 메모리 안전성: 새로운 종류의 빌림 검사

Valen은 그룹 빌림(group borrowing) 기반의 새로운 메모리 안전성 검사기를 구현하여 컴파일 시점에 해제된 데이터에 대한 참조 사용을 차단합니다. 이는 여러 참조가 동일한 객체를 읽고 쓸 수 있도록 허용하면서도 메모리 안전성을 보장하는 것을 목표로 합니다.

이 검사기는 각 참조가 가리키는 소유권 경로를 컴파일러가 추적함으로써 작동합니다. 이를 통해 개발자는 런타임 오류가 발생하기 전에 메모리 접근 오류를 컴파일 단계에서 미리 방지할 수 있습니다.

기존의 빌림 시스템이 개별 참조에 초점을 맞췄다면, 그룹 빌림은 객체에 대한 다중 접근 상황에서 발생하는 메모리 안전 문제를 해결하는 데 중점을 둡니다. 이는 복잡한 객체 관계에서 발생하기 쉬운 메모리 안전성 취약점을 컴파일러 수준에서 효과적으로 관리할 수 있게 합니다.

The gap in shared understanding of LLM capability is widening

LLM 능력에 대한 공유된 이해의 격차가 심화되고 있으며, 이는 과거의 '두 집단이 서로 소통하지 못하는' 상태에서 '날카로운 깔때기' 형태로 변화하고 있습니다. 현재 약 60억 명(전체 인구의 약 75%)은 LLM과 거의 접촉하지 못하고 있으며, 약 10억~20%의 사용자는 무료 티어 제품을 가볍게 사용하며 챗봇을 단순한 검색 도구 정도로 인식합니다.

이러한 격차 속에서 전문적인 활용은 수학 및 코딩 분야에서 나타나고 있습니다. 약 2천만 명(0.2%)의 전문가들이 프롬프트만으로 수 주 또는 수개월이 걸리던 대규모 복잡한 프로젝트를 에이전트를 통해 수행하며 앱 개발, 앱 복제, 바이너리 디컴파일 등의 작업을 빠르게 진행하고 있습니다. 이는 LLM이 디지털적이고 검증 가능하며 경제적 가치가 있는 영역에서 능력 정점을 보인다는 점과 접근성의 차이가 복합적으로 작용한 결과입니다.

최상위 전문가 그룹은 LLM을 활용하여 제로데이 취약점 발견, 사이버 공격 및 방어, 새로운 과학 발견 등 수많은 소프트웨어 프로젝트를 협업하며 업계 최고 전문가들이 수년간 걸릴 일을 단기간에 달성하고 있습니다. 하지만 이러한 발전 속도에 비해 인간의 검토 및 이해 능력은 뒤처지고 있으며, 일반 대중은 여전히 챗봇을 단순한 도구로만 인식하는 경향이 있습니다.

결국 LLM 능력의 확산은 사용자의 목표 크기와 문제의 난이도, 시스템의 특성, 그리고 접근성이라는 세 가지 요인에 의해 구별되는 깔때기 형태로 진행되고 있습니다. 일부 전문가들은 이러한 변화가 가속화되면서 능력 곡선이 수직으로 상승하는 현상을 경험하고 있습니다.

48 hours to TechCrunch Disrupt 2026 — hear directly from the people building what’s next

테크크런치 디스럽트 2026 행사가 48시간 이내에 샌프란시스코 모스콘 웨스트에서 시작됩니다. 개발자와 스타트업 관계자들에게 중요한 이 행사는 최신 기술 동향과 네트워킹 기회를 제공할 예정입니다.

참가자들을 위해 입장권 관련 특별 할인 혜택이 제공됩니다. 입장권을 구매하기 전에 최대 100달러를 절약할 수 있으며, 두 번째 입장권은 50% 할인된 가격으로 이용할 수 있습니다. 이 외에도 다양한 거래와 딜을 확보할 수 있는 기회가 마련되어 있습니다.

이번 행사는 기술 커뮤니티의 최신 트렌드를 직접 접하고 새로운 기회를 모색할 수 있는 좋은 기회입니다. 입장권 할인과 기타 딜을 활용하여 행사에 참여할 계획을 세우는 것이 좋습니다.

Silicon Valley is falling in line with Trump’s attempt to rename AI

도널드 트럼프 대통령이 인공지능을 "초지능(super intelligence)"으로 재브랜딩하겠다는 계획을 발표하면서 이에 대한 회의론이 제기되었습니다. 대중은 AI에 익숙하지만, 실리콘밸리의 주요 기업들 중 일부는 트럼프 대통령이 원하는 이러한 AI 재브랜딩에 동참하고 있습니다.

이러한 움직임은 일부 거대 기술 기업들이 AI의 명칭과 개념을 재정립하려는 시도와 맞물려 있습니다. 예를 들어 일론 머스크는 트럼프 대통령의 제안에 빠르게 동조하여 SpaceXAI를 SpaceXSI로 이름을 바꾸겠다고 약속했습니다.

이는 AI라는 기술이 단순한 용어를 넘어 기업의 정체성과 전략에 영향을 미치는 중요한 변화를 의미합니다. AI의 명칭 변경은 기술의 포괄성과 규제 환경에 영향을 미칠 수 있으며, 앞으로 기술 생태계 내에서 어떤 용어가 주류가 될지에 대한 논의를 촉발할 것입니다.

미안하지만, 여전히 직접 생각해야 합니다

AI 에이전트에게 코드 재작성을 맡기더라도 소프트웨어 설계에 필수적인 판단 기준은 여전히 필요합니다. 호환성, 지연 시간, 처리량, 메모리 한도와 같은 설계 결정은 AI가 자동으로 처리할 수 없으며, 요구사항이 구체적이지 않을 경우 모델이 암묵적으로 결정을 내리게 됩니다. 따라서 개발자는 AI의 결과물을 검토하고 이러한 핵심 설계 판단을 직접 수행해야 합니다.

특히 특정 프로젝트의 재작성 사례를 보면 이러한 한계가 명확해집니다. Campfire Once라는 프로젝트를 Rust에서 Elixir로 재작성하는 경우, 단순히 코드를 변환하는 것을 넘어 호환성과 구현 제약 조건 자체가 서로 달라지는 문제가 발생합니다.

이는 단순히 문법적 변환을 넘어 시스템의 근본적인 제약 조건을 고려해야 함을 의미합니다. 개발자는 AI의 도움을 받더라도 시스템의 성능과 안정성을 보장하기 위해 이러한 설계 제약 사항을 명확히 인지하고 직접 판단해야 합니다.

Chapter 1 of Ways of Seeing by John Berger

보는 것이 말보다 앞선다. 우리는 세상을 보고 인식하지만, 언어는 우리가 그 세계에 둘러싸여 있다는 사실을 무효화할 수 없다. 우리가 보는 것과 아는 것 사이의 관계는 결코 명확하게 정해지지 않는다. 예를 들어 해가 지는 것을 볼 때 우리는 지구가 그 빛에서 멀어지고 있다는 것을 알지만, 지식과 설명은 시각과 완전히 일치하지 않는다.

우리가 사물을 보는 방식은 우리가 알고 있거나 믿는 것에 의해 영향을 받는다. 이미지란 본질적으로 재현되거나 복제된 시각이며, 모든 이미지는 특정한 시각 방식을 구현한다. 사진조차도 기계적인 기록이 아니라 사진을 보는 사람의 선택에 따라 선별된 시각을 담고 있다. 따라서 이미지에 대한 우리의 인식은 이미지 자체뿐만 아니라 우리가 세상을 보는 방식에 달려 있다.

역사적으로 예술의 권위는 특정 소유자나 계층에 묶여 있었지만, 현대의 복제 기술은 예술의 권위를 파괴하고 이미지에서 그 권위를 제거했다. 이제 예술의 이미지는 더 이상 권위를 갖지 않고, 언어처럼 우리를 둘러싸며 존재한다. 이는 이미지의 소유권, 박물관의 정책 등 정치적인 문제로 확장된다.

결국 이미지의 사용 방식이 새로운 종류의 힘을 부여할 수 있다. 과거의 예술 권위가 사라진 자리에는 이미지의 언어가 생겨났으며, 이는 우리가 과거에 대해 의미를 부여하고 역사적 주체로 행동하려는 경험과 연결된다. 이는 예술의 역사가 이제 정치적인 문제로 다루어져야 함을 시사한다.